LOL14.4英雄调整一览

就在最近英雄联盟官方放出了对于14.4版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.4版本英雄调整一览。

LOL14.4英雄调整一览

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九尾妖狐 阿狸

成长生命值提升。Q伤害提升。

随着【永霜】的移除,阿狸失去了一次额外的禁锢所能创造的很多可靠性,以及这件装备提供的耐久度。《英雄联盟》团队希望将一些强度给回到她的技能组中的一些更加令人激动的部分,因此出于两个原因增加了她的Q伤害。第一个原因,当谈到更高的可靠性与更多的伤害时,《英雄联盟》团队认为阿狸玩家会青睐更强有力的伤害。第二个原因,能够让Q的两段都命中也理应获得更多奖励来鼓励玩家展现技术。我们《英雄联盟》团队还为她提供了更多的生命值,以便她在使用终极技能进行风筝作战时能够承受得起一些伤害。

基础属性

成长生命值:96 → 104

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Q - 欺诈宝珠

每次途经的魔法伤害:40/65/90/115/140 (+45%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+50%法术强度)

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星界游神 巴德

成长护甲降低,1级攻击速度和攻击速度收益率提升。被动的额外伤害提升。Q伤害提升。

巴德目前相当强力尤其是他的耐久度,这是因为他的技能组有足够的基础数值导致他除了坦克装之外不太需要其它属性。在这个版本,《英雄联盟》团队拉近了坦克流出装和法师/软辅流出装的差距,方法是调低他的基础数值,同时保留他的法强收益率,来促使他更加频繁地购买法师/软辅装备。最重要的是,他从新的辅助装中获得了必定会有的200生命值,所以他通常有点过于有耐久度了。

作为这组改动的最后一部分,就是《英雄联盟》团队通过提高了他的整体攻击速度来让木灵们的开火感觉变得更好了一些。纳什之牙,有人试过吗?

基础属性

成长护甲:5.2 → 5

1级时的攻击速度:0.625 → 0.658

攻击速度收益率:0.625 → 0.658

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被动 - 旅者的召唤

伤害:35 (+14每5调和之音)(+30%法术强度) 额外魔法伤害 → 35 (+10每5调和之音) (+40%法术强度) 额外魔法伤害

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Q - 星界束缚

伤害:80/125/170/215/260 (+65%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+80%法术强度)

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无双剑姬 菲奥娜

W攻速减缓效果降低。

在这个版本中,《英雄联盟》团队想要解决菲奥娜在某些对阵中的换血模式:当她用W起手时,这个技能的攻速减缓会让对手难以回击。她目前的表现相当不错,还有失去一些强度的空间,所以《英雄联盟》团队把攻速减缓效果减半,来为那些能够跟上无双剑姬节奏的玩家们提供更多的反击机会。

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W - 劳伦特心眼刀

攻击速度减缓:持续2秒的50% → 持续2秒的25%

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海兽祭司

被动触手距离提升,伤害降低。

在14.1版本引入的地图改动导致了俄洛伊的强度被降低,主要是由于她的触手们是围绕着旧的地形布局来设计的。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要让她的触手们在新的峡谷上更加可靠。不过,这个可靠性意味着更多整体伤害,因此触手伤害被削减了。整体而言,这两个改动应该算是不增不削,但会让这位海兽祭司在感觉上更好一些。

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被动 - 古神先知

触手伤害:10-180 (基于等级) (+120%额外攻击力) (+40%法术强度) → 9-162 (基于等级) (+100%总攻击力)

触手距离:800 → 925

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未来守护者 杰斯

基础攻击力提升。W法力回复提升并且魔法伤害提升。E现在会在初始施放时禁锢敌人们。

杰斯的E有时会遭受一个奇怪的效果,如果在对手的位移期间施放,偶尔会导致将目标击退向一个奇怪的方向。为了解决这个,《英雄联盟》团队将它的运作方式调整得更像是李青的R,现在会在施放时造成禁锢效果。这也意味着它在最大距离处施放时不再将敌人击退到普攻距离之外了。

此外,《英雄联盟》团队想要让杰斯的强度曲线略微平稳一些,因此让他在线上的小团战中拥有了更多局势掌控力(和法力值)。这应该会让他减少对【魔切】的依赖,并使前期的法力符文感觉更有价值。

基础属性

攻击力:57 → 59

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W - 闪电领域

法力回复:10/12/14/16/18/20 → 15/17/19/21/23/25

每秒魔法伤害:35/50/65/80/95/110 → 40/55/70/85/100/115

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E - 雷霆一击

(新) 科学缚地:现在会在初始施放时禁锢敌人们。(备注:与李青的R禁锢相似。)

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纳祖芒荣耀 奎桑提

基础生命值和法力值提升。Q在全盛姿态期间不再减速。W额外护甲和魔抗收益率提升,不再缩短最小引导时间和冷却时间。E位移速度提升。

奎桑提在全盛姿态期间不会留下很多反制空间(你甚至可以说他的对手们的反制手段已经全都不剩),因此《英雄联盟》团队的目标是处理他的对手们依靠水平来战胜他的能力,或者至少给他们时间来应对他的出招。《英雄联盟》团队认为这些改动会导致一定程度的强度损失,但相信这些调整应该有助于让奎桑提长期处于一个整体更好的状态。

基础属性

基础生命值:570 → 625

基础法力值:290 → 320

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Q - 无双陀斧

(移除)全盛姿态减速:在全盛姿态期间不再减速。

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W - 辟路先锋

额外护甲收益率:50% → 85%

额外魔抗收益率:50% → 85%

(移除)全盛姿态最小引导时间:全盛姿态不再将最小引导时间缩短至0.5秒

(移除)全盛姿态冷却缩减:全盛姿态不再将最小冷却时间缩短至18/16.5/15/13.5/12秒

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E - 大步驰援

位移速度:1500 → 900

至友方的位移速度:1800 → 1100 + 移动速度

全盛姿态位移速度:2100 → 1450

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虚空之女 卡莎

终极技能距离提升。

卡莎这个赛季非常弱,但已经开始凭借【星蚀】和【斯塔缇克电刃】找到了立足点,从而让她的选用率和胜率获得了稳步上升。即使有了这套黑科技,《英雄联盟》团队认为她的表现依然有点弱势,因此将一个非常小的增强给到了她瞬息间加入战斗的独特能力上。

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R - 猎手本能

施放距离:1500/2250/3000 → 2000/2500/3000

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复仇之矛 卡莉丝塔

被动BUG修复。E伤害降低。

随着赛季开始的尘埃落定,卡莉丝塔发现她自己成了职业赛场中最顶部的下路角色之一,而《英雄联盟》团队想让这个位置变得更有多样性一些。此外,她在这个版本还获得了一次有意义的BUG修复,因此《英雄联盟》团队拿走了额外的一点强度作为抵消。

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被动 - 武术姿态

BUG修复:卡莉丝塔现在会在带着【速度之靴】时正确获得位移距离了。

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E - 撕裂

物理伤害:20/30/40/50/60 (+70%攻击力) (+20%法术强度) → 10/20/30/40/50 (+70%攻击力) (+20%法术强度)(备注:每层伤害未改动。)

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仙灵女巫 璐璐

Q第二个弹体的伤害提升。E魔法伤害和护盾值提升。R额外生命值提升。

璐璐在为《班德尔城物语》等游戏做准备的过程中费了一些力气,所以她在《英雄联盟》中的表现有所下滑。但别担心,《英雄联盟》团队会帮助她恢复全部强度!这个版本中,《英雄联盟》团队想要以一种让她的玩家们感到激动的方式来提升她的强度,即对她的对手们造成更多远程消耗伤害以及更多让她的队友们“不管你多浪我都不会让你死”的强度。

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Q - 闪耀长枪

第二个弹体伤害:25%主弹体伤害 → 50%主弹体伤害

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E - 帮忙,皮克斯!

魔法伤害:80/120/160/200/240 (+50%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+50%法术强度)

护盾值:75/115/155/195/235 (+55%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+55%法术强度)

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R - 狂野生长

额外生命值:275/425/575 (+45%法术强度) → 275/425/575 (+55%法术强度)

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q额外每秒魔法伤害降低。

奥瑞利安·索尔的表现依然太好了,因此《英雄联盟》团队决定进一步削弱他的强度。他现在从Q获得了更多层数,既是因为层数获取提升了,也是因为各种强有力的法力值增强改动让他可以更频繁地施放这个技能。《英雄联盟》团队希望保留它通过星尘获得叠加和成长的程度,但削弱了它的法强收益率和一些基础伤害来解决这一问题。

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Q - 星河冲荡

额外每秒魔法伤害:60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值 → 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值

每秒法力消耗:45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50

Q每次对英雄的爆发伤害的星尘层数:1 → 2

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W - 星穹流丽

法力消耗:80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70

Q - 星河冲荡 额外伤害:14/15.5/17/18.5/20% → 8/9/10/11/12%

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E - 星芒凝汇

每次参与击杀英雄的星尘层数:5 → 2

每次参与击杀史诗级野怪的星尘层数:5 → 2

每次参与击杀炮兵的星尘层数:3 → 2

每次参与击杀大型野怪的星尘层数:3 → 2

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