皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  大家好!我将在此和大家继续分享英雄皮肤的美妙世界的故事。我已经和你们讲述过许多特定皮肤的故事了,不过我觉得如果能和你们一起深度探索我们的产品的话一定不错,而且也能和你们透露一些皮肤制作的内幕。

  今年我想在专栏文章数量上超越我的同行,REAV3,所以如果你喜欢这样的文章的话,请让我知道,我会努力经常写出此类文章。

  首先,我想确保你(玩家)知道,每一款皮肤的制作都是由我们一起决定的,你一直和我们同在。我们花费了许多时间,聆听你们的反馈,试图理解什么可以引起你们的共鸣,而什么又不能。我们感谢你让我们知道我们哪出现了错误(虽然每次我们修正时,事情会变得更好)。

  接下来,让我们从一个简单的问题开始——

  你们是如何决定制作哪款皮肤的?

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  我们曾在问拳头栏目上被询问过,我们是如何决定制作哪款皮肤的?这是一个很简单,但也很复杂的流程。是的,我知道这句话毫无意义,但我会解释那是啥意思。

  最好的开端,是列出我们所考虑的因素:

  ·如果我们可以为<某个英雄>提供主题,那会是什么?

  ·有什么主题是我们工作时会因之激动的,而什么英雄会契合这个主题?

  ·今年我们可以做多少款皮肤?

  ·你们的诉求是什么?

  ·这位英雄有多久没有出新皮肤了?

  ·在哪个时机下,我们可以送你们一份惊喜?

  ·我们在哪些地方可以冒一些风险?

  ·这个英雄会很快被更新重做吗?

  ·我们应该如何制作一款在全球都受欢迎的皮肤?

  ·有多少玩家喜欢玩这个英雄?

  ·什么主题会引起你的共鸣?

  为什么有些英雄会获得更多的皮肤?

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  这真是个难题……每一年我们可以制作的皮肤都有上限,而且因为英雄并不会退休,所以英雄列表会越来越长,越来越长。所以英雄数量的确是我们做出选择时所考虑的因素之一。如果你们喜欢玩某些过时的英雄的话,我们想为你提供新的体验这名英雄的方式。而如果某位英雄的使用率实在太低……此时我们就会发现自己站在了十字路口。

  我们一直意识到某些英雄已经很久没有拥有新皮肤了。所以当我们在计划时,我们一直将这些英雄放在考虑之中。

  我们试图利用制作特效较少的皮肤作为解决方式。只涉及到模型及纹理的话,我们一年可以制作更多的皮肤。更少的特效意味着更高的数量,所以我们可以更多地考虑这些英雄。

  但当你想要展示不同的想象风格时,只改动模型和纹理的话,效果就十分有限了。除非这种想象十分契合某个英雄的基础动画,特效,音效等等……最后只会沦为平庸。有时我们可以找到解决办法(而且我们会继续寻求这样的机会)但是,大多数情况下不行,在这些皮肤上,我们开始发现玩家们的满意度出现下滑。反馈显示,玩家在使用他们的英雄时,需要更高质量的体验。单纯的模型/纹理改动被认为是低质量的,就好像我们没有严肃对待那些热爱这些英雄玩家一般,而这就使玩家感觉非常糟糕。

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  婕拉就是个很好的例子。她已经很久没有新皮肤了,而团队也非常想为她做一款。两年以来她的使用率非常低(特别是当我们开工这款皮肤时,虽然这赛季她的使用率不错),但是那些使用婕拉的玩家却非常忠诚,而且他们非常渴望一款新皮肤。同时,婕拉的皮肤制作起来也非常有挑战性。她有如此多的……元素。当你不管婕拉的粒子效果,动画效果和声效的时候,如何才能展现她的奇幻性?答案是,你不能。

  所以我们的情况就是,要么就别为她开发新皮肤,要么我们就全力发动。而这就是我们为她制作驯龙女巫时的心路历程。我们认为,即便这款皮肤只提供于一小撮玩家,但如果这群玩家会为了获得一款新皮肤而欢欣鼓舞,我们就应该为他们提供最好的皮肤。

  我认为,在今年我们抓住了一些主要痛点,而且我们有信心向你们保证,你们会在接下来的12个月中见到卡西奥佩亚、维克托约里克以及俄依(还有更多)的新皮肤。我们知道你们还想要更多,他们很有可能已经在我们的名单之内了。

  英雄/主题契合

  关于为哪些英雄制作哪款主题皮肤,我们会考虑许多。例如,我们都知道今年我们想让血月重临大地。我们开始着手这个主题的工作,随后开始讨论哪些英雄契合这个背景设定。一般来说,可供选择的会比我们实际制作的要多,所以我们会将其留在名单内,以供下一次选择。

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  有些主题和英雄是天作之合,但很明显并不是每一个主题都契合每一个英雄。我们玩某个英雄总是出于某个原因。他们身上的某些东西和我们产生了共鸣,不管是他们的技能,复杂性,还是个性等等。我们一直想要制作的皮肤,是可以使你在游玩时感到光荣,同时提升你在玩那个英雄时的体验。当我们做得不错时(魔法少女拉克丝),你们用非常正面的方式给予回应。而当我们做得不那么出色时(虚空使者俄洛依),你们同样会让我们知道。

  有时,很难让团队在某个主题是否契合某个英雄这一点上达成一致。我们现在正在开发一款皮肤(今年稍晚时节会推出),它就引起了分歧。有些人觉得它非常绝妙。而有些人却觉得它不那么合适,但值得冒险。还有些人固执地认为契合性非常差。到最后我们发布时,如果你喜欢的话,你可以购买使用,如果你不喜欢的话就抛掷不理就行。但如果我们不承担这样的风险的话,我们就永远不会知道。你可以让我们知道我们是否在正确的工作道路上。我们可以从中汲取经验,不管是好是怀,从而帮助我们在未来做出决定。

  构建宏大主题

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  去年我们开始尝试更多地制作主题性皮肤(一些英雄同时获得同一主题的皮肤;我们内部称之为“主题皮肤”)。当皮肤团队一同着手制作主题性皮肤时,发生了一些神奇的事情。源计划,以及星之守护者是仅仅我们所见证的两个例子。不同于只着眼于某一款皮肤,你可以看见团队正在全身心地为你们提供更高更好的体验。我们未来会扩大这种形式,并因此感到兴奋。

  登场皮肤

  我们的团队同样有责任制作新英雄的登场皮肤。这些皮肤一直是独一无二的挑战。当我们在开发此类皮肤时,我们知道我们喜爱的是这位英雄的哪些地方,但还不太清楚你们喜爱的会是哪些地方。所以选择正确的主题就更加重要了。我们和英雄团队紧密合作,确保我们能选择一个迎合他们即将发布的英雄的风格及观点的皮肤。这也是另外一项我们正在努力使之正确的工作(与洛),但有时却没那么成功(又是俄洛依)。

  英雄更新

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  我们在选择英雄时,还需纳入考虑的因素便是他是否在今年的英雄更新重做名单之中。我们与英雄更新团队达成了共识,我们不会为那些频繁改动,或者即将回炉重造的英雄制作新皮肤。想想看如果我们在厄加特重做完成前制作了款新皮肤。那么它就成为了英雄更新团队另外一个需要更新的皮肤了。一旦英雄更新团队完成了工作,那么那些英雄就变得更加容着手了,视觉效果的升级能让我们制作更精美的皮肤。霸天零式塞恩和魔法少女波比就不会在他们被重做之前出现。

  有时候我们也会想要为某个英雄单独制作一款皮肤,但没必要成为大主题下的一部分。去年我们有些走偏了,大多数时候都关注与较庞大的主题。而现在我们意识到,有些英雄还没有被探索过,因为他们并不契合现有的任何主题。这是个失误。今年,你会看见更多的独立于主题皮肤之外的英雄皮肤。恐惧新星普朗克,庆典女皇艾尼维亚以及神拳李青就是今年的例子,随后还会有更多。

  质量

  最近,我们和你们探讨过关于皮肤质量的问题。英雄联盟是一款免费游戏,因此,用来贩售的东西需要有足够的质量。我们将这当做自己的责任,因此坚守高度的质量标准。

  如果仅是说说“嘿,如果他们不喜欢的话就不会买的”这样的话是不够的。因为购买的决定并不会只与那些买了这款皮肤的玩家有关系。我们制作的每一款皮肤都会某种方式改变整个游戏。即便你不买皮肤,你也有可能会被游戏中出现的某款皮肤所吸引。

  通常情况下,我们会在新皮肤登陆PBE(美测服)测试前完成质量要求。这是最好的方式。如果我们取消的话,你就不会因为某款我们自己都没有信心发布的皮肤而心动了,因此也不会有玩家受到伤害了。但有些时候,像恶灵布偶这样的皮肤的语音会在我们完成质量检测前就登陆PBE。而在这种情况下,我们发现你们之中的许多人猜到了我们正在计划的东西。我知道有些人为之感到激动,但这些皮肤还没有准备好。取消它们的确很令人受伤,但它们没有达到我们对质量的要求,所以我支持后种决定。

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  而这就意味着……来谈谈克格汪。这款皮肤不仅有皮肤团队的参与,还几乎囊括了所有英雄联盟开发团队。当我们提出这个想法时,大多数人都很兴奋。但是,当我们着手制作时,分歧则开始扩大。由于像游戏清晰度妥协的问题,这款皮肤最后演变成了……不那么令人愉快。当它登陆PBE时,我们几乎开始讨论要不要修正或者说直接删掉它了。

  我们从你们之中听到了把这条狗移除的观点。但那并不是普遍的想法。事实上,你们的分歧就和我们一样。团队将此看做通往胜率的机会:尝试修复所有我发现的问题,看看我们能不能转变想法和心境。很高兴,我们和克格汪一起向前进步了。如今它是非常受欢迎的皮肤,我们发现玩家(还有拳头员工)对我们的改动报以非常正面的态度。

  皮肤更新

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

皮肤是如何诞生的?皮肤制作流程解读

  所以,现在你们应该已经知道了我们即将对未来战士伊泽瑞尔做的改动。去年我在一篇问拳头专栏中提到了以这一点,但现在聊聊其它的。

  我们再次造访了未来战士的宇宙,觉得凯特琳能够完美契合这个主题。所以,我们可以回应玩家长久以来的一个问题了,还能升级未来战士伊泽瑞尔。但是我们知道,如果不从零开始的话,我们就没办法使之达到DJ琴女或者大元素使拉克丝的水平。而如果在此投入制作终极皮肤级别的资源的话,会严重削弱新皮肤的数量,所以我们决定提升这款皮肤的视觉外观以及感觉。

  但是,皮肤更新还不是我们团队会特别花时间去做的事情。我们的观点是英雄更新团队会接手此事,在他们进行视觉效果升级之时。但如果有合适时机的话,我们会进行此类工作的。

  总结

  好了,差不多是时候了。每一次我漫步在工作室里,看看我们正在进行什么工作时,不管是身为拳头员工,还是身为玩家,我都感到激动。我等不及想看看你对于我们今年推出的皮肤是怎么想的了。

  还有更多消息,敬请期待!

当前位置:首页 > 召唤师学院 > 木有道理

你可能还喜欢

【比赛视频】
综合比赛LPL2021职业韩国KeSpa杯职业发展联赛北美职业联赛全球总决赛季中冠军赛洲际赛全明星赛人物采访分析评论比赛集锦云顶之弈银河2020英雄联盟欧洲职业联赛韩国冠军联赛英雄联盟大师IPL赛事德玛西亚杯WEM大师赛TGA大奖赛IEM世界冠军OGN联赛WCG2013最强SOLO王LPL职业联赛
【撸圈看点】
英雄麦克疯峡谷相对论主播日记联盟快递员靠谱盘点峡谷第一线英雄测试大侠有料每日一局云顶之巅棋技赢巧中年云顶之弈S3LOL小小英雄TheShy一周秀弈战成名超神解说联盟时刻小苍云顶之弈英雄联盟路人王LOL云顶之弈罗汉鬼套路斗鱼英雄榜小数点解说英雄研究院海马LOL视频每日最主播云顶大鹌鹑赛场狂秀今日快讯撸神别搞事儿虎牙一周秀主播日报英雄训练营主播超神巅峰TOP5天秀联盟掌盟快讯峡谷主播秀主播疯人院同人动画速成宝典什么鬼套路满脑子骚操作英雄技巧与细魔王一周秀联盟语录神出鬼没教你一招小鱼TOP5联盟状元版本抢先看我是选手跑进科学每日撸报当日漫遇上LO游戏人360秒起小点见世界第一这波怎么说布姆英雄学院徐老师讲故事电竞听我说竞迹主播炸了米时米刻啦啦啦德玛西主播啪啪啪主播真会玩徐老师来巡山最强擂台其它三十六计坑爹宝典殴打小朋友官方TOP10七黄五狼黑英雄代言人撸时代青铜修炼手册15秒教你玩系进击的小学生撸友派最强撸点萌萌哒联盟起小点精彩TO暴走撸啊撸抗韩中年人韩服王者秀胖瓜橙逗比时COSPLAY最强青铜王者快嘴高贱翔
【木木出品】
主播玩脱了打野英雄电竞圈就酱一点都不尬英雄联盟小剧木木五大囧木有教学这很LOL第一版车FA主演必修课他还是个孩子客官来一套其它FA主播粗事了有本事不要吵灵异事件簿木木研究室超级路人青铜组的搞笑最强王者组的英雄秀场王者组的日常韩服王者高端绝对玩家国服好操作一周精彩TOP1最强英雄招牌英雄
【解说视频】
JY解说教主解说上海马超诅咒解说Miss排位日记亲一亲翔解说冷小莫解说white解说疾风讲堂拳头暴君其他解说冰冷解说Awoke九毛解说RED解说朵朵解说虎妞解说IF解说天天解说小东解说三眼解说南风解说B叔的钻石梦苦笑学堂芜湖大司马解火星包解说MisTake教学若风解说海王解说Yuki解说苏小妍解说TT解说YD解说小苍解说戴尔讲座楼主解说JoKer解说成吨叔玄霄小智解说小漠解说伊芙蕾雅Tabe解说董小飒解说冬阳解说小楼解说M7全英雄战记其它解说
【教学视频】
羽毛套路班皇族学院PE教室WE教室数读LOLIG教室召唤师峡谷迷打野视频下路视频上单视频反击教室中单视频速成宝典其它视频外服抢先看玩法教学版本解读
【官方视频】
精彩推荐英雄皮肤CG动画音乐
【视频集锦】
精彩击杀搞笑视频同人动画推荐视频网友投稿LOL歌单
【高手视频】
peanut西门剑姬BangWe1less韦神骚男阿怡大小姐官人BubbaKush杀神风浪子彦Marin其它其它其它Rookiegripex90HiImGosuDyrusHotshotGGVoyboyTheOddOneStoneWallReginaldTheRainManXpecialFroggenscarraM5战队bestrivennaBjergsenDoubleliftboxboxChaox爱萝莉真是太文森特微笑诺言Gogoing姿态PDD无状态coolUZI狂小狗神超Godlike卷毛灵药lovelin德云色笑笑草莓spiritMadlifeDopaIMPInsecDadeFlameDeftKakaoMataImpactPigletTHESHYSAVEPawnDandyCocoFaker扣肉koro
【召唤师学院】
木有道理LOL百科知识LOL游戏新闻LOL游戏攻略LOL周免英雄LOL半价英雄LOL新英雄电竞时事赛事直通车LOL玩法技巧
【精美图库】
LOL图片大全LOL精美壁纸LOL漫画手绘LOL COSPLAY