2014年的时候鬼蟹宣布入职lol担任首席设计师(也就是工作当中的设计总监这一职位,所有改动他都要经手)
此人加入lol之前正好是英雄联盟s4赛季,该赛季有一段时间,几乎是比较均衡的一段时间,各类英雄都几乎能出场露脸。
此人唯一来的改动估计只有野区改动比较好了,让坦克英雄能打野,但是熔渣巨人有几个版本相当嚣张,放了很久才意识到,噢,这东西要砍。上单几乎都带惩戒熔渣巨人。还有就是盲僧野区几乎无敌的时候一刀砍了过去,这个并不过分。
好景不长,此人不甘于本分,改的太平衡还要那么多设计师干什么??
于是15年来了一个重装战士的版本来宣告自己的创造力当时几乎是诺狗剑姬海盗的天下,s5总决赛是更过分了,临近决赛来了个大改,直接中国那些战队改的懵逼了。
坦克英雄横冲直撞,血爪板甲有肉有输出。。。。从此不平衡的阶段开始了。场上永远就是那么几个英雄非ban必选。游戏已经成为看选阵容来定输赢的游戏了,双方技术55开的时候拿到那几个就是赢。
s6开始更是垃圾的不行。以往s1s2s3s4s5的天赋本就是平平淡淡的给你的属性锦上添花,增强也不会超过3~5%的幅度。。最多就是让你对线期安然点。
s6直接就来一个大刀阔斧的改动嗜血:改动不下3次雷霆:我不想说了,这天赋完全是脑残,某个中单AD刺客仗着这技能你敢补刀就线上一套随意就打你半管血,你不走直接一套打死你。
这技能完全颠覆了游戏玩法。该英雄直接被连砍好几刀,直接删了雷霆就完事的行为非要去动英雄。呵呵战争热诚:跟嗜血一样改来改去(MB你老是砍你干脆删掉这个天赋大家都公平别用)不灭之握:直接让上单战士变成爸爸级的人物改来改去而且某些英雄压根就是技能机制有问题,不管怎么该都是屌。
例如牛头瑞兹,S4三相牛S6初期的雷霆牛现在又成了辅助一哥瑞兹从以前到现在都是个很跳的英雄,法术机关枪,无限禁锢伤害爆炸。
一直被砍,之前重做过一次,现在美服又要重做他这游戏说实话也出了将近6年了,不少人都是当年读大学开始玩,现在估计都成为了上班狗或者压根没什么时间碰lol这游戏最近的改动是越来越频繁,试想一下,你一个上班族碰上改动频繁,特别是某些英雄技能改动重做。
就好比你在上课,前面一堂课的知识还没吸收完毕,马上又教你新东西,而且还推翻你前面学的知识。这样的改动频繁只能让人失望。
当年的无限视距改动也是这样。不少人用笔记本电脑玩,那17寸的显示器打起来相当吃亏,本来有个多玩盒子无限视距还能一战。取消无限视距笔记本用户直接玩的胀死自己而且游戏也没有优化分辨率的视角。
对玩家的死活压根不管不顾。(参考下wow当年是怎么黄的,暴雪把鬼蟹赶走之后立马回调鬼蟹之前的改动,自己想想问题所在了,这个叫鬼蟹的根本就是自身有问题,而不是游戏有问题)某些玩家都是只玩那几个英雄的,他们可能本身没什么大量多余时间去玩英雄联盟,就喜欢玩自己喜欢的英雄,老是重做来重做去,又削弱又加强的。
特别是妹子,她们大部分人都只玩些萌萌哒奶妈琴女什么的,奶妈就不说了,被一直重做改动削弱,琴女貌似前几个版本又砍了Q。。
妹子少了打撸还能不能增加游戏乐趣了。我是从6.4版本就开始厌恶这改动频繁的行为了,6.6改动我更是卸载了游戏,看到小龙这样改动,我直接重装的兴趣都没有了。你可以说我爱玩玩不玩滚。我发这帖子也只是玩了5年的情怀而已。
(多玩)