简要技能及属性信息
基础属性:
生命值:540+85每级
生命恢复:5.5+0.5每级
法力值:300+50每级
法力恢复:6+0.8每级
射程:500
攻击力:53+3.5每级
每级攻击速度:0.625+3%每级
护甲:20+3.5每级
魔抗:30+0每级
移动速度:325
被动技能:烬的被动现在会详细说明他普通攻击的运作方式。
烬最多储存四枚子弹。每次攻击消耗一发。当所有子弹消耗完毕时,他必须花一点时间(2.5秒)来重新装填。
烬的攻击速度不受装备的加成。随着等级提升他会有少量的攻速成长。
烬的第四发子弹一定会暴击,造成相当于对方已损失生命值15%/20%/25%的额外伤害。(在1/6/11级是获得增长)
烬的暴击伤害只有150%,但是当他造成暴击时,他同时会获得10%+(每40%攻速+额外1%)的移动速度。
烬会从暴击率和攻击速度中获得额外的攻击力加成,攻击力增加:2%-40%攻击力(1-18级)+(每4%攻速+额外1%攻击力)+(每2.5%暴击率+额外1%攻击力)。
重新装填的时间是2.5秒。在此期间烬不能攻击,但是可以移动或者使用技能和物品。任何减CD,提升攻速等等的装备和技能都无法降低这个时间。
打完所有弹药会强制进入装填时间。如果还有至少一发子弹没有打完,那么烬需要相当长(大约是5-10秒)的时间才会自动装填弹药。
在烬的血条上有额外的子弹条。必定暴击的子弹用红色标出,普通子弹用黄色标出。准确来说,颜色才是决定子弹是否暴击的关键。举例来说,你打出三发子弹,自动装填后的第四发是没有必爆效果的。
你从被动中最多可以获得相当于你攻击力180%的额外攻击力。这包括了:18级时的40%攻击力。
面板100%暴击时提供的40%攻击力(每2.5%暴击率+1%攻击力)。
面板400%攻速(满攻速)时提供的100%攻击力(每4%攻速+1%攻击力)。
只要你打出了暴击,就会触发被动的移速增加效果。
所以烬的第四发子弹实际伤害是暴击伤害+目标损失生命值的额外伤害,比它其他子弹的伤害要高的多。
当然,第四颗子弹的额外伤害对防御塔,水晶等建筑物无效。
Q:对目标扔出一颗手雷,造成60/85/110/135/160(+30/35/40/45/50%AD)(+60%AP)点伤害。手雷会在敌人中最多弹跳4次,如果手雷击杀了一个目标,那么它的下一跳伤害就会增加35%。
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
你可以把这个技能看作是翻版的轮子妈W。
如果前三次弹跳都击杀了目标,那么最后一次伤害会加成为:147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+73.81/86.11/98.42/110.72/123.02%AD)(+147.62%AP)点伤害。
W:被动:当友军,烬的普攻或者E技能命中一个敌方英雄时,他们会被标记4秒。
主动:烬射出超远距离的一枪,在击中第一个英雄或者到达最大距离后停止。造成50/85/120/155/190(+70%AD)点伤害。对小兵和野怪只造成65%,即32.5/55.25/78/100.75/123.5(+45.5%AD)点伤害。如果被击中的英雄同时带有标记,那么他们会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,同时烬触发被动提供的额外移动速度。
施法距离:2500
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:14秒
你可以把这个技能看作是一个可以穿兵的金克斯W技能。
和金克斯的W技能类似,这个技能也有一定的施法前摇。
非常实用的远程补刀/控制技能。打野入侵了?给他来一发。对方开大龙了?顺手抢个龙。残血闪现逃跑了?算准方向盲狙收人头。
E:被动:每当烬击杀一名敌方英雄后,他就会在他们的尸体附近安置并引爆一枚莲花陷阱。
主动:烬在附近安置一枚隐形的莲花陷阱,持续两分钟。陷阱会在被敌人踩中时触发,使范围内所有敌人显形4秒。
陷阱会在2秒内减速范围内的所有敌人,然后它会爆炸,对范围内的所有敌人造成15/75/135/195/255(+130%AD)(+100%AP)点伤害。对小兵和野怪只造成65%,即9.75/48.75/87.75/126.75/165.75(+84.5%AD)(+65%AP)点伤害。
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:2秒
再充能时间:28/27/26/25/24秒
最大储存数:2
隐形的,三滴血,高ADAP加成,持续两分钟!还要啥自行车啊。
R:烬持续引导10秒,持续时间内他在大范围内获得所有被标记敌人的视野,同时允许他对前方锥形范围发射最多四次超级射击。如果他提前结束引导,每一发未射出的子弹都会减少10%的冷却时间。
烬的超级射击在命中第一个敌方英雄时停下来,造成50/125/200(+25%AD)点伤害,每当敌人损失2%的生命值,这个伤害就提升1%。最大为:150/375/600(+75%AD)点伤害。
烬的第四次超级射击将会暴击,造成200%,即:100/250/400(+50%AD)点伤害。根据敌人损失的生命值,最大为:300/750/1200(+150%AD)点伤害。
你可以把它想象成女枪大+金克斯W的合体。
开启之后你获得大范围被标记目标的视野,同时如果超级射击命中敌方英雄的话无论标记与否都会获得他的视野。
你只能在选定的锥形范围内任意开枪。超出角度的射击将强制贴着从范围边缘打出。
每次超级射击间隔2秒左右。
开启之后自动获得超级视距(歪妖妖灵吗这里有游戏制作公司公然官方开挂)。
子弹飞行轨迹很快,加上并没有太多的前置提示,因此更多的要靠预判躲掉而不是靠即时反应或者队友帮忙挡。
符文:
红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。
非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。
蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。
天赋:
新天赋变了不少,烬我在试验过后还是比较倾向于12/18/0,主通用,副攻击的点法。
攻击12点,分别为:
+2%技能伤害。
每25秒击杀回20血。
成长攻击力和法强。
每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)/对受控制的敌人造成额外2.5%伤害。
通用18点,分别为:
对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。
药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。
对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。
击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。
成长双穿。
雷霆领主。
最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
技能:
主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大,或者主E副Q,主Q副W都可以,看具体场上的情况。
QE技能刷兵非常快,Q的缺点是上限高下限也低,有没有打出额外伤害的Q是两个概念。
E技能虽然对小兵只造成65%伤害,但高额的加成和范围效果也不输Q技能。唯一的缺点是充能时间太长。即使出满减CD也要15秒左右。
高等级的W除了提升控制时间以外没有什么太多的优势,所以我个人认为可以辅升甚至不升。前期一点足矣。
因为英雄特性,烬比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,攻速装可以适当出一件,而不太适合出有太多击中效果的装备。
推荐出装:
无尽是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及全部四个技能的伤害。没理由不先出。
第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽高暴击率无论是对于输出还是蓝量续航都有不错的提升。因为子弹效果的原因,烬在团战中普攻的输出不算多,他更多的是依赖Q的弹弹弹和E的炸炸炸搞死对手。
鞋子的话不是很推荐攻速鞋,控多就出水银,AD多就出布甲,打中单也可以出三速鞋对抗冰霜女皇。
对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。
死亡之舞或者绿叉都可以考虑,不过个人还是偏向于出死亡之舞。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对四个技能也都有效果。
水银刀是个防御向好东西。
同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。
对面AD刺客多可以考虑出血手。
不推荐出装:
飓风,火炮:感觉契合度不高。特效对于烬很一般
饮血:烬是技能型ADC而不是普攻型ADC。饮血对于烬来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。
破败、智慧末刃、羊刀等等普攻特效型装备:烬的普攻在后期占据了较低的输出,所以不推荐。
其他待考虑的出装:
三相之力:属性很贴切,同时能让爆发更上一层楼。尤其是第四枪的爆发简直看不懂。
科技枪,卢登,大面具等等:因为QE都吃AP加成,同时E技能是魔法伤害。所以烬是有另类的AP玩法的。等到出来的时候肯定有人拿来开发。一般的娱乐局没什么问题,想要认真打的排位什么的还是建议好好练练再拿出来。
可选择位置,以及对线什么的
烬可以胜任任何位置,包括打野。
上路可以参考之前上单奎因、薇恩的打法。本身手长有清兵能力在上路对线就会有不少优势。做好视野利用好陷阱和W标记基本上很难被抓死。
中路完全可以当做一个远程的AD刺客或者AP来打。刺客像可以考虑出樱花刀这种增加爆发的装备。同样由于陷阱,中路烬也是很难gank的角色。
同时如果选择副W的点法那么在前期无论是支援上下路还是帮打野入侵对面野区都有很好的效果。
ADC烬则是有点像男枪和卢锡安的技能型英雄。更多的是依赖技能而不是普攻。
辅助烬在前期伤害不输ADC,同时E技能也是布置视野的好技能。由于有标记的存在,辅助烬和打野的双游效果非常好,可以考虑主W副E或者主E副W的打法提升控制力。有点像现在比较热门的女枪辅助。
打野烬由于手雷的增伤设定,玩得好的可以通过控制血线的方法达到快速清怪效果。而且配合超远距离的W和大招,对方即使交了闪现也很难在Gank中存活下来。
对前期尽快把所有子弹全部打出去,否则需要等待很长时间才能重新装弹。
需要爆发的时候(例如打野过来gank),尽量留第四发子弹。这样爆发高。同样的,如果对面的烬一直留着第四发子弹,宁肯漏兵也不打出去,那多半是有些什么想法了。
团战中随时手里捏着一个陷阱。陷阱触发很快,烬没有什么特别好用的逃生技能,所以留着一个陷阱防止对方兄贵冲上来秒人。
烬的收割能力非常强。原因就在于他杀人免费送一个陷阱。全输出的烬两个陷阱就能把脆皮炸的不要不要的。
大招的第一次开启方向很重要,敌人不在锥形的范围内是无论如何也打不到的。所以如果对面的烬开大招了,比较好的逃生思路是垂直跑而不是直直的往后退。
烬的优点是伤害非常高,缺点则是缺乏逃生手段,并且在技能冷却/换子弹的时候伤害相对不足。以及开大招的时候站定引导非常脆弱,特别容易成为集火目标。玩过怪物猎人吗?重弩蹲下准备一套连射的时候突然乱入龙车送你猫的场景,恐怕也就是烬开大最怕的事情了吧。
(作者米炮meppo)