在法师改版之后,我们即将开始着手于另一类英雄的改版,而本次的目标,就是改动那些让我们又爱又恨的英雄——刺客。
为什么是刺客?
无论在自己玩还是观看比赛的时候,刺客都是最令人兴奋的一类英雄。与其他英雄“安全”的玩法不同,刺客总是愿意冒更高的风险,通过自己的精彩操作而获得更高的回报。
但是同一时间,很多刺客英雄存在很多历史性的问题。虽然现在的刺客英雄大部分属于一种微妙的平衡状态,但是他们都有一个问题,当刺客英雄领先对面时,他们将变得难以阻挡且没有太多反制的空间。而且目前所有刺客的最终目的都是为了一个——刺杀单一目标。
我们的改动目标是什么?
总体来说,改动目标有三个大点。
1、保证刺客英雄的玩法是健康的
刺客英雄在领先时变得过于强大,这是我们上文中就提到的一个问题,大多数情况下对手都难以有反抗的余地,而为了解决这一问题,我们有了最初步的两个想法。
刺客英雄的伤害输出应该有一定延迟性:在目前的版本中,大部分刺客的爆发伤害在他们到达目标位置的一瞬间就能全部打出来,这让他的对手没有任何反抗的空间。
刺客英雄的技能组合应该有一定的交互性:一场战斗的结局不应该在开始前就决定了,刺客英雄过于稳定的爆发让那些被他们击杀的对手常常有“我什么都干不了”的想法,我们希望将这个想法改变为“我刚才操作好一点就能活下来”。
2、保证刺客类英雄有自己的特点
我们都知道,刺客的最终目标就是击杀对方的特定英雄,但是当所有刺客都只有这一个目标时,就显得过于单一了。所以在刺杀目标的能力以外,我们希望给予每个刺客英雄不同的能力,让他们能用自己的技能组合用不同的方式掌控战场。
3、让刺客英雄对队伍有所贡献
刺客英雄的定位过于单调,而且几乎所有刺客英雄都是独行侠,他们很难以“伤害”以外的方式帮助队友,所以刺客英雄的获胜方式,就是不断的刺杀他们的目标,直到经济领先的程度已经到了可以碾压对方的局面。我们希望给予刺客英雄更多的机会,让他们能有帮助队伍的手段和方式。
所以这次又有什么不同?
在战士改版、法师改版的两次改动中,我们学到了最重要的一门学问——数量不如质量。
所以本次刺客英雄改版与之前最大的区别就在于,我们并不会改动太多东西,但却要根据每个英雄技能组合的不同找到他们的问题所在,并进行细致的调整和改动。为了同时解决刺客英雄的问题,同时又要保证他们不会太过于强大,我们还会在道具方面做一些必要的改动。
那么问题来了,什么时候更新?
时间还尚早,现在我们只是提出了最初的想法,当然也希望获得大家的看法。
但是在这里我们能提供一些大概率会重做/改动的英雄,他们分别是:
当然并不是以上名单一定就会改动,也并非名单外的英雄就不会得到提升,我们依然在完善我们的计划,到底那些英雄适合放进我们的改版计划中,还需要更多的时间去验证。
(掌游宝)