最近一段时间,久未露面的英雄联盟拳头设计师鬼蟹在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你们对于玩家论坛的讨论、玩家对平衡改动的意见是怎么看的,会真的影响到你们的工作吗?
答:我们认为这是一种比较健康的机制。玩家论坛(Reddit)的讨论对我们的工作有很多影响,同样的也包括韩国论坛(Inven)以及一些主播的意见,如果你直接去问这些人的话,那么他们几乎肯定会说自己提出的意见和建议对游戏改动没有任何影响。这并不是我们不会去关注玩家对游戏的看法,而是因为我们不会永远同意玩家的观点;我们会查看玩家提出的问题,我们会去评估问题的重要性,而不是让这个游戏成为玩家投票就能决定改动方向的游戏。
问:玩家们很关心新的排位系统,你们之前说要将每个位置的排位段位分别计算,这是为什么?
答:玩家一般都会有一个自己很拿手的位置,这是游戏机制决定的,当玩家没能拿到这个位置的时候,往往他们的表现不会太好,而这就会给玩家的隐藏分造成损害,玩家就会想我不会中路为什么要分给我中路。
所以之前我们做出这种决定,是有以下考虑。
首先,玩家选择到非主选位置的时候,不会对主选位置的隐藏分造成影响。
其次,对于厌倦了单个位置的玩家,他们将有更多机会和动力去尝试新的位置。
至于我们早早的就放出排位系统的改动,是因为排位这个东西改起来是很危险的,所以我们需要足够长的时间来听取和处理玩家的反馈。
问:所以Reddit成为了一个你们获取反馈的来源。
答:是的,但是有一个问题是Reddit基本只有英文玩家的意见,所以我们希望获得其他更多玩家的反馈。
问:当LOL发展的越来越大,你们是否会觉得LOL的进入门槛越来越高?
答:这是我们经常会考虑的问题。
总的来说,我们最关心的就是我们当前的玩家,我们不希望牺牲他们的游戏体验来为新玩家服务。
我们确实需要有新的玩家加入。当目前的玩家不断长大,他们玩游戏的时间变得更少,他们的生活、学习、工作不断变化,人们总是会在一些时间中退出这个游戏,我们自然也需要新的玩家。但是我们不想简单的改变这个游戏去吸引新的玩家,因为正如我们之前所说,我们不想损害了当前核心玩家的游戏体验,相反我们在尝试一些新的方法,让玩家即便在离开游戏一段时间之后,依然不会感到有太大的变化——在玩家离开的期间自然可能会有新英雄,会有一些新的系统发布,或许野区又多了些新东西——但是游戏还是通过选择英雄之后进入召唤师峡谷,购买道具,去线上打败敌人。所以当玩家回来之后,你依然会非常熟悉这个游戏。
“我的妈呀,我玩了两个月战神,回来一看已经不认识现在的英雄联盟了”是我们想要去避免的事情。
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