7.2版本中穿甲属性获得了较大的增强。下面小编就对新版本AD两大出装走向,暴击流和穿甲流做一个分析,帮助玩家更好选择正确的出装。
穿甲流崛起
我们先来谈谈7.2版本穿甲到底发生了什么,到底加强在哪呢?其实就是一个公式的区别。
当前版本:穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于等级
公式:固定护甲穿透=0.4*你的穿甲+(0.6*你的穿甲*你的英雄等级/18)
10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/每级,当到达18级时为10点封顶。
7.2版本:
新的计算公式 = 0.6*你的穿甲+ (0.4*你的穿甲*你的英雄等级 / 18)
10点穿甲相当于6点固定护甲穿透+0.22固定护甲穿透/等级,当等级达到18级时为10点封顶。
在18级时仍然保持1:1收益,穿甲流的第一件肯定是幽梦,20穿甲,由于穿甲越到后期收益越高,这里就主要谈在低等级的穿甲对比。那么我们就看一下在几个等级情况下20穿甲能带来的收益情况。
通过数据可以发现,这个公式造成的影响有足足2点护甲穿透的影响。换句话说在你出完幽梦之后随着等级的变化,你会获得额外2点固定护甲穿透。也就是说在9级的时候你就拥有了16点护甲穿透,假如敌人没有很高的护甲,护甲在40点的话,那么你就可以穿透到24点护甲。
结合护甲带来的伤害减免公式的话,相当于提升了10%的伤害。那么得出一个结论,在9级时每获得20点穿甲,你就可以提升10%的伤害。结合穿甲属性(非同一件装备)可叠加的机制,可想而知伤害增益非常大。
那么谈完了穿甲机制的改动,我们再来谈谈整体,穿甲流的优势。
穿甲流出装
核心装备:
出装分析:穿甲流最直接的收益就是攻击力和穿甲的提升。因此穿甲流的最基础要求是英雄技能具有较高的攻击力收益。
其次,之所以选择穿甲流,是因为英雄不适合持续输出,可能是因为射程太短,团战没有好的输出环境,或者是腿短没位移容易被抓。偏向于技能输出。
我们可以看几个典型的穿甲流英雄
韦鲁斯Q技能的攻击力收益从1.0*攻击力提升到1.65攻击力。再加上韦鲁斯射程较短,自身没有位移技能,尽管被动加强但是团战找不到好的输出环境。由于Q技能超高的攻击力收益,韦鲁斯适合走POKE流,攻速属性太拖节奏并且没有任何收益。综上所述,韦鲁斯走穿甲流最为合适。
奎因自身被定义为一个偏刺客瞬杀的ADC。她主要是靠变鸟超高移动速度抓住敌方破绽瞬间切入触发被动EAQA打瞬间爆发秒杀敌人。奎因自身射程很短,不适合持续输出。Q技能随等级提升收益,最高攻击力收益为1.2AD。被动也有很高的攻击力收益。由于其特殊的任务(瞬杀目标),奎因会优先选择穿甲装备提升攻击力提升瞬间爆发。
女枪基础攻击力是ADC里最低的,而且女枪射程很短,尽管W技能可以提供大量移动速度,但是仍然无法避免她没有位移的致命弱点。女枪的大招(总伤害为10.0*攻击力)和Q技能拥有超高的攻击力收益因此,女枪走暴击流浪费属性特别不适合。相反,女枪走穿甲流利用大招可以叠加黑切的特点,可以打出逆天的伤害。换句话说暴击流女枪大招也许只有2000左右伤害,而纯穿甲流攻击力女枪大招可以打出4000+的总伤害。
德莱文是公认的线霸,他的正面伤害很高,但和女枪一样有个致命的问题就是没有位移,并且他的射程标准550并不高,在团战中往往缺少输出环境。因此尽管德莱文可以出吸血装备,但是仍然可以选择出穿甲流最大化他的前期压制力,以保证可以在前期带起节奏,团战不虚。当然不仅限于穿甲流(德莱文比较特殊,他各个出装都很合适)
卢锡安手短的特点更加突出。他的射程甚至比标准的550都要低。在团战中很难找到输出机会。在对线期也很容易被手长的英雄拉距离放风筝,一旦没有E技能卢锡安几乎没有先手能力。卢锡安的Q技能最高收益为1.2AD,R技能每一发伤害为0.1AD,总伤害估计有2.0AD左右,攻击力收益特别高。因此卢锡安更偏向于穿甲流提升瞬间爆发而不是打持续输出。
提问:这样出装的好处是什么呢?
回答:穿甲流大部分装备都有一个基层小件,350的长剑。因此相比于无尽这种1300+875+800不平滑的出装,穿甲流在前期合成更加平滑。如果回家只有700G的话,出无尽什么都不够,而出穿甲流可以直接两把长剑减少总合成价值。而且穿甲流AD的瞬间爆发非常高,哪怕是坦克都能轻松穿透。相比于暴击流来说,穿甲流的打坦克能力更强。
暴击流仍然强势
相比于穿甲流而言,暴击流没有那么复杂的公式,要求的两个元素很简单,暴击和攻速。他们更加突出持续输出能力,持续作战能力很强。那么我们就来看看暴击流出装的要求:
暴击流出装:
核心装备:
穿甲流装备比较单一,暴击流的装备池则比较“缤纷”
出装分析:暴击流更偏向于持续输出,因此需要英雄自身有较好的输出环境。英雄的射程比较远,或者有出色的AOE能力。依靠超高的暴击伤害仍然可以打出不亚于穿甲流的瞬间伤害。偏向于普攻输出,技能为普攻服务,技能受到攻速或者暴击收益。
我们来看几个暴击流典型英雄。
寒冰射手拥有600点射程,并且她的被动(后续伤害)取决于暴击几率(攻速装)以及暴击伤害(无尽)。因此这个英雄天生就是为暴击流而生的。Q技能可以转换普攻变成超高的箭雨伤害,由于取决于攻击速度所以更高的攻速能让她在单位时间内打出更高的伤害。并且寒冰由于其特殊的普攻(前后摇极短,走A非常容易)她可以在高攻速的情况下轻松放风筝并且调整自己的输出位置,因此她是暴击流的最典型英雄。
皮城女警 凯瑟琳
女警拥有最高的基础射程,650点。她更偏向于走A持续输出,类似于寒冰。女警的被动爆头伤害取决于暴击几率以及攻击速度。因此出攻速流能让她获得大量收益。并且通过火炮这些装备可以再增幅她的射程,让她的输出范围变得非常远,输出非常安全,三件套的女警打团位置非常安全,基本属于不针对无解的英雄。
金克斯比较特殊,她是一个可以转换普攻形式的英雄。她可以转换机枪(超高攻击速度加成)和火箭(超高圆形AOE)。因此她本身就是偏向于一个攻速暴击流输出。机枪可以让她后续输出更加强力,火箭本身就是AOE配合飓风可以打出反复叠加的AOE。她使用火箭时会获得大量射程加成。让她和女警一样拥有一个很安全的输出环境,但是由于火箭拥有普攻后摇,金克斯很难用火箭时走A。暴击三件套收益可以让她利用火箭打出大量AOE伤害,一下600的话基本一下就是3000的总伤害。
老鼠开大后拥有最远的射程 850(不考虑火炮)。他的Q技能可以带来额外攻速收益,R技能可以提供额外射程和攻击力加成。他更偏向于一个在超远距离利用瞬间的暴击伤害打一个类似于刺客的刺杀玩法。老鼠在三件套获得80%暴击时开大瞬间爆发非常高,如果没有很高的抗性抓住机会甚至可以趁敌方不注意的时候开大配合飓风瞬间爆炸伤害打出五杀。
暴击流出装相对于穿甲流来说不太平滑,需要稳定的发育期,换句话说比较拖节奏,偏向于后期玩法。
结语
以上就是7.2版本大部分AD的出装选择,大家可以根据情况给自己AD选择一套适配的出装,不同的流派决定了不同的走向。