诡术妖姬一直就是很火的英雄,又有位移技能又有一个主动分身,你说变态吗?打野来抓都不好抓,不过就是操作有一点难,需要好好练练!下面笔者给大家分析一下Pawn将军中单妖姬玩法的心得体会。
pawn将军击杀集锦
其实我们都知道,pawn将军在中路的打法都是比较强势的,而这把他所对线的则是比她爆发能力更强的球女。尽管如此,pawn残血一个出其不意的闪现+引燃将球女给带走,尽管球女也交引燃,却无法将其换掉。这样的操作与计算能力真的是非常的强。
有着一次的击杀之后,敌方的球女已经很难摆脱pawn将军的魔掌了,先是把兵线推入敌方的塔下,再用W来打一套消耗,但是球女没有将妖姬给晕住,这就已经表示她要注定死亡的悲剧。最后一个完美的W+E+W,尽管球女交了闪现也于事无补。
残血妖姬被死歌给盯住,pawn将军反手一个E,把E给链到,再回身W灵活的避开了死歌的Q技能,最后再一个隔墙的W技能,巧妙的收走了死歌的人头。
敌方高地中,妖姬凭借着装备碾压直接把球女给带走,没有中单球女的输出,对面很难招架,逐个的被妖姬一一活宰,面对如此强力的妖姬,这场游戏已经是一边倒。
最终战绩图
基本小连招
AWA连招
带着雷霆的妖姬,一级学W技能,利用AWA触发雷霆打出伤害,这里有一个小技巧,正常对线情况下,第一波兵加上第二波的第一个前排兵经验可以让你到达2级,2级学QW之后的妖姬能比大多数2级中单伤害要高,因此,当第一波三个前排兵都补掉的时候AWA消耗,这样等到2级的时候W技能CD好了之后还可以继续使用QW消耗或者击杀。
QW二连
QW二连是妖姬最简单也是最核心的连招,在很多高玩妖姬手里,QW都是可以做到一瞬间同时到达的,但是在新版的被动技能后,是需要1.5S的时间给对手反应,因此手速再快的玩家也得要等待,对于妖姬来说,很多时候的尴尬情况就是,Q挂在敌方英雄身上W距离短了,从而既浪费了自己的技能也没有消耗到敌方英雄,更是很容易被对方趁机反打一套。
如何玩好她
有些玩家对于中单刺客英雄的定位就是不断游走,在这里,笔者想说,兵线也非常重要,如果你冒然游走,顶着兵线而不去收,给你游走到了,算是对面傻。但是大多数情况下,对手都会疯狂发信号,你的游走往往就是徒劳,回头还亏了好几波兵,几分钟过后,就发现你谁都杀不死,装备还跟不上。所以,兵线也非常重要,如果你不注重自己的发育,队友再爆炸一点,基本就是gg的节奏了。所以要玩好妖姬中单,要既保证自己的补刀和发育,也要兼顾游走支援。缺一不可。
装备选择
鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减CD就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能cd,很难在战场上来回切入。由于这把对线的是球女,所以先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面球女爆炸的伤害以及加强10%的魔法伤害的光环效果让妖姬打出更高的伤害,这两件装备都非常适合妖姬去发育刷刀。
在对线AD的情况下且己方是弱势,可以先把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了。当然如果敌方AP过多的话,可以把法穿换成女妖,这样就可以不用怕被过多的针对了。由于pawn将军这把的游戏敌方的AP过多,所以选择的是女妖。
Pawn天赋符文选择
红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色固定魔抗*3,成长冷却*6,3个固定法强精华
因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,冷却和魔抗对于一个AP来说也是非常的至关重要的。
新版的天赋中妖姬还是要以雷霆为主,毕竟妖姬是很好触发雷霆的。接着就是点出刺客,在前期打出更多的伤害,之后就是选择1点的冥想回蓝和1点的法术吸血,这样可以加强妖姬在线上的续航,能够更好的有线上霸主的击杀能力。
召唤师技能抉择
虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加杀死对方的可能性。
Pawn将军技能加点
主W副E,由于新版的妖姬的Q技能已经被更新,没有副E技能的收益来的大,E技能能够很好的触发出被动的伤害,而且随着E技能的提升,技能的冷却也是有所下降。不论是在伤害以及冷却方面,E技能都比Q技能来的出色,只不过E技能需要玩家有一个强大的预判能力。否则将无法打出E技能的伤害。
团战技巧
团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W和玫瑰之影,位移和分身进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。
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