全球统一规范 最新LOL职业联赛惩罚细则

  一句话总结
 
  ●为营造整体的一致性、明确对处罚的预期,各赛区联赛官方人员共同发布全球处罚标准,以确保全球联赛中,针对严重违规的处罚措施更为清楚、透明以及更具一致性。
 
  ●本份全球处罚标准由所有赛区共同制定并协商一致,适用于所有Riot监督的职业联赛和半职业联赛。
 
  ●以下是全球处罚标准的链接,以及该标准如何发挥作用的说明。

 
  随着2016赛季到来,我们想抽出一点时间来讨论一下,全球联赛中赛纪的重要性。最重要的是,我们希望仔细观察如何设置和执行比赛规则,为什么它们对于联赛健康非常重要,以及2016年我们会采取哪些新措施来精简流程。
 
  对于英雄联盟电竞赛事,我们的目标是在竞技比赛中展现出高水平的比赛和体育精神。为满足这个标准,我们需要建立并维持比赛的支柱。确保为选手、队伍和联赛提供一个公平稳定的生态系统。
 
  赛区规则和全球规则的目标都很简单:阻止并处罚那些影响联赛健康的行为。这些规则也会提供一个清晰透明的准则,使选手和队伍能够明确理解违反任何规则的后果。我们认为,通过改进赛纪的表现方式,可以帮助我们改善体验,提供更大的透明度。我们实行这个全球处罚标准,是为了确保全球的联赛中严重违规的处罚措施更为清楚、透明,并且更具一致性。
 
  处罚标准
 
  在过去的几个赛季里,我们针对处罚的处理方式显示出,全球各个联赛中的罚款和禁赛都是视情况而定,处罚措施也都是仅针对个例。尽管其原本意图是为了保证尽可能的公平,但实际上这种处理方式有很多缺点:
 
  (1)不一致性:处理方法和理念因时而异,这就导致选手在不同赛区(有时甚至是在同一个赛区)比赛时,类似的违规所受到处罚却不一样。
 
  (2)不可预见性:有时处罚结果(太重或太轻)会让队伍、选手和粉丝们都感到惊讶。我们希望能确保裁决能让人感到一致性,并且让人可以预见到处罚后果,从而能够有效遏制违规。
 
  (3)决定的延迟:在每次违规后重复提出适当的处罚,而不是在一个预设的范围内进行处理,这就会导致处罚的严重迟滞。有时这会让各支队伍和团体夹在中间不知如何是好。我们希望在调查和做出裁决过程中的这段时间可以降低,让受影响的各方能够相应地制定计划。
 
  每个赛季我们都将会公开发布全球处罚规则(GPI),建设更具一致性的处罚框架,让队伍和选手们得以知晓典型的不当行为会有何种处罚。本标准会列出各种处罚的基线,包括各联赛中最常见的不当行为,以及在确定处罚时要考虑的最常见额外因素。
 
  GPI适用于严重违规并且可禁赛3个比赛月或以上的情况。在赛季进行期间,各个赛区会制定自己的赛区处罚标准,用于处理轻微违规、可禁赛3个比赛月以下的情况。
 
  需要说明的是,我们规范赛纪的处理流程的目的并不是为了更为频繁地进行处罚。相反,我们希望对于赛纪的沟通能够清楚表明违规的后果、抑制不当行为、教育队伍和选手。
 
  全球处罚规则
 
  [全球处罚规则]是一份可导致3个比赛月或以上禁赛处罚的严重违规列表。相关的处罚适用于全球所有职业和半职业联赛。[为更好执行GPI,半职业联赛是指能够借此进入到职业联赛(如中国的LSPL联赛丶北美和欧洲的半职业联赛)的任何联赛,以及这些联赛的预选赛(如中国的城市英雄争霸赛及NACS预选赛)。]GPI处罚的范围经由所有赛区联赛协定一致,在所有赛区内类似违规将会受到一致的处理,轻微违规情况将由各赛区根据具体情况自行决定。禁赛也将在全球范围有效,即一个赛区内处罚的禁赛,在所有赛区都有效。
 
  术语注释
 
  在深入探讨处罚的理由之前,先要说明本标准中所用的一些术语。以下所举例子为违规之一:代练,可供您参考。
 
  ●违规:代练
 
  ●说明:以自身利益(包括但不限于金钱、有偿服务及任何形式的帮助等)出发,使用其他玩家账号为其提升排位赛积分。
 
  ●典型及最低禁赛时间:3个比赛月
 
  ●最长禁赛时间:20个比赛月
 
  ●时效期限12个日历月
 
  典型和最低禁赛时间
 
  特定违规的“典型”情况下,会受到此栏中的处罚。对于特定违规的所设立的最低处罚标准,是依据我们认为最常见和“标准”的案例来设立。因此典型处罚和最低处罚的标准是相同的,除非有特殊情况,否则某一类违规最常见的情况就是受到最低处罚。例如,大部分涉及职业选手代练的案例都涉及到一个或多个账号,以后的处罚仍将类似。通常情况下,例如代练情况,账号会受到3个比赛月的禁赛处罚。
 
  比赛月
 
  比赛月包含1月到10月,不包含11月、12月。我们希望禁赛的处罚具有意义,并且无论在何时受到这个处罚,处罚的效果都能相对平等。对绝大部分选手而言,11月、12月期间没有官方比赛活动可以参与,所以这两个月份被排除在外。因此禁赛的处罚无论是赛季结束还是从赛季初开始,该处罚都同样具有意义。
 
  最长禁赛时间
 
  这是一种首次违规极端情况下的最大处罚。我们希望这种情况会极为少见。例如,一个选手运营网站出售机器人账号,那么他可能会受到10个比赛月的禁赛处罚。相对而言,如果有人出售少量机器人账号,那么他会受到典型也就是最低处罚:5个比赛月的禁赛。
 
  时效期限
 
  时效期限是指违规在多长时间范围内都能受到处罚。时效期限从违规发生时算起,时效期限规定的时间后结束。例如,如果一个违规的时效期限是一年,而这个违规发生于2015年6月15日,那么在2016年6月16日之前,只要这个违规的情况被举报、发现或被调查展开,那么都将会受到处罚。如果该违规是一系列类似违规的其中一部分(例如在连续数周中都在比赛中有不当行为),那么时效期限将会从最后一次违规发生时算起,并且该一系列违规行为中的所有违规都会受到处罚。
 
  违规的持续时间包含所有与该违规有关的行为。例如,如果有人在2015年6月15日代练,在2015年6月20日收取费用,那么一年的时效期限将会从2015年6月20日起算,并且仍然适用于最初代练违规的处罚。
 
  我们是如何制定全球处罚标准的
 
  我们是如何确定每项处罚的?
 
  GPI中所列的处罚都是结合了一系列因素后所做出的决定:
 
  ●影响:违规行为对联赛、队伍或选手造成伤害的严重程度。
 
  ●威慑力:部分违规对竞技生态系统的影响可能不如其他违规那样明显,但仍然会对《英雄联盟》的生态系统造成足够大的伤害,因此必须要存在显著的威慑力,例如针对代练的情况。让处罚变得更为明确后,GPI可以发挥作用,防止选手或队伍做出那些他们认为微不足道,但却会对联赛造成伤害的行为。
 
  每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让赛纪处理方面的事务更为清晰透明。
 
  FAQ
 
  “加重处罚”或“情有可原”的情况是什么,为什么这两种情况下,特定违规的案例所受到最低或最大禁赛的处罚会有所不同?
 
  关于情有可原的例子,包括在联赛官方人员未提出的情况下选手主动坦白不当行为,或者选手是在被胁迫的情况下做出违规行为。
 
  加重处罚的例子,包括重复做出严重违规的行为(例如被抓住代练,受到处罚后再次代练)。由于加重处罚和情有可原的情况极其罕见,因此两者基本是“例外情况”,需要酌情判断。确认这些特殊情况的存在,意味着在复杂的情况下,联赛的官方人员可以用常识进行灵活处理。
 
  为什么会有一些无限期禁赛?
 
  有些违规种类的严重程度和影响都非常大。作弊是非常严重的行为,因此即使是一场比赛作弊都会受到10个比赛月的禁赛。有预谋的操纵双方比赛,会有严重得多的后果,因此将受到无限期的禁赛。
 
  为什么企图操纵比赛和实际操纵比赛所受到的处罚是一样的?
 
  由于《英雄联盟》比赛的复杂性质,很多情况下难以最终断定是否确实发生了操纵比赛的事实,或者只是因为有人表现不佳。因此与其区别这两者之间的不同(而这一点通常难以做到),我们更依赖于大量证据证明,确实存在计划有人试图操纵比赛,而不仅仅只是依赖于有确凿证据证明确实发生了操纵比赛的情况。
 
  在贿赂或挖人的情况中,“队伍相关人员”是指哪些人?这种违规还会涉及到其他的哪些人?
 
  包括赞助商、所有者、管理者,或代表该队伍活动的人员(即使是以非官方的身份也不例外)。选手也包含在内,但在影响其他选手的案例中,选手所受处罚会较轻。这是因为所有者、管理者或类似方面有权对人员做出变动,并且参与队伍运营。而当涉及到人员变动或运营,选手们通常不会承担同样的角色,也不会像承担他们那样的责任。关于此类处罚的更多信息,可浏览[LPL规则章节]
 
  结论
 
  每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让比赛纪律处理方面的事务更为清晰透明。

       (拳头)


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