最近的PBE进行的改动不多,但是设计师依然对一些玩家有疑问的点进行了回复。
当有人问到吸血鬼的问题:
“我明白拳头的意思,你们修改吸血鬼的E是想让玩家有自由选择想要消耗的血量的能力,但是目前来看几乎所有玩家都倾向于完全蓄力,那么这个蓄力的举动还有任何意义么?”
设计师Reva3回答说:
“确实,蓄满力虽然会消耗更多的血量,但是也会提升威力并提供减速效果,但是这并不是意味着少蓄力是没有意义的,当我想要补残血小兵时,也许我会选择点击一下E然后立即释放。”
有玩家问到了维克兹的问题:
“新的大招在攻击对象是‘被研究’状态时是真实伤害,那么如果在释放大招的过程中这个状态消失了会怎么样呢?还会继续造成真实伤害么?”
设计师Meddler说:
“维克兹大招的每一层伤害触发之前都会检测对手是否是‘被研究’的状态,举个例子,你用Q、E技能命中了两次,这时同时释放W和R技能,在W命中之前将不会造成真实伤害,但一旦W技能触发,则会开始造成真实伤害。”
设计师L4T3NCY回答了一些关于轮换模式的问题:
“问:你们对于轮换模式中各个英雄的平衡标准是什么?
答:轮换模式中的游戏模式并非正式的匹配或者排位,因此我们在上面投入的平衡改动精力会较少,但是当有英雄、道具严重影响平衡,或者造成他人无法愉快的玩游戏时(如无限火力未改动的塔姆,克隆模式未改动的火男等),我们都会着手对其进行修改。
问:为什么轮换模式每周只有3天?
答:我们的经验告诉我们,这些偏向于娱乐的模式并不适合长期存在,而周末是大部分玩家休息的日子,如果他们有时间的话就能加入到这些游戏中来。我们依然对轮换模式保持关注,但我们为大家提供更优秀的玩法与娱乐的初心并未改变。”
当有人问到MSI季中赛的版本时,Phreak进行了回复:
赛事明细表中注明了MSI的版本时6.8,而塔里克会在比赛时被禁用。
“我认为他有点太强了,目前他已经在6.9的补丁中被削弱了一部分能力。”
作者:Melt