国服已经正式进入S7赛季,全新的英雄以及全新的游戏体验给了玩家一个满意的答卷。相信每个玩家都有一颗CARRY全场输出爆炸的心,当然这也得建立于你选择了正确的英雄。在当前版本中,就有这么一位中单英雄,她在各项能力都非常出色,就算是削弱也不能阻挡她的锋芒,这位强力到爆炸的英雄就是诡术妖姬乐芙兰。
前面提到,CARRY全场也要建立在选择正确英雄的基础上。在当前版本下路是CARRY能力最差的位置,前期ADC完全被限制在下路,必须要建立在补刀和发育,被困死在这一路。
而且下路往往容易被打野以及其他敌人光顾,这也导致了下路的极不稳定性。当前版本CARRY指数最高的就是上中野三路。而妖姬,就是这样一位CARRY能力强到爆炸的法师/刺客,只要让她获得了一个人头,超高的伤害就算是肉盾也是一个技能秒杀的事情。
我们都知道在新版本妖姬的Q技能的削弱幅度非常大,对小兵的弹射伤害从120%降低到了80%,但是这个削弱真的对妖姬产生了很大影响吗?答案是否定的。通过一组韩服数据,我们来看看新版本妖姬到底是怎么样的。
在新版本削弱之际,妖姬的胜率仍然保持在第一的位置,并且我们可以看到,在6.22版本妖姬重做之后她的胜率一直是直线提升,从之前的一个“顺风无敌20分钟一过就鸡肋”的英雄变成了一个在各个时期表现都非常出色的英雄。
通过这组韩服英雄禁用率的数据我们也可以发现,新版本妖姬的禁用率达到了80%,并且有继续上升的趋势。她的禁用率远超过劫,狮子狗以及瞎子这些英雄,这也足够说明了新版本妖姬是非常恐怖的英雄。
那么,新版本妖姬到底恐怖在哪呢?
无解的线上压制力
在Q和被动重做之后,妖姬的线上能力大幅度提升,直接跻身T1级中单的行列。最主要的原因就在于她的线上压制力以及兵线控制能力获得了大幅度的增强。
妖姬在2级时就有一套安全并且恐怖的爆发手段:在敌人想要补刀的时候直接W上去(最好旁边有兵堆),算好时间最好再A一下,等1.5秒过后印记效果生成,这个时候如果敌人没有撤离兵堆的话就会被雷霆+印记+Q三重伤害命中,这样一套连招再衔接几下平A可以直接把敌人血线压低甚至只有一丝,配合引燃甚至可以完成直接击杀拿一血。
就算敌人比较聪明被标记了迅速离开兵堆,也会导致他损失大量小兵经济。这样就进入了一个良性循环,敌人被标记后要兵线,就被打一套;不想被打,就要放弃兵线带来的大量经济,这对于敌人来说是非常痛苦的一件事。
那么妖姬50法强3级QWE各点一级时一套伤害到底有多少呢?
60+75+50=185+的伤害,再衔接上普通攻击,可以轻松消耗敌人一半以上的血量。
新版妖姬的E技能也获得了很大的加强,虽然伤害没有出现太大的浮动,但是技能机制方面改动非常大。最明显的改动就是妖姬的E技能在命中之后的最大距离变大了很多,这就使得她只要E到人就能最大程度保证击杀,由于传说中的+1.5s机制,妖姬可以在第二段触发的同时立刻触发印记,只要一个E技能就能打出原来几乎一套的输出,这使得她的综合作战能力强了很多。
综合这两点,新版妖姬解决了旧版清线的老大难问题,同时大幅增强了妖姬的线上输出能力,使得她成为无论是兵线上还是伤害上拥有绝对压制的强力中单英雄。
大招史诗级增强
旧版妖姬的大招可以用来做什么呢?无疑就是一个打伤害。无疑就是QRW,QWR这种,由于只能复制上一个技能,导致旧版妖姬的大招非常死板很难玩出花样,顶多也就几段位移灵活改变位置了。但是新版大招的可玩性提升了很多。使得妖姬变得非常诡异恐怖。
旧版的分身是在妖姬生命值低于40%的情况下才会生成,但是新版本妖姬的分身是主动生成的。分身可以在R技能复制技能时立刻出现,99%的人都不知道,分身最恐怖的一点是当本体被指向性技能命中时,分身可以立刻抵挡该技能。
例如卡牌的黄牌,蔚的大招甚至是辛德拉的大招,分身都可以在瞬间直接抵挡,利用这个技巧你可以抵挡敌方对你威胁最大的技能,也就可以最大程度削弱敌人对自己的威胁。
现在的R技能可以复制任意一个技能,复制三个基础技能可以造成伤害并且立刻召唤一个持续2.5秒的分身,分身的作用刚刚说过了,现在的大招不是一个完全的爆发手段,更多是在印记触发完毕进入CD后的空档期补输出。当然R复制R是很神奇的一个机制,你可以立刻隐身1秒,让分身瞬间出现在目标区域,奔向最近的敌人释放你最近释放的技能(没有伤害的,不要YY)。
这个技能可以用于诱骗你的敌人,你可以放分身假装去下路,结果去上路。或者放分身去下路,在敌人放松警惕的时候本体过去,这样几波下来敌人的心理防线基本被你完全击溃。
新版妖姬的大招改动使得她变得更加诡异,相比于旧版来说强力度提升了很多。
新版妖姬符文天赋及出装
天赋
12-18-0。点出雷霆提升妖姬的爆发能力,确保伤害足够秒杀敌人,
符文
红色法穿*9,蓝色魔抗*3,成长CD*6,黄色成长生命值*9,精华法强*3
根据情况出装
出门装常规多兰戒两红。
妖姬的核心装备是鬼书和深渊,鞋子选择法穿鞋。深渊和鬼书的出装先后根据自己对线英雄来选择,如果是辛德拉这种对拼不需爆发恐怖的英雄最快做出斗篷转深渊就能对刚了。如果是卡牌这种弱势英雄就可以直接出鬼书。总之 ,鬼书提供妖姬需要的爆发,CD以及蓝耗,深渊可以在妖姬踩过去或者E命中近身的时候最大化提升她的爆发。
后续装备往输出里出就行了,回声,帽子,法穿棒这些都可以。
如果后期实在很逆风很难出暴力装备的话就可以选这些补充装,冰杖帽子可以给妖姬提供出色的生存能力,还能大幅强化她的AOE能力。沙漏在关键时候保护她,效果结束了W技能冷却也差不多了就能快速逃生。
玩法浅析
对线
妖姬对线期对付大部分法师都是非常轻松的,利用W和Q技能极大压制敌人的发育即可。但是在前期要特别小心辛德拉以及光辉这些英雄,她们都有出色的中远距离输出能力,如果你不能瞬间贴近她们,被她们技能命中就很容易被一套秒。
最典型的就是光辉的抽奖秒人,只要你走位失误被Q到,很快就是E和R接上来,当前版本光辉R配合被动+雷霆的伤害是非常溢出的了,如果没有魔抗一套直接秒杀也不是问题。
因此最稳定的玩法就是尽快出深渊,对线很多爆发能力出色的法师,她都需要魔抗的支持,不然自己完全暴露在敌人的攻击范围内是非常危险的一件事。
线上要注意控线,虽然妖姬线上能力强的无解但是还是很怕控制,尤其是当前版本火的不行的瞎子打野,六级直接摸眼绕后R防不慎防,踩都来不及踩就被踢回去被打一套。
妖姬在没有视野,没有队友的情况下还是以平A清兵为主,除非是兵线太多或者是你想主动上去打爆发,不然还是要控好兵线保障安全。当前版本妖姬还是有旧版妖姬的一个弊病,一旦逆风了会被不断滚雪球导致自己打不出输出,线上一定要注意敌方队友的干预。
团战
妖姬团战是吃队友的,必须要有个团控之类的配合你输出,妖姬想要打出爆炸AOE就得W踩进去,当然要在队友控住的情况下,不然进场是会被瞬间秒杀的。
在团战时尽量注意自己的站位以及敌方的位置,一旦敌人关键控制技能或者输出技能交掉就可以进场打一波输出,W+Q+A触发雷霆,在后期瞬间1000+的伤害可以对敌人造成致命的伤害。
但是如果没有什么靠谱的队友,大家都是各管各的,妖姬就很难打。所以说为了避免这种情况,妖姬还是要尽量在前期打出优势后去帮助其他队友带节奏,尽量不要出现哪一路被突破,敌方打开局面就很麻烦了。