随着5.15版本在今明2天实装(外服),5.16版本的测试也正式登陆PBE,该版本有着大量的更新内容,其中就包括对4个坦克型战士的不同程度的重做。其中改动最大的是全联盟最奇葩的存在--金属大师。
首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱(?),然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值更改为随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值是金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25%的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是X,第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。所以满级Q的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100%单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于一个队友或金属俘获的灵魂上。拥有以下效果:
1:双方向对方移动时得到+75移动速度
2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。密切关注PBE调整中。
(来源NGA 作者Zavrodis)