Hi大家好!
大家玩游戏时常常会有这样的想法“送头千万别送XX英雄/XX英雄滚雪球能力特别强”,“XX英雄线上弱成狗,但最后肥起来还是打爆你”,“你辅助拿人头?太糟糕了/没那么糟糕”,“现在ADC存在的问题是…”,诸如此类。那我就在想是否能用数据定量分析这些问题。
所以呢,我找了50万场北美服的白金以上Rank(花了我整整四天,主要是因为拳头的流量限制)然后做了一些数据分析。当然我们能够得到一些常规数据注入英雄选择率,胜率等等。但是这些东西在别的网站都已经给做好了,而且人家的样本库大得多得多。所以,我就转过头做一些比较细节的东西吧。
我分析英雄的时候,第一件注意到的事情是,当你在线上比你的对手多/少X经济的时候,这些英雄的胜率会是怎么样的。我计算了每个常用的英雄的一个数值,我把它叫做“Carry系数”。它所反映的是某个英雄取得经济优势后的评价。(因为我是个数学控,这是每个英雄系数的probit模型,它的变量为10分钟经济差——如果你不是一个数学控,简单来说,这个数值越大,英雄取得经济优势的后续能力的评价会更高)。比方说,某个英雄,像是吸血鬼,他就有一个很高的Carry系数,因为一个养肥的吸血鬼是很难抗衡的。另一方面,风女是一个很强的辅助但是她的Carry系数就非常低,因为辅助英雄取得经济优势后对胜率影响的评价并不好。
十五个拥有最高的Carry系数的英雄是:
你可能会注意到这张表被上中路英雄霸占了。这是因为到目前为止单人路拥有经济优势之后滚雪球能力最好。事实上,我们不去分析英雄,而是分析某一路拥有经济优势后对局势的影响,你就会得到:
顺道一提,每个英雄的平均Carry系数是4.06.辅助最低,其次是ADC,第三第是打野。打野位的Carry系数为:
最高Carry系数的AD是:
游戏中的25个辅助是Carry系数最低的。矮子里面拔将军,辅助最Carry的是宝石和安妮。最低的Carry系数的英雄是:
下一件我想做的事是看看哪些英雄线上被压也没有关系,哪些英雄就必须线上取得优势(就是那些线上猛兽)。举个例子,薇恩就是补补刀跟上发育就没啥问题的英雄,因为她的前期太弱了,但是女警就必须赢线,因为她在之后的影响力会下滑。对于这个数值,我叫做截距值(因为他是probit模型中的截距值而已啦)——如果一个英雄有正的截距值,那么他线上被压点到他也会愿意的。因为他们在前10分钟输线,但是胜率依然超过50%。如果一个英雄的截距值为负数,如果他的经济和对线对手在十分钟时基本持平,他们的胜率就会在50%以下。
截距值最高的英雄有:
截距值最低的英雄是:
(来源NGA 作者longerthanu)