就在最近英雄联盟官方放出了对于14.18版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.18英雄调整一览。
LOL14.18英雄调整一览
九尾妖狐 阿狸
E伤害提升。
阿狸的表现不尽如人意,所以团队准备对她伸出援手。团队准备强化她的刺杀能力。在众多法师中,她突进敌方后排的能力相对独特,团队认为这是一项值得挖掘的优势。因此,团队将增强【魅惑妖术】的升级强度和法强收益率,让她对孤立的目标更具威胁。团队知道一般她都是等到最后才升级这个技能,但这次的升级增益可能会鼓励玩家在特定情况下优先升级它,从中获取优势。同时,就算它停留在一级,法强收益率也会让它相当趁手。
E - 魅惑妖术
伤害:80/110/140/170/200(+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+75%法术强度)
W伤害降低。
全球总决赛要来了,你懂的,又到了平衡【阿兹尔】的时间了!而这次是削弱。团队准备的削弱主要针对职业比赛,确保他在普通玩家手中保持合理胜率的同时,不至于主导职业比赛的中路英雄池。团队削弱了他的一些前期对线能力,因为职业玩家现在能够设法以极小的补刀差距撑过对线期,所以团队希望扩大补刀上的差距。至于后期伤害,普通排位赛的游戏时长通常没有职业比赛那么长,因此团队希望这些改动会更大程度地影响职业比赛。
W - 沙兵现身
伤害:50/65/80/95/110 + 0-77(基于等级)(+55%法术强度) → 50/65/80/95/110 + 0-45(基于等级)(+35/40/45/50/55%法术强度)
Q伤害降低。R伤害降低。
经过几轮直接和间接改动后,库奇已不再是职业比赛中的首选中单。尽管如此,团队仍然担心他可能在全球总决赛版本中重新主导中路,因此稍微削弱了其Q技能的前期强度,在前期给其他英雄更多反制空间。同时,R技能的伤害也有所降低,尤其是随等级增长的伤害,以避免职业选手从中过度获益。
Q - 磷光炸弹
伤害:70/120/170/220/270(+120%额外攻击力)(+100%法术强度) → 70/115/160/205/250(+120%额外攻击力)(+100%法术强度)
R - 火箭轰击
伤害:80/180/280(+80%额外攻击力) → 80/160/240(+70%额外攻击力)
基础攻击力提升。
这个版本中,团队为纳尔设定了两个目标。团队认为,更强大的纳尔会成为全球总决赛中的有趣选择,同时想要确保【迅捷步法】调整不会对他的单排造成太大影响。团队提高了他的基础攻击伤害,作为对最近【迅捷步法】削弱的补偿,并优化了他的最后一击。
基础属性
基础攻击力:57 → 60
异画师 彗
WW友军护盾值提升。
这段时间玩家相当喜欢辅助位的彗,但他的实力却略显不足。为助玩家一臂之力,团队将强化他为友军提供的WW护盾,大大提高他的辅助能力,同时避免对中路造成太大影响。
WW - 渲浓
友军护盾值:降低50% → 降低25%
翠神 艾翁
E护盾值和减速降低。
艾翁的实际战力其实相当不错,却没有在单排胜率中显示出来。这是因为玩家通常不会首发他最好的装备——【救赎】。如果想弥补本次对他的削弱,只需放弃【月石】,就能迈上成功之路!除此之外,艾翁目前面临着成为全球总决赛第一职业打野的风险,因此团队需要降低他的强度,以免他统治比赛。团队会削弱他的前期抓人和决斗能力,拉低他在高水平和职业比赛中的前期优势。
E - 种豆得瓜
护盾值:85/125/165/205/245(+50%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+50%法术强度)
减速:45/50/55/60/65% → 40/45/50/55/60%
被动伤害提升。
嘉文四世是职业赛场上的有力人选,但目前他的出场率并不高,此外在单排中的表现也不太妙。团队将增强他的被动技能,提升他的前期清线和小型团战能力。这一增强应该会让他的游戏体验全方位提升,对职业赛来说更是尤其重要的平衡杠杆。
被动 - 战争律动
当前生命值伤害:7% → 8%
R护甲、魔抗、附带伤害和每命中一名英雄获得的护甲提升。
团队很满意14.14版本对贾克斯的改动,他的对手确实获得了更多的反制机会——不过,他的强度似乎降得有点太多了。因此,团队决定给他一些偏向后期的增强,这些改动在高水平的比赛中带来的改变尤其明显——在这类比赛中,他的团战生存能力会显得格外重要。
R - 武器大师
提供的基础护甲:15/40/65 → 25/50/75
提供的基础魔法抗性:9/24/39 → 15/30/45
附带魔法伤害:60/110/160(+60%法术强度) → 70/120/170(+60%法术强度)
每额外命中一名英雄获得的护甲:15/20/25(+10%额外攻击力) → 20/25/30(+10%额外攻击力)(注:提供的魔抗依然是该加成的60%)
锤形态Q减速提升。炮形态E额外移动速度提升。
在这个远程AD中单横行的世界里,杰斯不知何故还没有登上职业舞台。比赛中几乎完全看不到他的身影,他的单排胜率也相当糟糕。因此团队认为,这位动画主角的亮眼程度亟待提升。经过最近的增强,他的伤害能力已经相当不错,因此团队准备关注他的功能性,让他除了大杀四方之外,还能起到更多作用。
Q - 苍穹之跃!
减速:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%
E - 加速之门
额外移动速度:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%
双界灵兔 阿萝拉
R跳跃距离和墙体容错度降低,持续时长降低。
阿萝拉一经上线就广受欢迎,在高水平对局中的表现非常出色。由于这次推出的是全球总决赛版本,团队不想再冒让她主宰比赛的风险,因此大幅降低了她围追堵截敌方英雄的能力。
R - 双界合一
最大跳跃距离:400 → 250
墙体跳跃容错度:700 → 450
持续时长:3/3.5/4秒 → 2/2.5/3秒