就在最近英雄联盟官方放出了对于14.15版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.15英雄调整一览。
LOL14.15无尽狂潮调整一览
系统
BOSS发怒
团队重新修改了BOSS发怒的机制,使其更加清晰。
老版发怒:5分钟后,BOSS们会(不可视地)发怒,对玩家造成所有伤害并(不可视地)一击致命。7分钟后,BOSS们会(不可视地)击杀所有侥幸存活的玩家。
新版发怒:5分钟后,BOSS们会可视地发怒并开始发出红光。在接下来的30秒内,他们造成的伤害会增加20%,之后他们会释放一道新星杀死所有玩家。当亚托克斯过渡到第二阶段时,他的发怒计时器会重置。
英雄
贝蕾亚
贝蕾亚阵亡时,【无情砍削】(武器进化)不再永久失去流血效果。
贝蕾亚的生命值低于50%时,E技能【鱼之怒意】的伤害减免从25%翻倍至50%。该效果以前会在贝蕾亚的生命值低于30%时出现,但由于疏忽而没有收录进说明文本。
阿萝拉
E现在会在施放时引爆现有的灵体标记
现在在施放R期间无法被选取
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在她的终极技能两侧之间传送时,有时仍可被选取
触手长度现在受益于效果范围
效果范围现在可使触手明显变大
【漂泊风暴】(武器进化)龙卷风区域现在受益于持续时长和效果范围
基础效果范围:250 → 200
基础持续时长:4 → 2.5
现在可以正确地多重施放【旋风切割器】、【幻灵地雷】、【战兔十字弩】和【炽烈短弓】
阵亡时不再永久使她失去减速敌人的能力
被动移动速度不再倍增(移动速度数值较高时,她的移动速度会过快以至于失去对角色的控制)
盾牌猛击冷却时间:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5
护甲收益率:2.0 → 3.0
日光伤害:75 → 300
【雄狮之光】的日光效果现在可以被所有武器正确触发
E技能【日蚀】现在在过期时不会移除其它护盾
蕾欧娜阵亡时,R不再永久失去眩晕能力
她是完美的(战场一霸)
她完(过)美(于)无(强)瑕(势)
武器和强化符文武器
增强
炽烈短弓
阵亡时不再永久停止造成伤害
机关兔兔枪
伤害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115
进化伤害增幅对被击晕目标的效果:10% → 15%
悠米无人机
冷却时间现在从持续时长的起点开始,而非结束点。冷却时间和持续时长已作相应调整(这些都是增强)。
冷却时间:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16
持续时长:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14
现在可以同时生成多个悠米无人机(她是人工智能,这很合理)
现在,悠米全息投影会根据效果范围正确增长
提伯斯标准版
伤害:100 - 400 → 100 - 500
冷却时间:15 → 13
耀光力场
伤害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55
生命值收益率:3.5%最大生命值 → 5%最大生命值
列车
现在可以算作陪伴宠物了
伤害:150/325/500/675/850/850 (+1.0护甲值) → 125/325/525/725/925/925 (+5.0护甲值)
旋风切割器
伤害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65
降低了飞弹的速度,减少其产生的视觉干扰
修复了一个BUG,该BUG曾导致:进化版飞弹的命中率不如预期
武器 削弱
UwU魔爆炮
伤害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65
强化符文 增强
玻璃大炮
伤害提升现在会按乘法,而非加法
子弹狂热
伤害减免:20% → 15%
不动献祭
阵亡时不再叠加或造成自身伤害,阵亡在会将计数器重置为零
在过场影片中不再叠加或造成自身伤害,现在会将计数器重置为零
无敌时不再造成自身伤害
强化符文 削弱
越野运动
每层伤害/生命值/效果范围4% → 3%
撞击转轮
每移动速度%的伤害提升:1 → 0.5
无尽狂潮 BUG修复和品质级改动
品质级改动
提升了【炽烈短弓】、进化【余烬射击】和亚索【漂泊风暴】的性能。
全面提升了游戏性能。
拾取真空吸收器和炸弹的成就进度现在适用于整队。
增加了捕捉红点时的确认视效。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【普朗比斯电雕机】攻击敌人时,贝蕾亚的E技能【鱼之怒意】会通过她的召唤师峡谷技能造成额外的范围伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在BOSS卑尔维斯生成期间被击退,且当时距离卑尔维斯的生成位置太近或已阵亡,就不会获得速度增益。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】在解锁后没有被添加到悠米的强化符文池。现在已为玩家默认解锁此强化符文。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友。1】和【是朋友吗?是朋友。2】无法在故事难度下完成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜完成【萨勒芬妮的惊喜派对 2】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多人游戏中,击杀精英敌人的成就进度只归属于一名玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的R技能【日炎耀斑】说明文本中的燃烧值不正确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】的挑战条件不正确。
凝滞领域厄运指挥官奖励在15秒后不再停止冻结敌人
被凝滞领域冻结的敌人在其持续时长结束时,不再被永久冻结
QA Bug修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的E技能【勇往直前】的视觉效果不随效果范围增长。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在困难/极限难度下,“击败X数量的精英敌人”只能在单人房间中生效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友】角色故事成就只能在困难或以上的难度中解锁。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜解锁【萨勒芬妮的惊喜派对2】角色故事。
修复了一个多语言文本格式的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】挑战与错误的成就绑定。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】强化符文不提供给玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:同时拾取两张或更多通行卡时,玩家会丢失一个升级。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:地图纹理在【滩头堡】显示不正确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的【跳跃灵体】(进化武器)飞弹数量被限制。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的【幻灵回响】(武器)飞弹数量被限制。
修复了一个可能会导致海马挂机的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分叙事短台词和任务结算日志显示错误的头像。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家可以在竞技场形成之前跑出雷克塞竞技场。如果检测到玩家在竞技场外,现在会被强制进入竞技场。
BOSS增强和削弱
亚托克斯已经意识到,在第二阶段,某些胆小如鼠的英雄会躲到他的飞剑无法到达的区域。今后他们再也躲不开了。
贝蕾亚一直在为她的BOSS战努力训练,一切都会造成更多伤害。
雷克塞不再在击飞英雄的同时用飞弹射击他们,导致一些不明显的有趣射击。
缩小了雷克塞的飞弹判定范围,以匹配视觉效果。
通用英雄机制
不可被选取状态的英雄现在可以复活友军,并拾取卡片、生命值、炸弹和真空吸收器。
移除了正在复活的英雄的非无敌小窗口(会让他们在起身的瞬间被击杀/伤害)。