S9全球总决赛圆满结束,FPX初入世界赛便拿到冠军,LPL再次成为冠军赛区。这是属于我们的二连冠了,LPL即将开启在S赛的统治时期。S9结束的当天,拳头以及国外媒体放出很多消息,有的是关于LOL世界杯的,有的是关于S10中国六大承办城市的,还有一个就是关于S赛双败制的。关于第一个问题,拳头后续已经给出肯定回答,但是他们表示需要时间去做出计划;第二个问题,目前只能确定上海承办总决赛,其他只是猜测;而第三个问题现在也有了答案。
Riot在后续的采访中给出了肯定回复,他们说世界赛无意引入“双败赛制”,但是其他形式的比赛也许有可能。这件事引起了广泛的讨论,实际上之所以拳头会特意回答这个问题,就是因为在S9之后有很多人觉得S赛的赛制有些不完善,请求引入“双败制”。
我们需要留意一个重点。Riot是一家非常成熟的游戏开发和游戏运营公司,这家公司对于玩家的态度其实一直都非常强硬,他们认为对的事他们会做,但是他们几乎不会在类似于游戏设计和赛事规则方面做出让步。S9刚刚结束,就有声音提出S赛赛制不合理的情况,拳头公司是绝对不会表现出一点点服软的情况的。
说完了拳头为什么如此表态,再来说所谓的“双败制”。在传统体育竞技中,双败制是最基础的一个赛制,也是被广泛认可的,它的意义就在于让真正有实力的队伍有机会发挥他们的实力,而不是因为一时低迷遗憾出局。除了传统体育,双败制在电竞赛事中其实也非常普遍,比如LCK的升降级赛,比如欧洲赛区的季后赛。至于具体的“双败制”定义,这里就不赘述了,不懂的人可以百度。
当然,联赛内的升降级赛和S赛肯定不一样,但正是因为S赛更重要,所以才有优化赛制的价值。隔壁某著名moba游戏的世界性赛事中,就是“双败制”的赛制。某游戏之所以引入双败制,是因为他们的战队排名很重要,并且他们的选手薪资来源非常依赖世界赛奖金,而双败制可以更加细分队伍的实力,所以他们那边有必要引入双败制。但是LOL的S赛比赛,最重要的其实是冠军,之后亚军、四强、八强和十六强各自分档,每个分档内的队伍是没有具体排名的,而S赛的奖金也是根据上述分档来发放。
LOL到底有没有必要引入双败制呢?入围赛期间,某组内一支战队双杀另一支战队,可是在出线阶段,这支战队却要和被他双杀过的战队打加赛,就是因为他们积分相同,你说“离奇”吗?当时这支队伍的选手还公开“艾特”过拳头,后来不了了之。为什么入围赛和小组赛会出现那么多的加赛,就是因为队伍之间的实力划分不明显。当然,如果真的引入双败制,那么整体比赛数量无疑会瞬间增大,赛程安排能不能做好呢?这都是问题。
LOL世界赛无需全部阶段引入双败制,但是S赛的入围赛和小组赛需要更加优化的赛制,来区分队伍之间的实力差距。对于LOL战队而言,所以S赛的八强十六强的等级之分没有那么明显,但是每支有梦想的队伍的目标都是S赛冠军,只要最后的冠军是有意义的,那么世界赛初期的赛制就值得去优化。