就在最近英雄联盟官方放出了对于14.4版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.4版本装备调整一览。
LOL14.4装备调整一览
黑色切割者
合成配方:净蚀 + 燃烧宝石 + 长剑 + 750金币 → 净蚀 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币
切割 每层的护甲削减:4% → 5%
最大切割层数:6 → 5
最大护甲削减:24% → 25%
热烈 额外移动速度:20 (近战) / 10 (远程) → 20,无论远程近战
热烈 触发条件:造成穿透了护盾/伤害免疫的伤害 → 所有物理伤害,即使被缓和。
贪欲九头蛇
所有其它【提亚马特】装备都设法在物品系统中找到了各自的生态位,而相比之下,【贪欲九头蛇】目前不那么强力并且不那么令人激动。《英雄联盟》团队的目标是让【贪欲九头蛇】能够与它的同位装备并肩,所以在这个版本中,把它定位为首要的技能型影响的治疗装备,但在某种程度上不会像【渴血战斧】那样存在同样的与生俱来的问题。
(新)血斩 生命偷取:【贪欲九头蛇】的【血斩】主动会附带150%效能的生命偷取
挺进破坏者
总费用:3000金币 → 3300金币
合成配方:净蚀 + 十字镐 + 短剑 + 725金币 → 提亚马特 + 净蚀 + 短剑 + 700金币
生命值:400 → 450
攻击力:55 → 50
新被动 - 顺劈:普攻对主要目标附近的敌人们造成40%(近战)/20%(远程)物理伤害。
新主动 - 破阵冲击波:现在在施放时造成80%攻击力的物理伤害。(备注:减速和额外移动速度的数值都未改动。)
主动效果冷却时间:20秒 → 15秒
BUG修复:被动的移动速度会在你造成伤害时立刻生效,而非在一段延迟后生效并且现在即使伤害被护盾格挡也会生效。
BUG修复:主动的移动速度现在会正确在完整的3秒期间内持续衰减,而非在1.75秒里持续衰减到0。
BUG修复:主动的移动速度现在会在持续期间显示为一个增益图标。
梦想击碎者 (奥恩升级版) 攻击力:70 → 60
生命值:475 → 600
技能急速:25 → 0 (备注:这是一次BUG修复。)
界弓
合成配方:反曲之弓 + 暴风之剑 + 短剑 + 700金币 → 反曲之弓 + 暴风之剑 + 反曲之弓 + 300金币
交相 层数上限:每种5层 (共10层) → 每种3层 (共6层)
每层额外护甲和魔法抗性:3/4/5 (1/11/14级) → 6/7/8 (1/11/14级)
最大额外护甲和魔法抗性:15/20/25 (基于等级) → 18/21/24 (基于等级)
每层百分比护甲和魔抗穿透:6% → 10%
最大百分比护甲和魔抗穿透:30% (未改动)
夺萃之镰
在新的装备系统中,穿甲成为了一个更好的属性,尤其是对于下路英雄来说。再加上整体游戏节奏与2023赛季的差异,附伤特效流和暴击流射手比之前稍弱了一些。这些改动的目的是系统地提高暴击和附伤特效流英雄们的强度等级,以便他们不再觉得穿甲是他们唯一可行的出装选项。
攻击力:55 → 60
鬼索的狂暴之刃
就像这个版本的【夺萃之镰】和【收集者】改动一样,这个改动的目的是提高附伤特效流和暴击流射手的强度等级,作穿甲流出装的更好替代方案。
合成配方:增幅典籍 + 缚炉之斧 + 长剑 + 1050金币 → 增幅典籍 + 反曲之弓 + 十字镐 + 1025金币
攻击力:30 → 35
法术强度:30 → 35
败魔
【败魔】已成为了首选魔抗装备,让其它选项——诸如【振奋盔甲】和【自然之力】——黯然失色。虽然要成为一件通用的魔抗装备确实需要强力一些,但《英雄联盟》团队需要将其下调一个刻度。
魔法护盾值:20%最大生命值 → 18%最大生命值
护盾刷新冷却时间:未受到伤害后12秒 → 未受到伤害后15秒
时光之杖
随着很多法系英雄都转向诸如【风暴狂涌】和【影焰】等爆发类装备,《英雄联盟》团队想要确保的是,那些更有耐久度的选项依然有性价比和吸引力。应该会有很多非刺客法系英雄愿意购买爆发之外的属性,并且《英雄联盟》团队想要确保那些选项能够吸睛。
生命值:350 → 400
法力值:300 → 400
收集者
就像这个版本的【鬼索的狂暴之刃】和【夺萃之镰】改动一样,这个改动的目的是提高附伤特效流和暴击流射手的强度等级,作穿甲流出装的更好替代方案。
攻击力:60 → 55
破舰者
【破舰者】目前与厄加特又一个非常强大的交互,让他能通过W技能用它造成全额伤害。《英雄联盟》团队正在对【破舰者】进行底层改动,以便与厄加特的附带伤害削减进行正确的互动。同时对【破舰者】进行了一次BUG修复,修复后应该会恢复这件装备在之前遗失的核心部分强度。
(新)攻击调整:【破舰者】现在是一件命中附带伤害装备,而不是一件攻击附带伤害装备。
大BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破舰者】对小兵的增益会在附近有友方英雄时意外衰减。