英雄更新名单帖又来啦!
我们想继续接着玛尔扎哈团队的工作,用这个帖子来概括下团队对于维克兹的一些想法。毕竟,维克兹是法师群体中讨论最多的英雄。
目前维克兹有着非常酷炫的法师主题,但在实际的玩法上毫无出彩之处。除了不依赖刷兵也能输出不俗的伤害外,维克兹对游戏全局的策略影响很小,这一点上辅助维克兹和辅助布兰德、辅助婕拉可谓如出一辙。作为一个炮台法师,风筝流玩不好会非常痛苦,加上困难的目标选择和不如人意的加成,都会让维克兹的游戏体验很不自在。对维克兹而言,这其实暴露了一些潜在的缺陷,也就是说:不管打了多少钱,除非我能输出疯狂的伤害,否则我就完全没有用处,而且没有任何战略上的理由要来选我。
当然,我们也不是说维克兹糟糕到需要彻底重做的地步。事实上,在使用这个英雄的时候,我们也能体会到很多玩家的想法,也看到他技能中的闪光点。这次更新的目标是帮他推一把,给他最需要的,让他能在《英雄联盟》中实现自己的价值。为了说清楚点,我也来用Repertoirs的重点概要格式进行说明:
我们非常喜欢的部分:
·他的几何体和风筝流打法(Q+W),以及强大的连招法术/包含所有效果的大招
·通过技能来研究对手,然后解构对手(被动技能)的这个主题风格很棒
·和其他炮台法师相比,维克兹选择目标更加困难-对维克兹来说,想打到后排要比其他大部分英雄都更难。要是他真的打到了后排,确实会让人很惊讶。
我们正在进行改进的部分:
·英雄主题基调开发的还不够好
·中路对线中会无脑使用W技能清兵
·多面的伤害输出,但缺乏有意义的效用。这就意味着维克兹的平衡工作就是单纯比其他所有人输出更多伤害。
我们希望更新可以带来的结果:
·让维克兹能够拥有跟同行(炮台法师、高伤害辅助)截然不同的战略定位和用途。
·加强研究以及几何体的主题风格
·保持或改进伤害的视觉效果,使其更贴近维克兹的人物主题风格
·保持现有的风筝流战斗节奏,以及他那包含一切的连招
·瓦解,很多很多的瓦解,还有射线。
大家好!
为了与维克兹和玛尔扎哈的更新消息同步,今天来谈谈大家最爱的火系法师,布兰德!因为已经有了其他的法师更新帖,这里就不再列出更新列表了,也不会有具体的数值和机制改动。本文主要是谈谈我们对这个英雄的想法--我们喜欢他的哪些方面,不太喜欢哪些方面,以及我们希望通过这次更新来达成哪些目标。就我自己来说,布兰德刚一出我就开始用这个英雄,那时他的持续伤害还能从法术吸血中获得完全收益。布兰德是典型的火系法师,我们希望在当前快节奏的游戏中他依然能获得成功。
很长一段时间来,我们一直关注着关于布兰德的帖子,并在更新公告帖中收到了很多关于他的讨论。玩家似乎发掘了两种核心的布兰德玩法,一种是秒杀型的爆发法师,还一种是慢慢将对手(即使是最肉的那种)减速至死的控制流法师。这两种玩法在实际游戏中都表现良好。另外,他的技能里也没有那种人物形象和技能造成的错差,比如AP的玛尔扎哈和虚灵那样。相反,布兰德的连招不仅有趣,并且引人入胜。
问题在于,布兰德的基础技能里并没有独特过人的东西,他的竞争力完全依赖于最大化的伤害能力。由于对线的统治力和团战中极低的生存能力,如果布兰德的输出不高,那么他很难在这个充满闪现和位移技能的世界占得一席之地。在布兰德刚出的时候,按照最大生命值百分比的伤害技能可比现在罕见多了。【瑞莱的冰晶节杖】+【兰德里的折磨】是布兰德的最优之选;除去这个装备组合,若他还有什么吸引人选他的地方,那就是因为他有最高的技能伤害了。我们认为当前首要任务就是使他能对战局做出特殊贡献,并且可以契合他火系法师的特点,将对手的血条烧得粉碎。
以下是我们对布兰德现状的想法:
优势:
•由于他的连招系统,几个简单技能就能提供展现操作的空间。
•他能造成目标最大生命值的百分比伤害,意味着他能拿到人头。考虑到他的机动性较差和中等距离的射程,这一点对他而言非常有用。
•双重输出:既有瞬间的爆发伤害,也能维持稳定的持续伤害。
•具有良好的反击和对线能力:布兰德缺点已经相当明显,因此他的力量也就有了增强的空间,毕竟对手会有许多方法来对付他。
劣势:
•如果不出【瑞莱的冰晶节杖】或【兰德里的折磨】,除了伤害最高以外,布兰德相对于其他的AOE法师并没有太多优势。而这一点上,非常难以做到平衡。
•大招的表现像是一台极不稳定的自动售货机,随机性和不可预测性总是会让布兰德和他的对手都感到沮丧。玩家可以试图控制它,但结果却总不尽如人意。
•只擅长干掉单个或双目标,而很难做到火焰焚烧一切,“火焰的力量”不应如此简单。将整个世界烧为灰烬,这原本就该是布兰德的拿手好戏。
•虽然因为W技能和被动技能的存在,布兰德得以成为对线阶段的霸主。但若不在线上取得巨大经济优势,随着时间的流逝,他会变得越来越没用。
以下是我们认为布兰德改动应达成的目标:
•布兰德的玩法依然要保持特色,像以前一样有趣且有深度。
•布兰德就应该有自己的风格,就该在经济领先的时候秒杀脆皮、在对方打野来抓的时候能轻易1v2反杀、在线上可以轻易单杀对手。
•玩家之所以选择布兰德,是因为某个独特的原因,这个原因就在于伤害。布兰德可以使用连招来输出AOE伤害、用火焰炸毁对手,这一点在后面的改动中会愈加体现出来。
•布兰德的输出不应倚靠运气。
(官网)