拳头问答:英雄联盟前景等问题
问:熟练度点数是怎么计算的?
Socrates:你所获得的点数,取决于你与你所在的地区所有同位置同英雄的玩家经过一系列的表现分类后所得出的排名情况。我们不会公布具体的规则,防止有玩家来刷这个分数而不是为了获胜去游戏。不过我们所参考的这些因素对于胜利都是很关键的。
有玩家表现这个系统不够透明,Socrates说:
目前来看,说这个系统计算方式不够透明确实是一个很合理的看法,尤其是对于那些游戏知识不充分,不理解他们哪有缺点的玩家们来说。
一般来说,当我看到“我不明白为什么得了这个分数”的帖子时,打开之后都会看到有人回复他们哪里有不足。玩家没有直接得到这样的反馈其实是这个系统的不足之处,也是我们想要改进的。我们讨论过新的处理方式,比如按照表现分类来显示分数。我们还没有确定要如何解决,但是所有的解决办法都不会显示具体的数据。
大多数的时候,我们对于这个分数感到满意。不过对于辅助来说,这个系统并不能很好地计算出辅助对游戏的影响。我们打算在6.14针对辅助加以改善,并整体上改善所有位置的分数计算情况。
Meddler谈测试服改动:菲欧娜、蕾欧娜、拉克丝以及雷克塞
Meddler在论坛上对近期测试服上所做的改动做出了解释。
当有玩家问到7月1日测试服中拉克丝和菲欧娜的改动时,Meddler解释说:
菲欧娜——在上次改动后前期的表现可能太受到压制了。她依然很强力,有些时候后期很难对付,所以打算增加一些她前期的威力但是又不会影响到后期表现。
拉克丝——计划稍微增强,威力有所调整让她更倾向于危险的操作。应该会是相当小的改动。
这两个英雄都可能会改动,尤其是拉克丝在最近的一两周测试中有很多不同的调整。
Meddler还提到了目前测试服中对雷克塞感知的改动:
是的,我们打算从0.75秒调整为1.5秒冷却,因此感知的位置和实际的位置会有一定差距。
至于蕾欧娜的改动,Meddler说道:
我们计划让蕾欧娜在团战中有更多的作为。目前她能够很快地打出自己的连招,然后在战斗中冷却恢复之前没什么可以做的。考虑到这时候她已经置身于战场中间了,所以我们要让她有事可做,因此我们降低了Q的冷却时间并且大招在冷却后让普攻有所收益。
还需要指出的是,Q的改动是一个相当显著的增强,满级40%冷却时间时由4.2秒变为了2秒。再加上1秒的击晕时间,所以说目标不被击晕的时间由3.2秒降低到了2秒。
最后,目前6.13版本中蕾欧娜相当强势。这是很多因素的共同结果,其中一个原因就是经验改动对于辅助的影响。蕾欧娜是一个很依赖等级的英雄,比起其他多数辅助都更依赖,所以她从中获得的收益要高于一般辅助。我们对此很有自信,不过即便我们对她的威力认识有错误,下个版本中她也不会很弱。
如果她最终太强了我们会削弱她。如果太弱了就增强。
非常确定她在6.13版本太强了。需要在6.14的调整后在下定论。
(多玩)