有着一群LOLER,他们不玩爆发,不玩操作,不玩指挥。他们穿梭于召唤师峡谷做着令人发指的事件。蓝BUFF突然消失到底是何人所为,残血回城为何屡遭侵犯,易大师的剑到底是谁的剑~~~LOL十大最为阴险的英雄献给那些开心就好的LOLER。
某些腹黑的努努依靠着惩戒与吞噬的交替重复使用,使打野的努努成为一个不折不扣的野区破坏者。这些努努只在最有把握的情况下进行GANK,屁如中路或者下路兵线在我方塔下。否则他一定在打野去GANK其他路的时候进行野区的疯狂破坏。当狼人、末日等一到6级就媳妇熬成婆的打野英雄来说,努努简直是灾难。当他们每次遇到一个小狼或者小幽灵孤零零的站在寒风中的时候,心情如同喝了一杯热翔般的难受。一旦没有留着惩戒,疯狂的五速鞋加速努努扑哧扑哧跑过来咬一口biu一下,BUF爸爸直接半管血没了,然后拍拍屁股收了BUF就走人。这简直就是侮辱,下一次看到他的时候,你恨不得QWERDF123全部丢到他身上来发泄心底的怒气。所以一个人神共愤的努努可以挑起打野和中单两人的仇恨值,并吸收成吨的伤害。
无论是否经过改版,狮子头的被动已经注定草丛杀手的身份,哪怕是奈德丽或者是盖伦。狮子头的残暴机制已经注定这个英雄的强悍之处,而另一个方面其实也可以吐槽狮子头的技能的整体控场能力不强,但是短CD的频繁消耗实在是恶心无比。有时候你可以看到狮子头像一只蚊子一样在恶心某个英雄的时候,只要打野过来,狮子头的反GANK能力相比较比较的弱,除非他有四点以上的残暴值。阴险狡诈之处就是在均势或者优势的情况下,狮子头极其擅长草丛追击和戏弄敌人,你根本无法在草丛多的地方找准狮子头,而狮子头却可以攻击与你无限近,背离与你无线远。
锤石的辅助简直让人头皮发麻,进攻防御手段齐全,而灯笼的阴险程度首屈一指。除开帮你提供群体的护盾不说,可以让没有位移或者使用完位移技能的ADC在被包围的情况下逃遁千里。或许不止是ADC,每一把的锤石都会救回来成吨的残血逗比,真是救苦救难的观世音锤石。而坏的一方面,锤石会让队友变得极其的浪。话说100个EZ,99个浪,还有一个是逗比。所以好坏相抵,锤石的灯笼沦落到第8位。
小丑就是脆了点,什么都还好。小丑在三级的情况下能输出200+以上的伤害,前期伤害非常可观,而在中期渐渐变得乏力,如果小丑不能够确立优势,那么就会越来越鸡肋。当然吐槽完了之后可以发现小丑的位移和隐身实在过于OP,好的小丑可以绕过防守最为严密的眼,从敌人背后发起攻击,而撤退还要小心盒子的恐惧,小丑的清野能力相比较而言是属于极差,所以小丑非常热衷于GANK和反野。在盒子和下路的帮助之下,小丑留下盒子就可以宣布着阴险一生的开始。要么生,要么死。
TOP6菊花一紧,半管血就没了狂野女猎手奈德丽
老K玩豹女的时候一定是带着耳机的,因为标枪射中的声音实在是快感十足。而一个顺风的豹女对坦克也是无法消受的痛,而不巧射中了ADC的话,那就只能让小龙或者让外T的节奏。阴险的豹女可以从180的方向射出各种不同的刁钻标枪,作为中路的豹女其实射中人的机会其实没有辅助豹女多。实用性的阴险角度还是辅助豹女可以保持仇恨值始终不OT。而事实上利用好陷阱压制走位的同时用标枪进行超长POKE,前中后期杀伤力都丝毫不弱。辅助豹女强悍的地方是在于豹女不需要非常多的钱。在出完眼石之后的豹女配合陷阱就能控制大部分的视野,而杀人书可以很好的提供法术强度,女神之泪是必不可少的蓝量补给。然后这三件套之后的豹女可攻可守,对面打又打不到,抓又抓不死的感觉对于习惯性阴人的LOLER简直是福音战士一般的存在。
玩机器人的召唤师都是手痒无比,在机器人的眼里,抓人就是最大的乐趣了,而丧心病狂的机器人眼里,只要能够抓到,都是乐趣。我们应该庆幸机器人不能抓自己人。所以我们可以见到一个奇痒无比的机器人甚至会去抓大狼或者大幽灵,更何况是偷偷摸摸在蓝红BUF插眼的阴险举动。机器人的强迫位移是LOL中最为蝴蝶效应的技能,有可能直接劣势抓死最为威胁的ADC或者AP之后,大龙一波直接推了,也有可能大好优势抓到BOSS级的人物或者头上顶个蛋的石头人…
TOP4偷塔狂魔无极剑圣易
易大师的能力从AP易的时候断开了偷塔时代,而回归到AD时代之后的易又开始以偷塔能力为生的猥琐岁月。带着眼走的[url=]传送偷塔剑圣,已经成为最为恐怖的压迫力。因为有可能赢了一条小龙输了一个高地,打龙打到一半就不得不回城操作,回去一个人没意义,回去两个人才能有威胁。所以有时候打到均势的时候,对峙不能立马碾压过去就只能回去防守,而且威胁也就是在于如果分散走话,后面四个人一压而上简直进退两难。曾经有不负责任的某人这么说过:剑圣是推线偷T最为厉害的英雄,没有之一。从外塔到高地,最快只需要30秒。
top3阴影下的女人寡妇制造者
伊芙琳全程隐身的伊芙琳最大的克制就是真眼,一旦无法探测到寡妇的身影或者寡妇不故意露头的话,那么全部的对手都会草木皆兵。所以一个好的寡妇其实会自己控制好视野,如果对面反野的同时也无法找到你的踪迹,那么寡妇每一次出现必然会造成召唤师技能的使用或者血量的极具消耗或者人头产生。寡妇的精髓就是全场出其不意,感觉像5打4,实际却是每次都是3打2或者2打1。阴影下的寡妇必须有着可靠的队友,不然脆皮的寡妇会一瞬间被卖掉,即使大招能够提供不错的防御力。
稻草人的跳大是只要有稻草人的一局中最为恐怖的事情,因为稻草人的每个技能都是关键性技能而非恐怖性技能。说白了就是团战能力,能单控一个,群沉默两个以上,AOE三个以上。准确跳到人群中的稻草人会惊起一滩鸥鹭,惊起无数惨叫。对于对手最可怕的其实是破坏队形和输出占位。所以稻草人的团战就是找寻一个合适的位置,谁都看不见,想不到的阴暗角落。撸三秒后全身僵硬颤抖的跳出来露出**吓死五个人,这猥琐,难以想象,荣登第二宝座。
大将居中,四面各布一队正兵,正兵之间再派出四队机动作战的奇兵,构成八阵。八阵散布成八,复而为一,分合变化,又可组成六十四阵。当年诸葛亮还用石头在四川奉节布设过八阵的方位,作为教练将士演习阵法之用,名为“八阵图”。每个提莫都会摆设自己的八阵图。来一个杀一个,来两个杀一双,蘑菇阵的精髓在于想踩踩不到,不想踩就踩到了。
这么说来,也许某个蘑菇在三角草丛边缘而非中间。聪明的蘑菇不需要太多顶尖装备,千里之外取人头入手。我不会告诉你们曾经有个蘑菇放大龙身后,最后一刻千里之外抢大龙。此外兰德里的折磨极大的提升了蘑菇的攻击属性,吃一个嘎嘣脆,吃两个上西天的故事也有不少。天使的翅膀为提莫锦上添花,阴险程度简直爆表。
(来源LOL吧)