如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。
数据分析
6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装备改动,要么因为天赋修改,相当多的英雄都被牵动,导致了这个版本刚上线时究竟什么英雄强让人看不太透。到了现在局势差不多定了下来,其实最后会发现整个英雄强势的还是那么几位,新改动的刺客或许来势汹汹,但这也并不能阻止什么发生,当前还是且战且退,等待他人的开发。
各位置强力英雄推荐
以上是国服各位置当前最强势的英雄,其实我们不难发现,他们大多是持续了多个版本的火热,并不算是版本的宠儿。杰斯的爆发和跑图能力,人马前中期高作战效率,三只手简单粗暴的输出,戏命师超远开团能力和高斩杀,婕拉的伤害补足和AOE控制。这都是符合一个合理的团队构筑的重要属性。
杰斯最强势点在30分钟内
杰斯这个英雄在上路的表现整体都是还算不错的。在当前大部分玩家会选择能触发巨像的勇气的控制类英雄,大树波比等表现持续回暖。首先杰斯对线时双形态伤害本身就很高,另外在回线和支援的时,效果也更直接——一套伤害砸下去就没那么多其他事了。
E技能:雷霆一击
这个技能是杰斯伤害最高的技能,相较于EQ的高AOE伤害,E技能能够最大限度的斩杀,最高伤害可以达到20%的最大生命值的物理伤害,所以我们可以用它来打最后一段输出来斩杀敌方。
玩法: 杰斯有了被动的高移动速度支持,推荐大家带点燃,再多游走。尽可能的在对线打出碾压优势,点燃在应付很多刚正面的英雄时,都能在早期获得很大的优势。另外TP的支援效果并不太适合打输出的我们,我们不具备落地秒人的效果,因此最好是突袭。
三只手的表现自改动之后在每个版本都是如此优秀,超强的清线能力,分割战场的能力,以及不断的加速和小额护盾,让这个英雄在团战的伤害输出表现的非常完美。在对线时,无论是进攻和压制都很不错。在当前版本的登场率也非常的高。
不俗的胜率
三只手的强势期到来,在于他的科技核心的第一次升级到第二次升级之间,这个时候他的2v2能力比其他的任何中单英雄都要强,一波兵线也就是一个技能差不多就收走了,所以他的对线期是非常安逸的。
维克托强势时间点
但是由于本身没有位移,类似很多法术机关枪一样很容易被针对控制,所以在大后期的表现反而不是特别好,一般在20—30分钟结束战斗为最佳,这个时候你的核心升级完与其他英雄的单个大件效果是要强很多的。
玩法: 在开团先用好W
的分割战场效果,强行隔开前后排,这样可以形成短时的以多打少局面。然后不断用E
技能提供高额的二段AOE,同时配合R
最大限度的压低血量进行击杀。对线时,我们只需要进行好补刀,到6后根据敌方技能和血量情况,可以考虑直接一波技能消耗逼回家或者击杀。
其实打野位置的选择真的太多了,比如最高登场率的瞎子,三服胜率第一的lvern/' target='_blank'>艾翁,都有自己的技能特性在,而人马的表现始终是最稳定和相对优秀的。人马配合疾走能够在中路和上路打出最突然的绕后效果,如果敌方退的稍微晚了一点都很有可能会被我们击杀。
人马强势时间点
人马这个英雄在上单位上的表现就告诉了所有玩家:他的基础伤害非常高,但是他的成长属性非常一般。所以这个英雄在后期就会显得相当疲软,但是从胜率上来看,中下多为没有位移的脆皮,所以我们给予后排的冲击力就更大了。
这里给大家特别说一下他的R技能
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
伤害:150/250/350
冷却时间:140/120/100
很多玩家在使用只能施法时,都忽略了这个技能的具体使用。这个技能在使用时有两个选择要做:
1、技能的方向;2、你的落点。 就像上面说的,人马自己只会移动到目标位置,技能会走完全程,所以我们在很多时候如果是补伤害以及不利于进场时,可以选择只用技能,自己落点选在原地。在逃跑时,也是一个障眼法,用来迷惑对手。
玩法: 人马游戏中有两点很关键——抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戏开始时是最脆弱的,一般都为脆皮英雄,我们尽可能的可以以他为突破口,利用E
的突袭效果进行GANK。而后期,我们的功能就类似与猴子木木这类的开团英雄,尽可能的对敌方后排造成骚扰,影响他们的正常输出,最大程度提供队友时间去清场,因此我们的坦度也非常关键。
ADC
戏命师
烬的伤害在英雄的基本属性上真是太变态了,自带斩杀和暴击,简直不给其他AD换血的机会。同时自己的技能伤害也很高,能很好的配合队友控制留人和击杀。在拥有了高暴击时候,每枪都有大幅的移速加成,能让我们在面对敌方的追击也不会太虚。
烬在ADC中表现最为出色
和大部分强势ADC相比,烬在各时段的胜率都要高上不少。这就是他自身优势的体现,E技能的侦查,W技能的超远支援,R技能先手留人,Q技能+被动收割,都是其他英雄难以做到的。唯一要注意的是,敌方如何突后排的英雄过多,那么自身的自保就一定要好好考虑,不然很有可能被一波秒,0输出机会。
玩法: 当前版本,穿甲不能叠加,因此还是以最老版的暴击流为主。出装为
三件套的暴击,可以很好地让我们在团战中灵活的走位,水银也能让我们在一手控制到来时尽可能提升容错率,巨人杀手+轻语让任何坦克我们都不畏惧。如果敌方都是脆皮,没有太高的护甲,我们可以考虑将轻语换成绿叉,这样伤害更高,也更灵活。
婕拉在当前版本的火热,大部分原因可能是来自S6总决赛的优异表现,其实在很多玩家手中并没有大放异彩,因为相当多的玩家在使用时,要么没有控到人,要么总是干扰到了AD的发育而无法有效消耗。纵是如此,与常见的辅助们对比,她的数据仍旧是可观的。
因此我们要解决的两点:1、尽可能快的打出雷霆;2,尽量有效的控制敌方。 其实E技能的控制本身是很简单的,E技能弹道很细也很长,等同于伊泽瑞尔的Q,所以我们可以去卡地形从墙体中进行控制,这样敌方是很难躲的。至于我们的消耗,因为我们的Q有延迟而W技能是瞬发,我们则可以使用QWW可以即使再没有被动种子的情况下,也能产生很多植物,打出很高的伤害,逼退敌方。
玩法: 一个好的婕拉R
才是最关键的。一般的团战连招最好是QWWRE,这样可以在E技能控制结束时,又瞬间击飞,R的效果即使不击飞也能足够分割战场。
作为婕拉,她的控制会比其他赏金这类的杂耍辅助更好用。W的能用来探路,敌军踩了会暴露视野。对线期E闪也是找机会的好方法。用Q进行骚扰不碰到小兵,在用EW的植物不断减速敌人,最后击杀。
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