英雄改动
剑魔 基础属性:基础攻击力由68 ⇒ 70
Q技能:基础伤害由10/35/60/95/120 ⇒ 20/50/80/110/140
E技能:基础伤害由75/115/155/195/235 ⇒ 80/120/160/200/240
提升了基础攻击力和主要技能的基础伤害,在游戏前期可以有更强势的表现
杰斯 Q技能:基础伤害由80/130/180/230/280/330 ⇒ 70/120/170/220/270/320
技能:冷却时间由15/14/13/12/11/10 秒 ⇒ 20/18/16/14/12/10秒
降低了Q及鞥呢的基础伤害,把E技能前期的冷却时间上调。这导致游戏前中期,杰斯主要消耗手段的频率、伤害都削弱了。
凯影 基础属性:成长攻击力由2.8 ⇒ 3.3
被动:拉亚斯特对英雄的法术吸血效果由25%+1%每级⇒ 34% + 0.5%每级(都在18级时达到最大值43%)
强化了成长攻击力,提升了前中期坦克形态的技能吸血能力。无论是走刺客流还是战士流,凯隐都更强了
烈 基础属性:基础攻击力由63 ⇒ 65;成长攻击力3 ⇒ 3.5)
E技能:基础伤害由25/50/75/100/125 ⇒ 35/60/85/110/135
提升了基础的攻击属性以及E技能的基础伤害,在线上克烈可以更加强势。
鳄鱼 基础属性:基础攻击力由66 ⇒ 69;成长攻击力由3.1 ⇒ 3.75
提升了基础的攻击属性,对线期鳄鱼的压制能力更强了。
提莫 基础属性:成长生命值由94 ⇒ 90;基础攻击力由58 ⇒ 54
新版本的提莫胜率和登场率都很高,以前改版约德尔人都是被屠戮的,这次,大魔王来了!
亚索 基础属性:成长魔抗由0.5 ⇒ 1.25
Q技能:基础伤害由20/40/60/80/100 >> 20/45/70/95/120
R技能:施法距离由1200 ⇒ 1400。
升了成长魔抗属性,让亚索在对抗法师时有更佳表现。主要输出的Q技提升了基础伤害,R技能提升了施法距离,亚索整体较大加强!
沙皇 W技能:沙兵伤害在1-6级未改动;在7-12级由75/80/90/100/110/120 ⇒ 72/75/80/85/90/100/110;在13-18级由130/140/150/160/170/180 ⇒ 110/120/130/140/150/160
削弱了中后期沙兵的伤害,略微限制了沙皇的统治力,但影响不是很大。
蛇女 Q技能:蓝耗由60/65/70/75/80法力值⇒ 50/55/60/65/70法力值
技能:对中毒目标的额外伤害加成由+0.5法术强度 ⇒+0.6 法术强度
降低了Q技能的蓝耗,提升了E技能的法强加成,蛇女会有更好的表现。
飞机 基础属性:基础攻击力由 63 ⇒ 60;成长攻击力由3.5 ⇒ 3。
Q技能:基础伤害由75/120/165/210/255 ⇒ 75/115/155/195/235
削弱了较多攻击力属性,这导致飞机前期补刀、消耗更艰难。削弱了Q技能后期伤害,这个反倒影响不大了。
卡特 E技能:基础伤害由30/45/60/75/90 ⇒15/30/45/60/75
削弱了E技能的基础伤害,基础伤害本就低的E技能,现在更偏向于功能性。
EZ 基础属性:成长攻击速度由2.8% ⇒1.5%
再削了EZ的成长攻速,但这是否能撼动其下路一哥位置,还是个未知数。
日女 Q技能:额外伤害由30/55/80/105/130 ⇒ 10/35/60/85/110
削弱了Q技能的额外伤害,降低了女坦的爆发能力,给了对手一些喘息的空间。
女枪 E技能:冷却时间由14/13/12/11/10 ⇒18/16/14/12/10
削弱了E技能前期的冷却时间,把女枪对线时E技能的使用频率降了下来。
龙龟 基础属性:拉莫斯在1级时不再附带15%额外攻速
移除了初始15%攻速加成,刷野效率降了下来。
装备改动
提亚马特路线提亚玛特和巨形九头蛇攻击力提升5点
穿甲装备所有穿甲装备穿甲降低2点
提升了提亚马特5点攻击力属性,前中期清线、清野效果更好了。穿甲装备都削了2点穿甲效果,回到了之前版本的水平,有一定影响,但不妨碍中期穿甲为王的地位。
符文改动
巫术路线额外收益
– 巫术+任意次级符文: 由15攻击力或25法术强度(自适应) ⇒ 12攻击力或20法术强度(自适应)
– 启迪+巫术: 由16攻击力或27法术强度(自适应) ⇒ 13攻击力或22法术强度(自适应)
巫术系提供的初始属性下调,与其他系相适应。关键在于法力流系带和焦灼,这两个巫术系的符文一个提供法力续航、一个提供消耗伤害。尽管削弱了但仍是不错的选择。