新版本中,自季前赛版本改动以来依旧出场较少的AKL,冷门之王凤凰,中单流氓蚂蚱都迎来了不同程度的改动。
国服即将迎来6.23版本的重要改动,新版本中,自季前赛版本改动以来依旧出场较少的AKL,冷门之王凤凰,中单流氓蚂蚱都迎来了不同程度的改动。究竟这些大幅的改动内容会对这些英雄本身的玩法有怎样的影响,让小编来为你们一一道来。
首先,我们一起来看一看新版本中改动篇幅最大的中单刺客,其改动内容如下:
(被动)忍法!苍绯印
首次普攻回复的生命量:0.6 额外AD + 0.3AP 调整为0.6 额外AD + 0.45AP
第二次普攻的伤害加成:0.5 额外AD + 0.5AP 调整为0.5 额外AD + 0.65AP
(W)奥义!霞阵
消耗能量: 80/75/70/65/60 调整为 60/55/50/45/40。
(E)奥义!散华
AD加成:0.7 增加至 0.8
AP加成:0.5 增加至 0.6
改动总结:就改动本身而言,AKL的改动是偏向于增强的,新版本中的AKL拥有了更高的伤害与回复能力(被动与E技能的加成系数均增加),以及更健康的能量续航能力(由于W技能的能量消耗降低,在前中期不必太过担心Q技能的能量恢复效果没触发时由于技能释放过快从而能量不足以放出W技能)。
改动表现预测:
1、由于伤害系数增加以及W技能的脱战能力,新版本的AKL或许会成为上单肉装艾克削弱后的代替品,只需要一个科技枪就能够凭借三段的R技能对敌方后排造成威胁,并且相较于当前提出的肉装小鱼人上单的概念,AKL能够凭借隐身与E技能的清兵能力表现的比小鱼人在上路更强的竞争力,唯一需要担心的则是AKL操作者能否凭借W隐身的效果及时脱离集火,这一点影响了其在团战中的能力。
2、中单AKL与过往相比在中路的生存能力依旧不容乐观,由于身为近战法师,在射程上依旧吃亏,没到6J时很难做出太多反击,但唯一值得欣喜的是,由于W技能的能量消耗降低,AKL将有更多的选择将W技能用作于换血消耗敌方上。伤害能力的增强或许提供了其相较于过往更强的爆发力,但同样在大团战中的容错率依旧较低,需要足够的团战技巧。
改动评价:三星(满分五星)
冰晶凤凰 艾妮维亚
(W)寒冰屏障
冷却时间: 25 秒降低为 17 秒
(E)霜寒刺骨
冷却时间从:5 秒降低为 4 秒
过去此技能会对被Q或R击中后产生冰冻效果的目标造成 200% 伤害,现在改为被Q的晕眩效果影响或在R到达最大范围后,才会对目标造成200%伤害
冰川风暴(R)
AP加成: 0.25 降低为 0.125
到达最大范围花费的时间:3 秒降低为 1.5 秒
每秒造成的伤害: 80/120/160 降低为 40/60/80
冰川风暴达最大范围时造成的伤害从 150% 调整为 300%(与修改前最大伤害值相同)
改动总结:
1、凤凰W技能缩减到原版本的三分之二,符合凤凰自身英雄的特点,需要凭借优秀的补刀来获取经济从而在比赛中后期接管比赛,而W技能作为初期进攻防御双用型技能,技能CD的大幅度缩减能够给予凤凰更强的操作性,无论在主动进攻或逃生时,缩短技能真空期对于凤凰来说都是最大的帮助。
2、从伤害输出方面,E技能打出双倍伤害的条件变苛刻的同时,稍微降低CD,大招在风暴成型速度提高一倍的情况下,将原先的AP加成系数降低一半。
根据数学积分原理进行对比六级时凤凰的伤害公式如下表
改版前
S1=(80+0.25AP)t t≤3S
(120+0.375AP)(t-3)+240+0.75AP
t>3S
改版后
S2=(40+0.125AP)t t≤1.5S
(120+0.375AP)(t-1.5)+60+0.1875AP
t>1.5s
S=输出量 AP=法强 t=输出时间
很显然,当t≤1.5S时,S1明显大于S2,即伤害大幅度削弱,当t>3S时,S1=S2,即改版前后没有差别,而1.5≤t≤3S时,S1-S2=0.25APt+0.375AP-40t+120,显然大于0,即伤害有所削弱,即,从对单个单位输出能力上来说,凤凰R技能在3S内的输出能力有所削弱。
改动表现预测:考虑到凤凰的输出与其R技能的范围有关,且3S后输出能力无变化,其AOE能力稍有削弱但无伤大雅,E技能由于有弹道时间并考虑了R技能的快速成长来说,凤凰的ER连招的实质影响不会太大,而且RE连招的顺畅性会比过往更简单。
综上,凤凰在对线期的爆发能力有所削弱,但其团战能力得到了大大增强,新更改后的凤凰在团战中将拥有更多机会打出更多的小爆发。
改动评价:四星(满分五星)
(W)虚无虫群
消耗魔力: 80 调整为 40
召唤虚灵现在拥有两次充能
虚灵现在拥有 3 点生命,敌方英雄每次普攻或技能会对虚灵造成 1 点伤害(持续伤害技能每次会对虚灵造成 0.25 点生命的伤害)
虚灵 对目标造成30/32.5/35/37.5/40%AD物理伤害 调整为 对目标造成 30/35/40/45/50(+0.4额外AD)的物理伤害。
虚灵AP加成:0.1 调整为 0.2
虚灵产生虚灵的时间:8秒 调整为 召唤后3 秒内可产生其他虚灵
虚灵击杀小兵后不再产生其他虚灵
虚灵对受煞星幻象(E)感染的小兵造成 300% 伤害
现在虚灵不会优先锁定残血的小兵
3 只以上的虚灵在场时,全体虚灵不再获得 50% 额外攻速
现在虚灵在玛尔扎哈 600 范围内,并朝向主要目标移动才会获得额外移速加成
改动总结:蚂蚱的W技能在修改了伤害计算公式后,在质与量方面,提高了虚灵的质(由于蚂蚱多为AP玩法,W技能如今的基础伤害以及AP加成系数均很高,在1J对拼时收益很高),削弱了虚灵的量(召唤其他虚灵的时间仅限3S)。
而其他的小改动则只有击杀小兵后不再产生虚灵在对线时较为致命,削弱了蚂蚱在2J时的推线能力,其他的改动均在可接受范围(只要核心机制虚灵会优先攻击E技能感染的目标这一点没有遭到削弱即可)内。
改动表现预测:此改动对于打野蚂蚱来说无太大影响,仅表现为初期清野效率略有增加,但对于中单蚂蚱来说,W技能在推线方面的效果大为削弱,相反,可以激进的用作于前期对敌方英雄的消耗与对拼,两个W技能造成的总输出会比过往高些,但也在不主W的情况下也有限,总体而言只是对于蚂蚱能力的部分调整。
改动评价:三星(满分五星)
结语
以上三位法师中,显然易见,AKL得到大幅度增强,但因为英雄特性可能表现不显,但凤凰与蚂蚱虽然同样是作为版本中调整的AP英雄,凤凰的团战能力却在一定程度上得到了大幅增加,蚂蚱的打法却没有更多修改,不得不说,6.23版本的法师英雄修改中,凤凰才是最大的赢家。