设计师:
大家好,是时候来讨论下我们关于卡西奥佩娅的改动方向了。既然我们已经发布了一些年中法师更新系列,我想你们应该知道能从这个帖子中获取什么信息,我之所以重申一遍是怕你们没看过前面几篇年中法师更新系列。这个帖子不会列出详细而具体的机制或数值改动列表,因为这些改动还没有最终确定。相反,我希望这个帖子能让有兴趣的玩家了解他们将要看到的内容。
我们在决定哪个法师英雄会包含在本次年中法师更新系列时,我们选择了卡西奥佩娅,但实际上我们我们根本不清楚应该把卡西奥佩娅改成什么样。正如我以前提到的那样,我们并没有一个规范化的公式能够应用于所有这些法师英雄身上,来最终实现他们最好的改动结果。以下是我们对于卡西奥佩娅的想法。
在谈起卡西奥佩娅时,很多玩家把她称为“毒法”。这次更新并不打算让卡西奥佩娅成为“毒法”,至少不是以一些玩家想要的方式(或担心的方式,取决于你的立场)。如果真的要让她变成“毒法”的话,我们需要对她进行大改才会产生这种感觉,但我们最后认为这样她就不是卡西奥佩娅了。也就是说,卡西奥佩娅是个用毒的法师,目前这个英雄给人的感觉是技能并没有充分利用到这个特点,所以我们想双生毒牙和魔蛇面容的毒特性重新分配到其他地方。如果你不喜欢卡西奥佩娅是因为你想要一个完全与毒无关的法师,那么在这些改动后你仍然不会喜欢她。如果你不喜欢卡西奥佩娅是因为双生毒牙的运作方式过于单一,那么这些改动希望能够吸引到你。最后,我们觉得双生毒牙是卡西奥佩娅的重要特点,但强度分配有点问题。
让我们来了解一下她的一些改动吧。
以下是我们对于卡西奥佩娅感到满意,不太可能修改的方面:
尽管朝向的玩家并不完美,但石化凝视仍然提供了一些很酷的精彩时刻。
双生毒牙是一个高频率的法术。
双生毒牙通过毒来解锁效果。
卡西奥佩娅迅捷而致命。
以下是我们对于卡西奥佩娅不太满意,准备解决的方面:
魔蛇面容的叠加曲线不自然,而且糟糕。
毒更加应该用于伤害/限制敌人,而不是强化卡西奥佩娅。
分配给双生毒牙的强度让人觉得卡西奥佩娅的发展方向单一。
瘟毒爆炸和剧毒迷雾的选中方式产生糟糕的“在这里放个圈”的玩法。
剧毒迷雾的伤害/减速不有趣,没有让人感觉到强烈的“毒性”。
以下是我们希望(这些设计仍在进行中)能够在改动后真正的卡西奥佩娅的样子:
卡西奥佩娅仍然是卡西奥佩娅,而不是“全新的英雄联盟毒法”。虽然有各种各样的改动,但仍然是卡西奥佩娅。
卡西奥佩娅的毒法术相互独立,而不是依赖于双生毒牙。
卡西奥佩娅仍然着重于伤害输出,而且是频繁输出。
对抗卡西奥佩娅时你仍然需要避免中毒。
毒将与普通的持续伤害不同。
卡西奥佩娅仍然是中短射程的法师。
(来源NGA 翻译ngacnlcq)
(来源NGA 翻译ngacnlcq)