有一位玩家首先对皮肤设计团队提出了疑问:
“我认为现在皮肤设计团队的大方向可能是错误的,为了陈述我的观点,我会着重举几个例子来说明问题。
卡兹克与黛安娜都是2012年推出的英雄,他们在上线时自带了一个皮肤,分别是霸天异形和暗黑女武神,然后现在已经2016年了,卡兹克仅仅多了一个圣金甲虫的皮肤,而皎月则多了一个广寒仙子的皮肤,而且还是节日限定。
简单的比较以下:
紧接着他推出的金克丝现在有黑帮狂花、神龙烈焰、丧尸杀手。
这两个英雄都在卡兹克和黛安娜之后才上线,但是皮肤数量已经超过了他们。
当然这还不能说明问题的严重性:
亚索是2013年底推出的英雄,现在已经有了西部牛仔和源计划,并且即将获得腥红之月皮肤。
其实回顾2015年推出的一些新皮肤,很多都是成套出现的,而其中选中的一些英雄都是符合皮肤主题的英雄,最典型的就是源计划、腥红之月、海盗、扑克以及各种节日系列。从最开始的单个皮肤陆续推出到现在推出一个系列皮肤,一方面是服务喜欢那些皮肤主题的玩家,另一方面也可以让多个皮肤共用一张原画。
当然我并不是说主题皮肤不可取,但是频繁的推出主题皮肤对卡兹克、黛安娜这样的英雄不太公平,因为你很难强行把他们放在一些主题之中去,如果你让我说一说卡兹克的主题,那我可能会说是猎人,但是纵观120余个英雄,也只有卡兹克和雷恩加尔更加适合这个主题了。
因此我的观点是,希望以后不要预先设定一个主题之后再选符合主题的英雄,而是去主动设计一些符合英雄的皮肤来展示给大家。”
拳头官方的KateyKhaos对此做出了解释:
“你好!
看到你的帖子后我们的工作组进行了一些线下的讨论,现在我想我们也许能给出一些答案。
英雄联盟中现在拥有120+个英雄,就我们的能力来说,很难在每年为每个英雄都设计新的皮肤。如果可以的话,那肯定也是没有特效的最低级的皮肤,但是我们目前想尽可能的提升新皮肤的质量。
在我们的统计中,2015年中我们为93个英雄设计了总计100款皮肤。
那么为什么是93而不是100个英雄呢?
在一些情况下,我们认为一些英雄特别适合某个主题,就比如丧失屠戮者系列中的金克丝。
以上就是总计7位在一年中推出了两次皮肤的英雄,因为我们也还在不断更新英雄,所以有一些英雄可能会很久都没有更新皮肤,但主题皮肤并不是导致这一问题的原因。
因为去年全明星的原因,黛安娜将有一款全新的皮肤,而且我们没有将这款皮肤设计为esports风格的类型,现在在我们的论坛中,也会有一些意见收集的帖子,从而让我们能看到玩家们想要哪些英雄的新皮肤。
在这里我可以预告一下,黛安娜的新皮肤是一款比较炫酷的火焰主题的皮肤,可能将在未来的一段时间就会对外公布了。”
有玩家问到:
“皎月女神的背景与月亮联系非常大,为什么没有为她设计一款腥红之月的皮肤。”
设计师回答说:
“正如上文所说,我们目前正在开发皎月的火焰皮肤,这就是为什么你没有在腥红之月以及节日系列中看到她的身影(不过她已经有一款节日皮肤了)。
我一直相信如果还要继续开发皎月的皮肤的话,腥红之月应该是一个非常好的选择。”
有玩家问到:
设计师在论坛中回复说:
“其实这张原画是几个人一起完成的,所以也说不清楚作者是谁。”
一位玩家对腥红之月亚索提出了自己的意见:
“腥红之月亚索真的挺帅的,你们能给他的Q技能增添一个音效么,西部牛仔的Q技能就有一个特别的音效。”
KateyKhaos回答道:
“您好,
如果要仔细推敲的话,西部牛仔中亚索的武器应该是一把带枪功能的剑(可能有一点科技的色彩在里面),这也就是为什么我们会在该皮肤中为Q技能增添一个新的音效。当然了,其它的音调(包括笛子)都没有改变。
而腥红之月中我们将所有技能都调整为了深红色以符合皮肤主题,但是目前还没有增添全新音效的计划。”
此外还有一些玩家问到了终极皮肤的问题:
“DJ琴女已经推出快差不多一年了,所以我猜下一款终极皮肤也应该制作的差不多了。可以大概说一下下一款终极皮肤的上线时间么?
我不是想要知道具体的时间,只是一个大概的时间段,这样我就不用每两周都去测试服看一看有没有更新终极皮肤了。
当然,我也好奇这次的获得终极皮肤的英雄会是谁。”
不过KateyKhaos没有给出任何明确的答复:
“目前我们还没有做任何公告,因此我也不敢透露太多的东西,所以只能留一个悬念,您就当今年的终极皮肤是一个小惊喜吧!”
(掌游宝)
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