今早,英雄联盟官方发布了即将在全球范围内的春季赛启用“10Ban位”的机制。对于目前已经施行多年的“6Ban位”而言,“10Ban位”一定会带来新的冲击。接下来,笔者会为大家解读这次改动可能带来的影响。
一些需要注意的前提
首先,因为10个选人位置是固定的,所以首先会带来的冲击,应当是扳位从6-10的改变。这多出的4个位置将会框死的角色,就是他们能够带来的价值!
其次,这次的Ban选模式是Ban选同时进行,而非原先的先Ban再选,这就导致教练组能够根据对手之前的扳人及选人做出相应的调整对策。
最后,英雄联盟的版本热门角色是有限数量的,它受到当时的版本生态及版本补丁二者共同制约。之前的问题在于,有限的Ban位不能限制全部的版本热门角色,这使得职业赛场上的对抗更多的是将Ban热门角色的任务留给对面,而自己这边尽可能的抢到热门角色。就实际的执行情况来看,拥有先扳先选优势的蓝色方一般是能够将Ban热门角色的压力给到对手的一方。
之前教练组在干什么?
要搞清这次改动带来的影响,不如让我们先来看看如今Ban选中所存在的问题。目前,我们英雄联盟采取的是10选位,6Ban位的模式。在这种情况下,红蓝双方会按照蓝先红后的方式先走完Ban人环节,再走完选人环节。一旦Ban人模式结束,更多的步骤更多的是在选人阶段的博弈。
对职业教练而言,破坏对手的阵容,同时拿到自己的阵容是一个大的原则。所以,先选方的蓝色方一定会抢下被留在场上的版本热门角色,而红色方则会在一起抢中拿到Counter对手热门的关键角色,或自己阵容的核心角色。
在这个博弈过程进行到最后时,红色方会获得最后一选的机会。这个位置被我们称为“最终Counter位”,他一般会留给对内的核心选手。通过在Counter位上选择克制自己对位的角色,来最大化自己的对线优势。比如在对手先选出卡牌的情况下,Counter位一般会出现劫,鱼人,TP利桑卓三个选项。
可以看到,之前扳人环节对选人环节的影响,也仅有蓝方会获得优势。因为他们可以通过先扳掉自己猜测对手阵容的核心角色,来打破对手的布局。但红色方因为不能放出热门角色给蓝色方,所以他们的扳位会被迫选择到版本热门角色。
而到了选人环节,红色方则会因为自己的信息晚暴露,而获得一个反向选择的优势。这一般体现在自己能够有三手后出现的位置,且最后一个Counter位的价值极为关键。
简单来说,之前的BP阶段的优势是彻底分开的。即扳人阶段,蓝色方占据主动。而到了选人阶段,红色方则很是强势。
新版BP是如何进行的?
英雄选择的第一部分和目前一样,双方先禁选三名英雄,然后进行选择。蓝方先进行选择,然后红方选择两名英雄,蓝方再选择两名,接着红方再进行一次选择。接下来则是第二次禁选阶段,从红方开始,双方交替禁选英雄。再然后才是最终选择阶段,红方选择一次,蓝方进行两次选择,然后红方选择最后一名英雄。
在和职业选手经过多次反复讨论并对不同的征召版本进行考察后,我们才决定了现在的这个版本。同时,我们保证这次改动不会导致禁选阶段时间变长。
以上部分是官方给到的解释,我们可以看到,这次的扳选人阶段并非先后结束,而是同时进行。这个机制将扳选人分为了两个阶段来进行,下面我们就将针对不同阶段来继续我们的分析。
BP阶段1抢下版本热门的蓝方
事实上,阶段一就是原先的BP模式。在这个阶段,蓝色方先扳先选的优势被进一步巩固,因为这里拥有横向10个位置中6个的位置的决定权力。
如果蓝色方继续之前的做法,将热门角色丢给对手,而他们可以在这一阶段就拿到自己上中野三个点的热门核心角色。(热门版本角色并未达到双位数的级别,第一阶段蓝色方将会保持自己抢到核心角色的优势)
BP阶段2被迫拿出冷门角色的红方
到了第二阶段,红色方由于获得了先发优势,所以他们能够在这个阶段选出自己阵容的核心。他们的优势在于,他们的核心角色可以对对手的热门角色进行一定的线上Counter。
但由于热门角色已经在之前一轮被弄完,所以的Counter优势或许不足以让他们显得那么强力。所以这时候,一些拿出一些冷门角色在线上取得优势,就成了一种不错的解决方案。
总结
目前的扳位虽然增多,但游戏的热门角色并没有出现上升趋势。这非常可能演变成第一阶段的BP主导比赛结果的情况,我大胆做出预测。如果不能增多版本热门角色或队伍擅长角色,阵容优势将会因为第一阶段的先行展开而使得蓝色方大获全胜。(因为3>2,他们会更早在强势的上中野位置拿到热门角色)所以,教练们唯一的克制方式,也仅有让队员们练出更多的拿手英雄,迫使对手教练在第一手会因为顾忌这些特殊角色,而放弃对于热门角色的抢夺。