LCK对版本的理解很强,这是众所周知的。今天笔者就通过LPL与LCK在面对版本改动时不同的选择以及联赛中的阵容变化两个方面,说明二者在这之间存在的差距。
2016全球总决赛上,LPL再次败在了LCK的手中。在比赛中我们可以看到,两个赛区之间对于版本的理解着实存在着比较大的差距。
LCK超强的版本理解和适应能力早已众人皆知,而LPL在近两年也始终在学习LCK的一些打法,但却收效甚微。
事实上,LCK赛区的版本在很多时候都是要比LPL提前一周上线的,而LPL的选手们大多数时间也都在韩服进行训练。如此一来,当LPL迎来与LCK相同版本的比赛时,该是有一些与LCK类似的新战术登场,但在实际数据的对比中,LPL在版本变更后的选择却不太尽如人意。我们以夏季赛为例子。
联赛由于持续的时间很长,在其间自然会出现很多版本的更迭。其中一些比较重要的改动是完全可以从赛场上体现出来的。
辅助的改变
在2016季中冠军赛期间,远程消耗型的辅助诸如娜美、索拉卡等大放异彩。也正是因为MSI,LCK在夏季赛开始时便开始有意识的在比赛中使用此类辅助。其中,比较有代表性的就是LCK第一周SSG与ROX第一局的比赛中,三星以一手娜美+卢锡安的组合很好的限制了ROX牛头+EZ的发挥【点击观看比赛视频】,这算得上是辅助英雄改变的一个标志。也正是这场比赛证实了远程辅助在比赛中是完全可以限制住对面坦克辅助的发挥的。相比较LCK而言,同样经历过MSI的LPL仍旧热衷于坦克型的辅助。
LCK第一周娜美等辅助的BP率基本达到了20%,虽然并不是太多,但却证明了LCK正在尝试使用这些英雄。然而,这些英雄在LPL第一周的比赛中BP率为0,也就是说,LPL最初并没有对这些英雄有什么想法。
到了第二周,这几个英雄在LCK的出场率明显有所提高。这说明了一个问题:LCK已然找到了一些适合这些英雄的阵容。
但LPL在第二周的比赛中,仍旧是仅仅使用了一次索拉卡。
单从数据上来看,虽然两个赛区在开赛前辅助位置上BP率最高的仍旧是布隆,但LCK赛区却在布隆大行其道的情况下还拥有着娜美等辅助的选择;相比较LCK来说,LPL对于辅助的选择就比较单调了,除了布隆外,我们更多的是选择较为传统和稳健的牛头、巴德或是布隆。
就双方前三周热门辅助的登场情况而言,LPL上牛头、巴德、布隆三者的登场次数分别为8次、32次以及36次。除了这三个英雄之外,辅助位置上也只有锤石会偶尔出现(9次)外,诸如娜美、索拉卡和宝石等辅助的出场次数都是极少的,三周比赛中,娜美仅在第三周出场了三次,所索拉卡只有一次登场机会,至于宝石,更是从未出现过。
但LCK在前三周的辅助选择显得更加多样化。三周的比赛中,布隆共出场33次,然而除了布隆之外,其他辅助的出场次数均不太多,如巴德的16次、娜美的16次、宝石索拉卡均为九次、牛头六次。和LPL的对比一下,我们可以看到一些明显的差异:LPL在辅助的选择上几乎都是布隆和巴德,而LCK则是在布隆大热的情况下,尝试使用更多种类的辅助来进行不同程度的针对。
中单的选择与针对
看完辅助后,我们把视线转移到中单的位置上。季中改动过后,吸血鬼以及乌鸦成为了比赛的热门英雄。尤其是吸血鬼,在两个赛区中几乎都是非ban必选的角色,BP率均达到了90%以上。
LPL中,对抗吸血鬼的方法大体是卡尔玛,这也导致了我们在看LPL的比赛时,一旦对面选出吸血鬼,那一定是中单卡尔玛来和吸血鬼对拼。这也导致了在很长的一段时间里,卡尔玛的BP率始终居高不下。
同样是吸血鬼大行其道,LCK在对抗吸血鬼的选择上,除了使用卡尔玛来针对外,还常常使用中单韦鲁斯、艾希等英雄来组成POKE阵容来进行针对。
同时,LCK还开发出了蛇女来克制吸血鬼(2016LCK夏季赛第四周CJ对阵ROX的第一场比赛中,CJ以一手中单蛇女的套路完美限制了吸血鬼的发挥)【视频回顾】。这在LPL中是完全没有出现过的。
双方对阵数据对比
从以上数据截图中我们能够感受到,在面对版本近乎无敌的吸血鬼时,LPL除了利用卡尔玛来进行线上的针对外,并没有做出其他很好的应对,似乎卡尔玛打吸血鬼本就是个固定的套路。但LCK则是在卡尔玛的基础上,选择了更多的阵容来进行对吸血鬼的针对。
版本大改后双方选择的差异
在6.13版本过后【点击观看6.13版本改动详情】,TP时间的增长使得慎成为了上单的主流。然而,从数据中我们不难发现,LCK在版本更迭后第一时间意识到了这个问题,连续几周慎几乎都是非ban必选的角色。但对于LPL来说,虽然我们也意识到慎的支援能力在这个版本中是十分强势的,但在版本变更的初期,LPL仍旧热衷于刀妹、兰博以及大树的使用。
6.13版本时LCK上慎的BP率
6.13版本时LPL上慎的BP率
从以上英雄选择的范围中,我们能够看到两个赛区之间存在着非常明显的差异——LCK在遇到版本强势英雄时,在很大程度上会选择始终不同的阵容对其进行针对,而LPL在更加青睐于单个英雄的counter。同时,当版进行过较大幅度的更新后,LCK会依据版本的不同做出更多的选择,但LPL显得是有些保守,我们更喜欢用此前自己熟悉的阵容而非去尝试不同的东西,虽然我们的版本落后LCK大概一周左右,但也正是因为这一周,LPL更应该在版本到来前就多多尝试使用不同的阵容来进行比赛,既然要学习LCK的战术体系及运营策略,这难道不是我们本就应该做的吗?
或许这可以称之为稳健,毕竟使用自己熟悉的套路自然是最保险的。但不要忘记,LPL引进韩援的初衷,除了他们个人能力强大之外,更多的是想要在这些韩援身上学到一些LCK的战术体系。英雄联盟是一个团队游戏,个人的强大永远无法左右战局。
LPL真的没有创新能力么?
那么,既然引入了韩援,为何我们在游戏的选择上却仍旧过度拘泥于自己此前适合的阵容而不敢尝试着创造出新的东西?当LCK面对吸血鬼时,他们研究出了卡尔玛、韦鲁斯、艾希等一系列阵容来进行应对,但LPL看起来却仅有一个卡尔玛。是求稳还是根本不敢去第一个吃螃蟹呢...
韦鲁斯真的不好么?或许未必吧,否则雅典娜和韦神的韦鲁斯也不会让人记忆犹新了。而韦神带起的辛德拉热潮更是说明了一个问题:很多时候,我们并非不会开发新英雄,而是有些不敢开发和使用。
LPL对游戏理解相对落后的原因
一、常规赛阵容的固定
仅从英雄的选择上来看,LPL确有不足之处。过度的求稳,略显滞后的阵容选择,都让LPL在版本的理解上落后了LCK很大一截。需知,LOL在版本的更迭上是非常迅速的(约两周更新一个版本),快速的版本更迭十分考验整个赛区的队伍对于版本的适应能力。我们常说,LPL对版本的适应能力较弱,但,LCK就对版本的适应能力就那么强么?或许未必。
就本次总决赛而言,奥拉夫、凯南、辛德拉、杰斯算得上是突然火起来的几个英雄。婕拉、女枪、瑞兹以及盲僧虽说算得上是意外之喜,但他们的惊喜毕竟没有前面几个英雄来的突然。除了女枪和婕拉看起来更像是大招之外,盲僧与瑞兹算得上是大赛常客。至于豹女和蜘蛛打野,也是联赛的常客(但LPL使用两者的频率相当之低)。
S6英雄热门英雄BP排名
那么问题来了,LPL在这些总决赛大放异彩的点上发挥出不错的效果了吗?
显然是没有的。
说这些之前,我们有必要来简单的介绍一下S6的版本。在S6上,统一使用的是6.18版本,而6.18版本较之从前最大的区别就在于它更加倾向于对线。一血塔的存在使得单线的优势变得极为重要(这也是为何前期强势的打野英雄会大热的主要原因)。快速的拔掉一血塔能够让整个队伍的经济得到大幅度的提升,同时在节奏上也能够更好的压制对手。
正是因为版本的原因,奥拉夫、蜘蛛、盲僧等前期强势的打野在S6上大放异彩。
然而,这些版本强势的英雄,LPL在使用的时候效果并不好。其关键原因就在于LPL在联赛期间并没有使用过太多前期强势带节奏的打野英雄。
在LCK的夏季赛英雄选择中,他们对于豹女、蜘蛛等前期打野的使用非常频繁,但LPL更加倾向于传统的挖掘机等出肉的打野。
LPL夏季赛打野BP率(前五名)
LCK夏季赛打野BP率(前五名)
从上述对比图中,我们可以十分明显的看到,LPL异常喜欢挖掘机,整个联赛中,挖掘机的BP率高达78%,排在第二位,紧随其后的则是人马的46.2%;而LCK则是更加注重豹女的使用,高达95.5%的BP率已经说明了他们对这个英雄的钟爱程度和重视程度。而且,细心的观众或许会发现,LCK所钟爱的几个打野BP率都是非常高的,除了挖掘机之外均达到了50%以上;但LPL中除了挖掘机能达到78%之外,其余打野的BP率都不超过50%,排名也非常低。这一现象告诉我们,LPL在打野位置上的选择是非常执着的,除了挖掘机和人马外,我们不会太过注重其他打野的选择。而LCK则相对比较重视打野这个点,因为他们需要打野在比赛中更好的带起全队的节奏。
对于打野方面理解的差异,导致了S6期间,LPL的队伍在使用一些前期需要建立优势的打野时,表现的并不尽如人意。
这里需要单独说一下奥拉夫。关于奥拉夫打野,我们从LCS的夏季赛中可以看到,他们非常喜欢这个点。也正是因为如此,S6上各个战队在经过了训练赛后,都开始尝试使用奥拉夫打野这个套路。
EU赛区2016夏季赛时奥拉夫打野的BP率以及出场次数
NA赛区2016夏季赛时奥拉夫打野的BP率以及出场次数
结果是什么?相信大家也都看到了。LPL的奥拉夫看起来十分笨拙,很难起到一夫当关的效果,跟“疯狗”的称号更是相距甚远。但LCK的奥拉夫则恰恰相反,显得十分勇猛。这看似是LCK对于版本的适应速度要高于LPL,实则不然。
二、所谓适应版本,更多的功夫要下在平时
此前我们已经说过,LCK十分频繁的使用蜘蛛、豹女等前期带节奏的打野,而奥拉夫恰恰能够很好的克制这些打野英雄。LCK之所以能够在使用奥拉夫的时候显得游刃有余,很大程度上要归功于他们在联赛中无数次面对蜘蛛豹女等强势打野时所取得的经验。也正是因为这些经验,才让LCK在接触奥拉夫后,能够快速的理解奥拉夫打野的特性。反观LPL,在此前的比赛中,并未使用过太多前期带节奏的英雄,我们更加青睐挖掘机和人马这类偏向于防守的打野。这就导致在比赛中LPL的奥拉夫总是显得在地图上无所事事,即便去GANK也总能让对面提前察觉到。
以EDG对阵ROX的第三场和第四场的比赛为例。两场比赛中,双方打野选择的英雄恰好相反。在EDG拿到奥拉夫获胜时,从数据统计上可以看出,虽然比赛获得胜利,但奥拉夫在GNAK次数、GANK成功次数以及参团率上都不如盲僧来的高(均比对面盲僧少了一次)。造成这个现象的原因就在于,EDG此前在选择打野的时候,更多的是进行反蹲和视野的布控,并不会太过刻意的在前期寻找机会,这恰恰与奥拉夫这个打野的特性相违背。这样一来,在数据上,获胜的奥拉夫反而不如输掉的盲僧,也就可以理解了。
反观ROX,在获胜时,奥拉夫在各项数据上都是远超盲僧的。两者使用奥拉夫时有着非常明显的差距。
从这些差距中,体现出的是LPL在大赛中强行使用自己不熟悉的英雄,导致队伍整体受到较大的影响,并不能发挥出英雄该有的特性。
换句话说,大赛中的LPL由于执着的选取热门英雄,反而使得他们失去了自身原本应该拥有的节奏。这看起来很是有些东施效颦的意味。 没有很好的研究过,却只是一味的去选取,如何能够取得不错的效果?不仅是打野,即便是上单方面也同样拥有着类似的情况发生。
面对S6上无比热门的杰斯和凯南,LPL更多的选择是利用一手波比来进行抗压,或是选择兰博来逼迫对手进行团战。但这样的定位真的准确吗?
需知,英雄联盟对于阵容的搭配以及比赛期间队伍的运营和节奏是非常重视的。纵观LPL所有比赛,我们不难发现,LPL在很大程度上总是喜欢依靠下路的优势来带动全场的节奏,这一点EDG最甚,RNG次之。然而,这样的战术早已被对手识破,当对手选出了强势英雄后,LPL并没有很好的去保护自己上路的发育,仍旧是执着于下路优势的建立。直接导致对手提前进入到自己的强势期,随后一路滚起雪球;反之我们保发育的下路却达不到很好的效果。
那么,对手的选择又是怎样的呢?疯狂的上路针对,快速拿下一血塔,利用上单的强势期开始无解滚雪球...面对这样的选择,LPL自然会显得手足无措。团战中的劣势也自然暴露无遗:上单打野扛不住,ADC伤害不足,中单无输出空间...看似偶然的现象,总会和其他的事情有着必然的联系。
我们都知道,在游戏前中期的时候,与ADC发育相同的上单想要切死ADC简直不要太容易,更别说一个发育良好的上单。也正是由于LPL战术体系的单一,被对手找到了突破口,利用上单这个点,在前中期就能拿到很大的优势。之后的剧本,自然就是滚雪球碾压。此消彼长,LPL焉能不败?
最后说两句心里话
首先我们必须要承认的是,LPL相较LCK的确存在着非常大的差距。这个差距除了对版本的理解和阵容的调整之外,更多的是在比赛中的一些细节把控。但同时,我们也不能忘了,LPL自S4韩援大批注入后,很大程度上是想要学习LCK先进的战术理念的。
换句话说,邀请韩国选手、韩国教练本无可厚非,但高成本的投入总要有些收获。这些收获不在于我们邀请的韩援有多么强大,而是我们从他们身上到底能够学到多少。
此次S6的失利,更是为LPL敲响了警钟:我们如此不惜一切代价的引进韩援到底是为了什么?我们能够感受到,LPL在引入韩援后并没有很好的利用他们的优势去改善自己赛区的不足,反而是让韩援们适应我们所谓的“LPL打法”(Marin是个代表)。这样的做法,引入韩援又有何意义?
所谓学习,首先要学。我们要学什么?自然是LCK的一些新颖的打法,但学过之后,“习”才是关键所在。“习”之一字,意味反复学,直到熟练。我们熟练了么?想必大家心中已有答案。学是学到了,但“习”,却还差了些火候。正是因为这些有些盲目的学,加之联赛时自身有着些许保守,使得LPL到了世界赛上,拿出的阵容总有些四不像的意思——既不像LPL,也不像LCK,也不像任何一个赛区,任何一个队伍。
虽然有些不好听,但东施效颦,确实是很好的诠释了LPL在世界赛上的表现。
差距,我们都能看到。学而时习之,永远不是个口号。我们都渴望有一天,能够在世界舞台上听到“LPL”的欢呼声
(178游戏)