第一部分:英雄改动
一、复仇之矛卡莉斯塔
主要改动:1、普通攻击加成由1.0变成了0.9
2、基础攻击力由53.5提高到57
3、成长攻击力由3.25提高到3.5
[之前补丁描述中谈及的是触发被动武术姿态的情况下,伤害会变成0.9,所以站撸的情况下伤害会变高一点点(这英雄站撸,简直在开玩笑),但是在8日的描述中,不仅是否关系到被动触发的说明没有了,连E技能的额外伤害增加也没了]
我们首先来计算下不计任何符文天赋情况下的伤害数值变动:
注:在1级的时候伤害相差2点左右
而在18级伤害相差了近4点
另:在有100点格外攻击力加成下的伤害
除开等级因素之外,伤害被拉开了10点(这是废话,我不知道做这个干吗)
总结:你以为只是简单的削弱攻击力吗?那直接调低面板数值就好了。这还削弱了装备的加成。在有两百攻击力加成的情况下,18级伤害会低24点左右,近一个十字镐(hao)的伤害。
对于普通玩家不知道,本来用的溜人没见过多少。对于比赛来说,估计这家伙要掉出ban位了。虽然机制没有变,但是这个伤害嘛,更打不动前排了。能不能上场都还有待观察,前景不容乐观。
主要改动:
E技能增加被动:现在凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.15AP)点魔法伤害。
2、E技能加成提高由0.25到了0.3AP
总结:天使毫无疑问的增强,E技能在未使用的情况下提供了一个不错的被动,为其补刀提供更稳定的手段,让其更加平稳的度过前期。E技能AP加成的回调,虽然不至于回到之前0.4AP的恐怖状态,考虑到其弱势的前期和强势的后期,目前这一部分改动对天使的登场率和胜率应该都是有可观的提升的。
主要改动:
E技能
1、基础伤害:60/100/140/180/220⇒60/95/130/165/200
最大伤害:90/150/210/270/330⇒90/142.5/195/247.5/300
总结:对泰坦消耗和清线能力的小幅度削弱。泰坦在对线期稍微让装备和等级成长起来一些,其消耗能力和坦的能力就强到令人发指。上路的泰坦配合上日炎的伤害,几乎很快就可以清掉一波兵线。而在消耗上,短CD的E技能让泰坦在一次换血中可以使用两次E技能,配合上减速以及被动的控制、伤害,还有W的额外伤害以及护盾,使一些英雄在面对泰坦的无脑换血时很难应对。对E技能的削弱将稍微改观下这种情况。
四、虚空遁地兽雷克赛
主要改动:
W—破土而出
1、击飞半径由200下调到160
总结:上一次对三大打野(让我强行说他们是三大打野吧),猪妹,酒桶,挖掘机的削弱,并没有总结这三个人在野区的统治能力。相对酒桶和挖掘机来说,猪妹受到的英雄幅度稍微大一些,前期GANK的弱势加上W伤害的大量削弱,让猪妹隐隐有一种养不动猪了的感觉,在比赛场上也是出现的越来越少。而这一次又对挖掘机W的击飞范围进行了下调,让本来形式就岌岌可危的挖掘机终于再也保护不了自己的膝盖了。
挖掘机不管在GANK和团战中,十分依赖W提供的击飞,特别是团战,不停的击飞控制会让己方有更多输出和走位的空间。而半径的削弱只会带来两个感觉:
对手:卧槽,这都没顶起来。己方:卧槽,这都没顶起来?
还能不能玩了。酒桶估计要做爸爸了。
主要改动:1、基础魔抗由30提高到了32.1
2、成长魔抗由0提高到了1.25
3、E技能配合W的定身由全等级1s提高了0.25s的等级加成,最多2s
4、丢出人之后会大笑这个是亮点,嘲讽值直线上升吗?论T的必备技能啊。
总结:在团战搅屎棍
慎得到加强之后,真团战搅屎棍炼金术士也得到了同等品质的加强。魔抗的提高让其在对线期和团战时面对AP英雄时能更加从容低搅屎,E技能这个并不太稳定的控制也让其在控制达成时获得来额外的控制时间奖励。考虑到上单现在多以坦克为主,虽然炼金术士少了一些目前一些强力上单的能力(凶狠的控制),但是在特殊阵容下拿出这个英雄说不定会有奇效,只能说期待表现了。
注:
主要改动:一系列与布隆和亚索互动的改动,简单的来说就是球不会再被风墙和盾墙吃掉了;E技能推球时命中眩晕的目标将不再产生击退效果。
总结:很久之前似乎看到了增强她伤害的版本,但是也没有去关注。实际证明我是对的,我记得在那个增强的版本之前她的Q基础伤害被砍到了60,这么低基础伤害的还不能算是大范围伤害的主要输出技能还真没看到有过。(啊,我知道卡牌Q基础伤害都是60点,范围能比吗?)这一次并没有继续增强。只能说在互动上合理一些了,但是她又不是因为亚索和布隆的出现才不能上场的。
一代补丁一代神,曾经金字塔尖的中单,现在已经落到古墓里去了。
主要改动:1、BUG修复,也就是说不会莫名其妙吃到很远地方的灵魂了?
2、W在使用Q技能拉向目标的时候不会消失。
总结:W的改动提高了锤石的容错率,双飞秀恩爱的场景将会更加稳定。
主要改动:
W技能的AP加成由0.7下调到0.5
总结:所以呢,AP信爷的消失?@初音Miku
主要改动:
W技能无法在Q、E技能都冷却的状况下使用了。
总结:这已经是时光第二个新手向的补丁了,第一个是一级不能加W。话说曾经登顶中单顶峰的人啊,都是时臣的错。
第二部分:装备改动
一、打野道具附魔:
吞噬者
主要改动1、攻击附带的基础魔法伤害:25⇒30
2、层数叠加机制:①帮助击杀野怪也能获得层数(哈哈哈,打野你把野怪给我吧,你混个助攻就行);
②参与史诗野怪击杀获得五层(所以应该好好养小龙了吗)
③参与英雄击杀的层数由两层变为一层(埋头刷野专用借口)
④参与迅捷蟹的击杀获得两层(掌控河道蟹的人就能掌控比赛)
⑤你会获赠一只宠物犬,在累积30层后(感觉容易多了)它将会进化成下边这个装备。
打野道具附魔
饱足吞噬者
所有助攻不再增加饱足吞噬者的层数。
唯一被动:每两次攻击会触发一次幻影攻击,幻影攻击可以触发所有普通攻击所能触发攻击特效(易大师的E技能真实伤害,破败王者之刃的物理伤害、智慧末刃的魔法伤害等),但幻影攻击不会附加基础伤害。
总结:等等等等等,前边的基础伤害提高和层数叠加机制我们暂且都不谈。这是要让“火炬”回归的节奏吗?首先提高了攻速打野的基础伤害和更加便利的叠加机制。我以为会限制其后期的能力。他确实做了,但这真的是限制吗?
我们来看一下这个饱足的吞噬者能做什么,首先是基础伤害,我记得我在大优势出了这个攻速打野不停刷野的情况下,也不过就是80+以上的普攻附带的伤害值,而且都已经刷的很辛苦了,毕竟队友也要吃很多野怪。
那它基础伤害变成了30,等于白给了5层,之后累积到30层后,就有60的附带伤害。这都不是最重要的,不会说到了60层之后普攻就不附带伤害了吧,那么每两次普攻就能触发一次,没想错的话,等于是两次攻击能打三次被动?那岂不是可以算作累积30层就可以享受累积45层的待遇,?这肯定会极大的增加这个装备在成型之后的一段时间的能力。
你以为这就完了?还能触发普攻的附带效果?这装备真的不是为一个人量身定做的吗?@易大师
现在时兴一点的打法都是剑圣全肉或者是半肉。因为全肉要出绿色附魔暂且不谈,半肉剑圣在攻速打野和破败两个的支撑下,就可以打出成吨的伤害(被动的存在加上吞噬者使得其可以在短时间打出多次E的真实伤害和吞噬者的魔法伤害),配合上水银鞋兰顿和女妖,最后一个再依据情况补装备,不敢想,真混伤之王。
这装备得改,改动的可能如果不是打脸的改法直接改回去的话,就是把触发被动的普攻计数器增加。3次或者4次吧。
二、振奋铠甲
主要改动:1、唯一被动:20%自身的治疗量⇒20%所有治疗效果的治疗量
总结:我觉得是早就应该进行的改动,以前我一直都以为只要治疗就能增加,没想到现在才是。所以队伍里面有强治疗@索拉卡,前排完全可以出一个来爽一下。
三、正义荣耀
主要改动:1、生命值:600⇒500
2、冷却时间:60秒⇒90秒
总结:算是对一系列开团型的坦克上单,或者是坦克辅助的限制性改动吧。降低了生命,提升了冷却时间,这个影响程度看阵容。
第三部分AP装备大改
版块一:基础部分
爆裂魔杖
860G⇒850G
无用大棒
1600G⇒1250G
AP:80⇒60
总结:小棒算是增强了一丁点,主要看大棒。大棒的法强性价值是20G/1AP,现在改成了20.83G/1AP。所以大棒从某从程度上,嗯,变贵了。但是相对于小棒和法强书21.25G/1AP和21.75G/AP来说,它依旧是最划算的基础法强获取装备。
版块二、传统核心AP装备:帽子,沙漏,卢登的回响
灭世之帽
新合成配方:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典
3300G⇒3500G
唯一被动:30%AP强化⇒35%AP强化
总结:就数据来看是削弱无疑,只不过随着法强书的加入,合成方式更加奇怪,但是也有好处,万一没钱先拿一本书撑撑场面也可以。后文也会讨论到法强书的无孔不入。
那么我们需要讨论的就是5%的加成到底值不值200G。技术有限,只能摒弃天赋上的加成来说,不过那个似乎是乘法叠加的吧?那影响会小些。
假设200G带来的法强收益是9AP左右,那么只需要基础法强(包括符文和天赋上的)到达200点就可以算作是回本了。在裸出帽子的情况下,达到200基础法强并不难,但与之前的伤害并没有太大差别,面对帽子总价变高的问题也采用加入法强书来平滑合成价格。但需要注意的是,帽子在后期的收益是有一定程度的增加的。
中亚沙漏
3300G⇒3000G
120AP⇒100AP
总结:乍一看,中亚应该是削弱了。300G换到20AP肯定是赚的。但是需要考虑进去的是,中亚作为一件功能性大于伤害性的装备,价格的降低说不定从另一个方面来看也是有好处的。
卢登的回响
3100G⇒3000G
120AP⇒100AP
7%移动速度⇒10%移动速度
总结:AP电刀这个装备自从上一次削弱之后变不是那么大热的装备了,但是出场率还是比较客观。当然,这件装备就没有什么功能性和伤害性的考究了,这个装备本来出来就是为了伤害和清线能力。20AP和100G的对比实在让人心疼。要知道法强书20AP卖435呢。3%的移速速度增强对本来移速增加就已经足够的情况下,其实也无关痛痒。心疼法强。
版块三、法力值相关:大天使之杖,时光之杖
大天使之杖
新合成配方:无用大棒+女神之泪+1030G
2700G⇒3000G
60AP⇒80AP
炽天使之拥
60AP⇒80AP
总结:大棒加进了大天使之杖的合成路线中,所有改动不外乎是300G换了20AP。首先这不是亏本生意,其次,配合被动,大天使将会有更高更可观的法强,使其在占有一个格子的时候更高的性价比,这算是对核心AP装备法强削弱后,从大天使上做的补偿。
时光之杖
2800G⇒2700G
450生命值⇒300生命值
450法力值⇒400法力值
被动:20法力值成长/200最大法力值⇒40法力值成长/400最大法力值
被动:2AP/20最大AP⇒4AP/40最大AP
总结:相比之前,在价格降低100的情况下,削弱了150点最大生命值(注:这个削弱是立竿见影的,是对基本属性的直接虚弱),增加了150点最大蓝量和20点AP。也就是说时光也进入了3位数的AP装备的行列(也算是对核心AP装备法强削弱的补偿吧),一共就有六件AP100以上的装备了。并且在配合上大天使的情况下,蓝量转换的AP将进一步提高。这无疑对于法坦的伤害来说是一个好消息,但生命值的减少不得不让法坦考虑下如何抗伤害的问题了。
板块四:功能性道具(让我强行说是功能性的好吗?)
纳什之牙
2920G⇒3000G
50%攻速⇒40%攻速
60AP⇒80AP
总结:价格变动不大,可以单纯的看作是攻速和法强的互换。实际效果如何仍然待考究。不过@黄金脆皮鸡会不会喜欢这样的改动呢?
瑞莱的冰晶节杖
新合成配方:无用大棒+增幅宝典+巨人腰带
2900G⇒3000G
单体被动:1.5秒内35%减速⇒1.5秒内单体减速40%
AOE被动:1.5秒内15%减速⇒1秒内40%减速
持续伤害被动:1.5秒内15%减速⇒1秒内20%减速
注:如果一个技能既算作AOE又算作持续伤害,那么按照持续伤害计算。
总结:减速效果获得了一个量化的提升,AOE能够提供40%的减速无论怎么看都比之前15%看起来要可靠的多。这100G怎么都值
幽魂面具
1480G⇒1500G
兰德里的折磨
新合成配方:幽魂面具+爆裂魔杖
2900G⇒3000G
50AP⇒80AP
总结:100G换了30AP。并且这个格子已经占得不亏了,这样无论是对刺客还是AP都是一波不错的增强,所以还要我说什么吗?买买买(啊,其实也不是那么迫切的需要了,只是后续装备划算了些)
远古意志
法术吸血:20%⇒0%
新被动:你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AOE技能效果为33%。
总结:本来想出一个图来证明这个法术吸血改动是增强,它给予了在面对高魔抗的英雄的情况下依旧能保证有效的回血的可能性,并且在无视魔抗的情况下,少的哪5%秒秒钟就补平衡了好吗?简单的来说,对,法坦的增强。
如果有人看不懂就算了吧,我只能说到这里了。
虚空之杖
2295G⇒2500G
70AP⇒80AP
总结:200换10AP,交易不算亏。但是无论这交易亏不亏,这玩意始终该出还是要出,即便交易亏了,但是这个格子占得不亏啊。
版块五:回蓝专用装备
莫雷洛秘典
新合成配方:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典
总价不变。
雅典娜的邪恶圣杯
新合成配方:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典
总结:我想这个改动最大的意义就在于可以在对线期拿两本书出门的这个选择性。总的来说,意义不是很大。
结语:前边废话说了太多,现在稍微少说点。这个补丁最大的关注点还是应该在AP装备的改动和吞噬者的改动上边。吞噬者这种强力属性的变化会不会带来,至少是在路人局带来非常有趣的野区变化和在AP装备新格局下,怎样出装才能最有效的掌控游戏是补丁更新后的重点。
(来源多玩LOL 作者正中菊心)