季前赛人们最关注的便是刺客的改动和ADC的生存空间。而官方给出的改动信息也主要是这两个方面。然而拳头还是改不掉夹带私货的习惯,在这次主题大改动之中还加入了与之毫不相关却又非常重要的改动——牛头改动。
这次改动是一个【寒冰】级别的改动,也就是说一部分技能重作、大多数技能得到了改动。而正是这次改动,才让老牛彻底脱离下路。让印度神牛出现在任何一条线上。那么,这些改动是怎样的?又会有那些影响呢?下面本宅给大家仔细分析。
技能改动详细解析
当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]生命值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。
冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。
解析:被动重做。看到被动名字是不是有点眼熟?没错就是原来E的名字,而技能效果也改成了和之前E技能一个性质的效果。简单来说就是回血。和原来的被动相比没有了伤害,但是却有了不错的群体回复效果。而触发条件也比较简单。只要用技能眩晕或者强制位移地方英雄就能获得层数,周围有敌人死亡的时候也能获得层数。那么,这个技能的回复效果如何呢?我们可以以1、6、18级这三个等级去做一个算术题。
1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。
从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。
还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者团战的时候会有很大帮助。
法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。
阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。
叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。
解析:同样是重做。这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?可以说在各个方面都超过了原来被动。
首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的控制。那么这个控制好不好触发呢?对线的时候很好触发,只要双方对拼,凭借着Q的留人即使对手想撤退也很难逃出老牛的E技能的范围,只要追上给上一个平A就可以了。或者在团战中,乱斗之中很少有人能注意老牛的E技能,所以在团战中触发几率也很大。
解析:简单来说,这两个改动是对牛头一个比较大的削弱。首先是Q少了0.5秒的眩晕,强行把牛头的Q控制缩短了0.5秒。虽然这个在新版的E技能上有所补偿,但是E技能是需要时间才能触发的。这样会对一些操作产生影响,比如说闪现Q顶回来,这就需要比较快的手速和反应时间了。R技能则是把攻击力加成砍掉了。虽然对于辅助牛头、AP牛头不是什么大问题,但是对于偏门的穿透流牛头就有一定影响了。虽然不是主流玩法,但是在大招的加持下依然是可以玩的。但在改版之后,这个就不能再玩了。当然,本身大招的定义就是让牛头能抗而不是输出所以,对于影响来说不算是太大。但是,确实是一个比较大的削弱。
改版牛头总体分析
对于削弱部分来说,实际上是不会产生太大的影响。R的攻击力加成对老牛来说只是一个额外的能力,有更好没有也不影响。主要有感觉的还是Q的削弱。在LOL中0.5秒的控制已经是非常致命的了。可以说砍掉0.5秒会让Q这个技能的性价比至少少掉一半。但是,老牛的WQ二连依然是非常致命的,只是需要花时间去适应。
接下来主要细谈加强的部分。刚才在技能分析时已经说了。被动和E是互换性重做。自然是老版E和新版被动比较,而老版被动和新版E进行比较。但凡是明眼人都能看出来,新版E技能要比老版被动伤害高不少。但是新版被动和老版E究竟哪个回复性更强呢?
这里我们做一个假设:首先是老牛有50点法强,并且是主E的老牛(当然,这只是假设。主E老牛是不可能在一个牛头玩家的手里出现的。)然后,随着等级的提升让我们看看对自己和友军的回血效果如何?
对自己回血
从上面的折线图我们能够看出,老版的E技能要比新版被动对本身回复的更多。即使不算上法强,老版的E技能也要比新被动回的多。可能因为技能加点的关系,被动会在短暂时间超过E技能回复,但是最终还是老版E占上风。
对友方回血
这次是对友方回血的对比图。那我们一样能很清楚看出在奶队友方面老版的E技能完全没有超过新版被动。而且其差距是越来越大。所以在对友方回复上面则是新版被动的完全胜利。
通过回复血量的对比,我们不难发现,在对己回复方面有不少程度的削弱,但是对于对友军的回复却大大增强。真的是俯首甘为孺子牛啊。
初次之外,还有一个需要比较的地方。那就是触发方面,我们都知道老版可以随时触发,而新版则得满足条件才能使用。那么,我们依然需要假设一下。假设老牛等级为3级。自己这边有6个残血小兵和一个英雄。
在老牛瞬间将这6个小兵击杀后并将英雄用W击退,那么就会触发被动回血。也就是说,真正的冷却时间只有被动冷却的3秒
同样是在老牛瞬间将这6个小兵击杀后并将英雄用W击退,那老板的E技能。因为每击杀一个小兵会减少2秒冷却,那击杀6个小兵就是12秒冷却。16-12=4秒。
也就是说,同样的条件下,前期老牛老版会比新版多一秒CD。而随着老版E技能的提升冷却时间将会逐渐地比新版本被动少。
适应位置
位置:上单
适合程度:4星
原因:在这次互换性技能重做之后,牛头的输出能力得到了不小的提升。因为较为主流的还是AP牛头和坦克牛头。所以只要不玩破甲流牛头那么新版本牛头的输出能力要比之前高了不少。而且因为被动回血是没有消耗的。只要周围死7个小兵,那就能无消耗回血。换言之,即使被对面压制成残血,在塔下依然能回复成一个叫健康的血量。如果这时候用一个W技能将对面顶飞,那么还能少死一个小兵。
在E技能换成AOE伤害后,不光帮助牛头补足了伤害,还帮助让牛头有了推线能力清兵能力。所以如果作为一个抗压功能性上单,那么牛头是完全可以的。由于超强的控制技能,牛头配合伤害型打野非常好配合,基本上没有位移和闪现就是必死的局面。
位置:打野
适合程度:3.5星
原因:在很久以前老牛也是能打野的。当时节奏不快,所以在一定程度上弥补了老牛刷野慢的缺点。而除了这个缺点之外,老牛有AOE有回复完全符合一个正常打野英雄的条件。所以老牛,在当时是能打野的。而最近老牛打野少是因为节奏加快,而老牛的刷野速度跟不上去。才导致打野老牛销声匿迹。
但是在改版之后,新版E技能提供了大量的AOE伤害,让老牛的刷野速度大大增强,同时野区野怪数量的增多也让老牛有了触发被动的条件。所以回复方面老牛是不用担心的。。Q、E都是AOE伤害,所以在季前赛老牛打野是可行的。至于Gank,老牛有三个两个直接控制一个延时控制和一个突进,这些还不够么?
位置:辅助
适合程度:5星
原因:从上面的分析我们能够看出,老牛在控制方面没有削弱同时还加强了回复方面。而且与之前想比奶队友的回复量更加多了。那么,Q被削弱的0.5秒呢?其实这0.5秒对于老牛的整体并无太大意义。老牛的控制要么是,WQ二连直接接别人的伤害和控制,或者闪现QW顶回来。只要反应快一点,这0.5秒的削弱实际上是不算什么的。虽然确实让Q的性价比下降了不少,但该死还是得死……
结语
总之,在牛头重做之后是不会只在下路的。技能机制的改动能让你牛头在三个位置都发挥出不错的效果。作为一个比较全能的功能性英雄,以后护国神牛说不定还会出现在别的位置上。在这次重做以后,把牛头从下路解放出来也会让阵容更加多面化。