近日,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2015年全球游戏数据统计报告。
据报告显示,2015年全球游戏市场总收入高达610亿美金,比去年增长了8%。主机类游戏,微软的Xbox和索尼的PlayStation仍有很大的增幅,数字主机游戏的销量比起去年增长了34%,但40亿美元仍只是占据了比较小的份额。与此同时,实体店的游戏销量持续下滑了13%,仅有53亿美元。Superdata的创始人兼首席执行官JoostvanDreunen表示:“数字游戏是目前游戏市场的发展趋势,更多的消费者选择了数字游戏,尤其是那些大型在线游戏。”
平板电脑和智能手机的游戏市场上升了20%,去年约为251亿美元。移动市场仍然以少数高收入者为主,排名前10的游戏占了将近四分之一的总收入。最大的游戏市场仍然是PC游戏,包括免费游戏、付费游戏、社交游戏“开心农场”之类和其他下载游戏等,其中网络游戏创造了高达320亿美元的市场。
而社交游戏开始出现了疲软的迹象,但仍然让游戏开发商赚取到相当多的收益。而“英雄联盟”则是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,为拳头游戏获得了16亿美元的收入,为最接近的同类型竞争对手“dota2”总收入的七倍。
与此同时,手机游戏收入也创造了新高,芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏“部落冲突”位于榜首,也让他们赚取了16.4亿美元的收入,此前来自日本的投资者软银和GungHo曾以15.3亿美元收购了该公司51%的股份。而在2015年,来自中国深圳的腾讯公司收购了拳头游戏的剩余股份,2011年的收购行动中腾讯公司仅付出了2.31亿美元,而拳头游戏今年创造了16.4亿美元。
以下是2015年各大平台最畅销的游戏排行榜,数据由SuperDataResearch网站提供(单位:人民币,小编已再三确认数据):
主机游戏
1."使命召唤:高级战争"(Activision,23.35亿元)
2."FIFA15"(ELECtronicArts,21.84亿元)
3."侠盗猎车手5"(Take-TwoInteractive,21.84亿元)
4."命运"(Activision,19.14亿元)
5."使命召唤:黑色行动"(Activision,具体数据未知)
6."FIFA16"(ElectronicArts,13.95亿元)
7."辐射4"(BethesdaSoftworks,7.10亿元)
8."星球大战前线"(ElectronicArts,6.97亿元)
9."麦登橄榄球16"(ElectronicArts,5.00亿元)
10."麦登橄榄球15"(ElectronicArts,4.80亿元)
PC游戏
1."英雄联盟"(Tencent/RiotGames,107.11亿元)
2."穿越火线"(SmileGate,73.03亿元)
3."地下城勇士"(Neople,69.22亿元)
4."魔兽世界"(Activision,53.56亿元)
5."坦克世界"(Wargaming.net,29.34亿元)
6."天堂I"(NCSOFTCorporation,22.30亿元)
7."冒险岛OL"(Nexon,16.65亿元)
8."DOTA2"(ValveCorporation,15.66亿元)
9."反恐精英:全球攻势"(ValveCorporation,15.54亿元)
10."侠盗猎车手5"(Take-TwoInteractive,13.49亿元)
手机游戏
1."部落冲突"(Supercell,88.49亿元)
2."战争游戏:火力时代"(MachineZone,52.57亿元)
3."智龙迷城"(GunghoOnlineEnt.Inc,47.96亿元)
4."糖果传奇"(KingDigital,44.87亿元)
5."怪物弹珠"(Mixi,44.5亿元)
6."糖果粉碎苏打传奇"(KingDigital,34.08亿元)
7."梦幻西游"(NetEase,29.67亿元)
8."符文故事"(COLOPLNIInc,23.42亿元)
9."迪士尼消消看"(LINECorp,21.45亿元)
10."海岛奇兵"(Supercell,19.54亿元)
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