LOL赛区大改:全球整合为5大赛区,LCS、VCS皆被合并,将采取升降级

今日英雄联盟赛事官方发布2025年全球赛制改动公告,除了增加了一项新的全球赛事外,官方还宣布了对赛区的改革,全球整合为5个大赛区,LCS、VCS被合并将采取升降级模式。

以下为公告详情:

整合的美洲/亚太赛区和升降级席位

除了优化和细化我们与队伍的商业模式,我们还要考虑如何提升整体赛区联赛的竞技性与重要性。在这方面,我们已经开启与七个赛区的队伍讨论建立多赛区联赛的想法。英雄联盟电竞的粉丝们对于赛区间的对抗喜闻乐见,并且我们的粉丝对于自己的赛区有着极高的热情和喜爱。

美洲赛区

LCS的热情有所回升,刚刚达成了四年来第一次年度观看数的增长。CBLOL的热度比以往任何时候都要高,粉丝和观看数都令人难以置信。LLA的参与度今年创了新高,他们的粉丝对其他联赛,比如LCS和CBLOL,也有非常高的热情。 粉丝们对我们的多语言转播和二路直播都非常积极地参与,并对跨赛区的比赛非常期待。

尽管我们对这三个赛区的表现感到满意,但我们相信,利用这次机会将这些联赛整合成全新但泛美洲联赛,会对我们的粉丝、队伍和选手都有好处。在这个新结构下,LCS和CBLOL将会成为北区和南区。

每个区都将由6支现有的队伍组成,且会根据地理位置各并入一支来自LLA的队伍,每个区还会给二级联赛预留一个升降级席位。总体来说,每个区将各会有8支队伍。美洲联赛将会进行3个赛段,如上图所示。

美洲联赛三个赛段:

第一赛段:队伍将会在各自分区内比赛,各分区表现最好的队伍将会在淘汰赛相遇,获胜的队伍将获得新的国际赛事的名额;

第二赛段:每个分区的第一名都会获得季中冠军赛的名额,将会有2支队伍代表美洲赛区参加季中冠军赛;

第三赛段:美洲赛区冠军赛将会决定哪三支队伍能够前往全球总决赛,其中每个分区都至少会有一支队伍。

重建美洲联赛的一个优势就是,我们可以尝试以前赛制不允许的创新——从二级联赛到一级联赛的升降级席位。二级联赛的冠军将在美洲联赛的赛季末,通过升降级比赛获得一级联赛的席位,为联赛不断注入新鲜血液和竞争活力,增强联赛竞争力。

我们会在今年晚些时候告知大家2025年的具体运作方式(因为我们2024年我们尚未建立这样的系统)。我们相信,通过改变可以激励更多有天赋的选手进入顶级职业赛场。

在新模式下,我们的目标是增强各赛区的竞争力,扩大粉丝基础,增强美洲赛区在国际赛的成绩,为职业选手提供职业道路。我们希望这种独特且多样的赛事结构能够从北到南为我们的社区带来独具特色的活力。

我们将在秋季发布更多关于美洲赛区各区队伍的信息,并详细讲述各个赛段的赛制,以及我们如何计划增加跨分区对抗,并提供美洲赛区二级联赛系统的更多信息等。

亚太赛区

自从2012年全球总决赛台北暗杀星(TPA)拿到冠军以来,我们看到有多个赛区联赛的成立,包括越南冠军系列赛(VCS)。亚太地区还有涵盖东南亚的电竞联赛PCS。最近,LJL和LCO的季后赛也加入了PCS体系,一起争夺国际赛事的席位。这些跨赛区的赛事更加刺激,让一些比赛的收视数据创了新高。

在此基础上,我们将在2025年发布全新的联赛,这个联赛将汇聚来自越南赛区、港澳台赛区、日本赛区、大洋洲赛区和其他东南亚赛区的顶级队伍组成,目标是为粉丝们带来跨赛区的、由顶级选手带来的多样比赛和新鲜对决。目前该联赛将包括8支队伍,我们将会推出一个全新的队伍合作模式以及升降级机制,会在之后带来更多信息。

同时,明年的第一批升入亚太联赛的队伍将由2024年PCS和VCS的夏季赛季后赛的结果。这会让所有2024年VCS、PCS、LJL和LCO夏季赛的队伍都有机会进入全新的亚太联赛。在未来赛季里,当升降级模式正式生效后,队伍将从各自赛区有机会升入顶级联赛。

竞争力一直是亚太赛区内队伍成功不可或缺的一部分,我们期待将其作为首年升级的基础,同时也确保动态的竞争性和多元化的代表性,并为整个亚太赛区生态系统提供更广泛参与新联赛的机会。

国际赛事席位

变为五个赛区后(美洲、LECLCKLPL和亚太赛区),我们重新审视了国际赛事的席位分派。每个赛区将在新的国际赛事中获得一个名额(共五支队伍)、在季中冠军赛中获得两个名额(共十支队伍)、在全球总决赛中获得三个名额。此外,季中冠军赛的冠军队伍和成绩第二好的赛区仍将为自己的赛区额外赢得一个全球总决赛名额,因此全球总决赛共有十七支参赛队伍。2025全球总决赛的入围赛将采取Bo5单败淘汰赛,胜者加入其他十五支入围队伍,直接进入瑞士轮。

权衡

我们坚信,我们正在构建的未来对粉丝、职业选手和队伍来说都将是一个更好的未来。这项赛事将更加精简和于关注和观看,拥有更多激动人心的赛事,并朝着经济可持续性的方向发展,包括通过我们的全球收入池 (GRP) 提供更好的支持。话虽如此,我们也必须承认,为了实现这个未来,我们作出了一些重的权衡。

我们的提议确实减少了我们顶级联赛中的队伍数量。简而言之,我们目前有太多顶级联赛队伍,无法实现可持续的支持。通过减少队伍数量,我们将能够集中 GRP 的支持,确保收入分配给更少的队伍,从而增加每个队伍的收入。这也有助于集中有天赋的选手,让粉丝更容易了解精简的联赛生态,并最终创造出更多值得去花时间观看的高质量比赛。

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