近日,有玩家询问何时才能让英雄联盟的排位和比赛增加更多ban位,设计师Ghostcrawler(鬼蟹)就英雄联盟为什么不增加ban位的问题在北美论坛作了回复。
在我看来,以下是增加ban位的原因:
给予每个队伍的选手更多选择;
增加英雄多样性;
使得观众觉得职业联赛更有趣;
ban位没有切实地限制到pick;
而以下是不增加ban位的原因:
如果只是不断增加ban位这会很愚蠢;
会破坏某些特定阵容,如poke流;
会损害某些选手成名英雄,如Froggen的冰鸟。
就目前而言,英雄联盟的BP阶段对我来说还是有点长,因此我们应该缩短其中时间,继续增加ban位只会让等待时间更长。增加ban位并不是一件必须的事情,或许我们会在未来几年时有10个ban位,但那也应该是英雄联盟有200个英雄的时候,这并非我们急需解决的问题。
我们仍然可以通过策略来减少BP带来的影响,如果你感觉对手是专门在bp上针对你们,那么锁定那些你们真正需要的英雄,否则就拿出一套新的阵容。对于玩家和职业选手而言,如果他们只是盲目地追求英雄池而忽略了团队合作的重要性时,这是十分不幸之事。
这是在游戏设计中并不是常见的目标问题,我们想让BP阶段变得更快一些同时也更有趣,你可以尝试去挑选一个重要的目标作为最终方向,或者尝试找到满足两者的解决方法。
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