在往昔之中,路人局中的AP型输出辅助往往是坑的标志。随着S6女枪辅助的开发,到如今的S7赛季,AP辅助已经可以当作是一个Carry点站在职业赛场、路人局上。在国服中,辅助一直是不那么被人待见的位置,而当前的排位机制有自动补位的存在。那么现在的AP输出型辅助(下统称AP辅助)的强大之处在哪里?又有哪些AP辅助是强势的呢?
四大AP辅助
S7改动可以说是对ADC极度不友好的版本,这样的契机让AP辅助可以借助对线的消耗优势来进行线上压制,这样造成的结果可以让如今前期伤害爆炸的上中野英雄(如版本强势的狮子狗、妖姬、卡特等等英雄)有更多寻找支援击杀敌方下路的机会。这是一个伏笔。
随之,神来一笔的冰杖改动,让冰杖流中单遭重削,但是辅助大面具加冰杖的效果联动套装变得更加廉价易得。而AP辅助则依靠两大件加上本身英雄机制上的优势可以打出大量的百分比伤害。可以在中期时候,宁愿要一个两大件的辅助也不要一个三大件的AD。
AP辅助的优势
机制伤害的优势:拿婕拉来说,婕拉的高额伤害来源是W技能的种子。双人下路在的对拼,与其他线路不同,往往伴随着是长时间作战,这样的优势让婕拉的种子可以打出很高的伤害。
以伤害压制敌方双C:拿玛尔扎哈来说,其大招是C位的恶魔。长时间的控制放在一个辅助身上是很可怕的,因为如果玛尔扎哈是C位,这样就算耗费多个技能断掉甚至秒掉玛尔扎哈都不算亏,但是作为一个辅助,把大量的技能放在一个辅助身上,这样会让玛尔扎哈一方的其他位置英雄可以更加肆无忌惮的切人、输出。
而婕拉这种英雄,可以在敌方前后排之间放出大招,同时用出多个种子在中间,压制敌方C位血量,尽管伤害可能不足秒杀,但是对敌方血量上的压制,可以让己方切人单位更加容易秒杀掉敌方C位,赢得团战胜利。
伤害补足:现今版本的ADC在前中期伤害疲乏,特别是当上单有小优势的情况下就难以打出血。AP辅助这时候就可以依靠伤害的优势,给团战补足伤害,这相当于变相给AD进行了疲弱期过渡。
综上,有部分玩家觉得这是理论性的东西。这里要给玩家科普一下的是,要玩好一个位置,某类英雄,首先就必须了解这些英雄的优势之处在哪里,然后到实战中的如何发挥,譬如上单肉坦,控制与抗伤害是责任;输出打野,节奏与前中期的输出担当。AP辅助,就是一个依赖机制上的伤害与控制优势,来进行对线的消耗与压制,团战的团队伤害补足与压制敌方双C血量线。
漫步者在对线时候,利用脱离战斗的移速增加寻找敌方C位补刀时候的硬直来进行消耗,有利于非指向性技能的命中(就像五速鞋蜘蛛快步过去Gank不攻击,走到敌方近距离再丢技能这样的道理)。冥想则可以在线上多用技能消耗。
红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色冷却*9 精华法强*3
这是基本通用于AP辅助的符文携带。但是若遇到飞机加AP辅助的敌对下路,则可以玩黄色带生命值蓝色带魔抗的打法,这样可以针对敌方双AP输出。值得一提的是女枪这个英雄,需要把红色换成是攻击力符文。
出装推荐
这是最暴力的神装。但需要注意的是,路人局的不确定性较大,当自己的阵容有4AP或3AP+一AD坦克+一ADC的时候。对面很容易会出深渊、绿甲等魔抗针对装备,这时候出输出装的意义不大。应该在眼装成型后,补救赎再转大面具加冰杖两件套。
AP辅助玩法思路
AP辅助的性质是辅助,在主点技能上的选择,以消耗与配合消耗的控制为主。所以婕拉是主E副W打法;玛尔扎哈是主E副W打法;岩雀是主Q副E打法;女枪是主E副W玩法。
对线:
1、寻找敌方ADC补刀硬直与走位来进行技能消耗。而消耗的方式则是以英雄的机制而定。婕拉的EW或QW连击;玛尔扎哈的WWE连击;岩雀的WEQ连击;女枪的E技能消耗。
2、玛尔扎哈的W小虫;婕拉的W花朵都可以挡下锤石、机器人与泰坦等钩子类英雄的致命Q技能。
3、清楚理解不同AP辅助的优势点。婕拉是E技能加种子控制了后一套的RQ点燃爆发;玛尔扎哈是长时间的控制技能加上E与W的配合;岩雀的EWQ爆发连击与R技能封锁退路;女枪的ER连击。
4、利用敌方某些技能的硬直来增加自己技能的命中与消耗率。例如女警的Q技能与烬W技能的硬直;韦鲁斯的Q技能自我减速。如果自己是婕拉的话,就可以选择直接闪现打一套爆发。
支援:
四大AP辅助之中,玛尔扎哈与岩雀是最好的支援英雄。玛尔扎哈可以选择闪现开R点控;岩雀用R技能封推落。而婕拉最好的支援选择是五速鞋子;女枪的支援更多是打一个ER的伤害连击或E技能的弱控。
AP辅助是个脆皮,当选择支援的时候,要特别注意敌方打野的动向,因为野区的遭遇很容易就被秒,所以AP辅助的优势还是以对线为主。
团战:
前中期:以找机会与伤害补足为主:这时候的团战,辅助充当的角色应该帮助团队寻找能让敌方减员的秒杀机会、开团的好时机或者反打。
后期:这时候拥有三件输出装的辅助已经可以当成是大半个C位来打,神装的后期甚至可以打出秒杀双C的伤害,非常夸张。