今天剑姬重做登陆PBE,楼主到家第一时间上线PBE进行了第一手测试。
首先是剑姬这次重做的核心:弱点攻击
新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外3+(人物1级约0.03额外AD-18级约0.0.5额外AD)%目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50%移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
新大招R:施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD)Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的将造成XX%最大生命真实伤害是指4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX%也就是4乘于被动当前%)
大招特效
治疗区域
弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:
新Q技能:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。
魔耗:25/30/35/40/45,冷却:18/16/14/12/10秒
新W技能:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250(+0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。
在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。
如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。
魔耗:50全等级,冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
新E技能:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55/65%1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200%爆击伤害。爆击伤害是‘技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)’,可作用于防御塔。并100%触发天赋的爆击加攻速效果。
魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
对线期伤害和恢复能力明显下降,控制能力提高,容错度提高。减CD是一个大课题。黑切优先度有所提高。目前最大的争议是原有的纯攻击出装是否能胜任如此繁琐的多方位移动普攻,而半肉有没有足够伤害。
(来源NGA)