LOL新赛季冲分小贴士 不懂这些英雄再强也白搭

   新赛季到底应该怎么冲分?下面我就来介绍一些鲜为人知的小知识:

  叠加机制

  

  在英雄联盟中有很多属性都是百分比形式来表现的,因此当出现重复属性时会叠加。

  加法叠加

  大部分面板属性,如攻击力,法术强度,暴击,冷却缩减等等。这些属性可以通过装备直接加法叠加。当然固定的护甲穿透以及法术穿透(面板表示为+X穿透)是可以叠加的,这就是之前S6穿甲流AD(女枪韦鲁斯)这么火的原因,固定护甲穿透可以直接减少面板护甲

  乘法叠加

  当然还有一些属性是比较特殊的

  百分比穿透

  就比如说护甲穿透和法术百分比穿透(+x%),你总不可能说穿透到100%把人家衣服全部脱完吧?这样你每下伤害全部都是真实伤害,怎么可能会这么IMBA?百分比穿透是按照乘法来叠加的。

  在更新新版本后很多人对于盖伦的E技能穿甲非常好奇,妄想100%穿透打出全真实伤害,这是不可能的。我们来计算一下,盖伦第四次旋转过后施加25%穿甲,就是0.25*总护甲。

  

  那么当配合上黑切再减去30%护甲,也就是0.3*总护甲时,根本不可能达到理想数值。做个简单的数学题,在<1的情况下,是加法叠加数值高还是乘法叠加数值高?当然是加法。所以请记住,没有什么100%护甲穿透,这是永远不可能达到的理想数值。

  此外,还有一个比较稀少的属性:韧性。女刀有个被动,是可以根据敌方英雄数目获得一定的韧性,水银鞋也有一个效果是获得一定韧性。那么当女刀的被动遇到水银鞋时,效果会怎样叠加呢?结果当然是乘法叠加,如果是加法叠加,你一个2秒的控制她0点几秒就解除了那还玩个毛啊。

  极值机制 

  在游戏中还有一种DEBUFF效果——减速。我们知道攻击速度是可以直接加法叠加尽量减的,那么移动速度的效果又是怎么样的呢?我们来看几件影响移动速度的装备

  

  那么问题就来了,当这些装备遇到技能又会发生怎样的变化呢?

  很多法师都有减速的技能,例如辛德拉的W,最高减速45%,那么假设辛德拉出了冰杖,那么可以叠加到65%吗?如果继续往后叠加呢?难道直接到100%就冻住不许走了?

  当然不可能,减速的机制是取最高值。假如说你的减速是45%,40%和15%,那么实际受到的减速效果只有45%,并不会出现100%的效果,所以减速一般到50%就足够了,再往后叠加是不会有额外效果,甚至会出现倒退的情况。所以不要无脑堆减速装备,无论是装备减速还是技能减速都是如此。

  移速机制

  

  百分比移动速度可以无限叠加吗?也就是说一个正常的英雄可以达到600+的移动速度(在不使用技能的情况下)吗?当然不可能。LOL中关于移动速度叠加的机制,也是非常严密的。

  1、直接数值叠加

  像鞋子,以及风龙BUFF,还有所谓的非战斗移动速度加成的装备,这些都是直接给个数值,比如说+30移动速度,+20移动速度,遇到这种直接数值的就是加法叠加。如果你真的身上能叠加这么多BUFF,那你也就差不多升天了。

  2、百分比速度叠加。

  在移动速度超过415之前,百分比移动速度加成是直接收益于你的总移动速度的,例如风女的被动BUFF,以及飞升护符这种。在你的移动速度较低之前这些百分比收益是很高的。

  3、超速递减

  重点来了,当你的移动速度超过415之后,其他的移动速度加成会出现递减的情况。在超过415这个数值时,移动速度加成会降低20%。当超过490的时候,会降低50%,以此类推,越往上移动速度越难叠加。

  当然如果你的移动速度受到大量DEBUFF影响,降低到了220,那么在这之后的减速效果会递减50%

  当然这一切仅限于装备以及技能的被动BUFF,有一些拥有主动加移动速度技能的英雄是不会受限制的,例如奎因,老司机,龙龟还有人马这也就是很多外服玩家玩出3000+移动速度的秘诀。

  基础公式

  

  LOL里有很多东西公式,这些公式决定了你的各项属性对你实际英雄的影响。

  护甲魔抗减免

  护甲和魔抗的减免,都是根据这样一个公式:(设护甲,魔抗值为x,)X/100+X。

  假如说你前期拥有30点魔抗,在你出完一个水银鞋获得25魔抗后你的总伤害减免就是35%,假如说之前敌方AP可以一套打你300血,那么现在削弱过后只能造成195点魔法伤害了,这也就是很多玩家感叹“本来线上可以轻松秒杀,结果发现突然敌人变得很扛打,一套打不死被反杀”。

  把这个数值再扩大一点,魔抗鞋+深渊一共85点魔抗,加上30点就是115点,这个时候你可以减免53%的伤害,换句话说现在敌人一套只能打你150多的血量了,这个数值是非常恐怖的,意味着线上基本不会被秒杀,敌人的一半爆发伤害全部被抵挡。根据这个公式,稍微计算一下敌人的伤害,你就可以正确把握退后和反打的时机了。

  穿透带来的伤害增益

  设敌人原来魔抗/护甲为X,减少后的护甲/魔抗为y,那么实际上的伤害增益则为100+X/100+Y。

  由于小编是一个AP玩家,这里就作为一个AP的角度来分析一下这个公式。假如说对付0魔抗的敌人你一套伤害是400,那么当敌人有100魔抗你只能打200伤害,但是如果你有35%法术穿透(法穿鞋)+15固定穿透(小面具),那么你就可以让你的伤害提升33%。

  对于一些瞬间爆发能力强的英雄而言,肯定是法术强度更重要,但是对于一些AP收益较低的英雄来说,护甲穿透造成的威胁可谓是非常大的。想象一下,你通过这个简单的装备组合就能让你的伤害提升1/3,原来造成200伤害就能提升60+,对于你伤害的增益非常显著。


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