3点就能决定排位输赢 最后5分钟怎么打

   本文教大家如何在优势情况下做好这些拒绝被对手翻盘。

  无论是在匹配还是在排位中,大部分玩家都曾遇到过这种情况,明明感觉双方势均力敌,我方稍微有点优势,但最后就是差一点点胜利,被“50血翻盘”实在是令人惋惜。那么如何避免这种情况呢?今天小编就来说一说,想要拒绝被翻盘的那些因素。

  推塔才是关键 切忌过于拖后

  团战的目的是什么呢?其目的完全不是为了要去杀多少多少人来赢得胜利,根本目的是要造成敌方减员,使得你们团队可以更快推掉防御塔以及最后的水晶。塔的重要性不言而喻,在低分段中偷塔脏英雄非常多,蛮信为首的拆迁小分队层出不穷。也许你会抱怨为什么他们不参团,但是在我方团队可以稍微牵制一下敌方的情况下,让他们去带穿一路兵线,便于你们下次从这路一波推进进去也是很有利的。你只有明白了为什么要团战,才会避免这种事情的发生。

  

  对于很多低段位的玩家都有一个通病,推什么塔来杀人啊!沉迷杀人的快感之中却忽视了这个游戏最重要的元素——防御塔。在打完一波激烈的团战之后,两个队伍只剩下你一个人,这个时候敌方复活时间还有很长,你完全可以依靠兵线优势去带一波线,如果可以的话直接去偷掉水晶。

  但是有些人,总是不老实,明明可以去推一座塔,却要拘泥于自己的一点点收益,跑去刷野,收线或者是打BUFF,导致丧失了一波可以完美进攻的机会。可能对于这些人来说,也许这一波并不是很重要,但实际上却会对你队伍的输赢造成很大的影响。在双方实力势均力敌的情况下,一旦有一路放空,就要迅速去带线拆塔,尽量去带掉敌方的水晶来给敌方造成压力。虽然刷钱买装备这件事情非常开心,但是为了团队利益出发,请你尽快去线上。

  后期英雄成型

  过分往后拖还有一个严重的后果就是让敌方后期强势的英雄有时间发育,导致其输出逆天瞬间反转局势。我们以最典型的一个英雄,小法为例。我们来看一下他的胜率随时间变化图

  

  小法师胜率图

  通过这个折线图,我们可以很明显发现小法这个英雄的特殊性,在前中期一个线上压制力好的英雄可以压制住他的发育,甚至对于一些灵活的英雄来说可以做到瞬杀。但是越往后期拖,小法通过自身被动的属性成长效果可以为他提供大量的法术强度加成就越多,甚至到了30分钟左右可以轻松达到1000点法强,这个时候的伤害是非常令人发指的,AP一旦被他看到一个大招瞬间秒杀不解释。所以当遇到小法时,一旦前中期有优势就赶紧一路推,想办法针对他,不要让他有任何发育空间,更不要说是故意拖时间来“放任”他发育。

  

  和小法类似的拖后英雄非常多,他们就是抓住了某些玩家喜欢拖的毛病,你越往后拖我越强,直到拖着拖着你彻底打不过我,好了我们成功翻盘。无论在任何情况下,塔的优先级都高于人头,不要为了人头而不管团队,这是非常不可取的。

  一波团战决定胜负 最后一仗怎么打?

  说着大家都知道,到了后期一波团战决定胜负,一定要小心点,那么,对于这最后一战来说,要做到哪些才能保证我方胜算更高一些呢?

  越往后期视野越容易被忽视,关键眼位起决定性作用

  是个想好好玩的辅助,前期就一定会带一个眼石然后多做眼。不过随着游戏进程不断拖后,眼位这个事情就被大家慢慢忘记了,尤其到了最后一波的时候,大家眼里想着的都是如何一波迅速推进敌人老家,根本没人会去留意视野分布范围。但是实际上,也许你有意无意插的一个眼,就成为决定这场比赛胜负的决定性因素。

  

  眼位的战略作用就是侦查一片区域,到了后期为了求胜,往往会有团队选择排完草丛眼后盾一波,一旦遇到那些意识很差的团队,贸然地走进草丛,基本一顿暴打后就宣告胜利了。为了避免这种情况的发生,到了后期每个人身上都要带一个升级的蓝饰品(免费的),这个饰品可以让你获得某片未知区域的视野,就能迅速化解敌人的套路。

  这个眼位的好处就在于,可以释放的范围更加宽广,并且在敌人没有排掉之前这个眼可以一直监视着这片区域。5个人一人一次的话可以迅速点亮某片野区。从而了解敌方的位置。此外,对于末日这种特殊突进英雄来说,拥有更多的视野可以达到克制他大招的效果,尽量第一时间做出反应。

  对于C位以及坦克来说没有什么格子买大量眼,但是辅助可以,坦辅可以出红眼石,法辅可以出守望之眼,不要过于追求坦度/输出,想想辅助到底应该做什么。

  最后一波团战必须稳,保住核心输出是关键

  

  每波团战都呼吁啊要保护后排保护后排,但是大部分情况下基本都是处于一个乱战的情况,后排随缘位置随缘输出。反正死了还有机会可以重新调整战略。但是在最后一波团战的时候就截然不同,你必须要保证核心输出的输出环境,才能保证你们团队的获胜。如果被刺客或者一些强突的英雄直接秒杀就会导致被两面包夹最终输下比赛。所以到了最后一波团战,对于团队的配合要求非常高。

  前后排紧密联系,后排输出前排+辅助除去切入的敌人,并且为后排吸收第一波伤害以及控制。绝对不要出现前排全部去在最前面,结果后排躲在后面完全没办法输出,导致中间出现了一个断开的状态。这种情况下AD容易被切,前排也容易直接被集火,对双方都不利。

  做好特殊的针对措施,如有隐身英雄就买真眼,有威胁C位的强控那么辅助买一个坩埚,有刺客就带虚弱,AP伤害高就买个鸟盾(部分英雄)。尽量使得敌方的综合能力下降。

  千万不要贪,杀完人就推塔

  

  还是那句话,推塔为主,团战的根本目的是让你的对手减员以加强你的推塔效率。但是很多情况下,团战5V5的情况下敌方核心输出死了,这种情况下完全可以中路一波推过去,但是偏要追着人头,反正最后一波团嘛肯定要大团圆全部杀完才尽兴。结果不巧对面的几个坦度特别高,围着召唤师峡谷跑了三圈还没搞死,这个时候核心输出已经复活,而且几个前排已经吸收掉你们大部分的伤害了,结果嘛,四杀五杀团灭直接被翻盘。

  输出和生存的平衡,一昧追求输出不可取!

  到了后期最后一波团战,是不会再给你第二次机会的。死了就是死了,长达60秒的时间你完全无法阻挡对手的进攻。尤其是对于输出英雄来说,你完全就是掌握着团队的输出链,你的存活时间和团队的获胜几率成正比。

  因此,输出英雄要讲究持续输出,也就需要一些续航属性。我们以ADC举例,首当其冲的就是吸血,如饮血剑,死亡之舞这类装备都能为你提供出色的持续作战能力。其次就是一些生存装备,你要扛得住在一波团战中混乱飞过来的一个火球或者一个心灵法球,所以说,血手,水银,大饮魔刀(不可与血手一起出),以及春哥甲,都是后期aDC需要考虑的一些装备,盲目追求输出结果被一套秒是得不偿失的。一定要追求输出与生存的兼容性。

  不要瞎指挥!大龙小龙是可以毁一生的

  为什么说被抢龙很容易就被翻盘了呢?

  

  1、尤其是大龙BUFF,可以让近战小兵变得很肉很难打。这样以来就可以通过自己强化的小兵来拖住敌方,防止他们把线推过来推塔,进而就出现了前面说了拖发育情况,寻找翻盘机会。

  2、输出提升。大龙远古龙对于整体输出的提升是很高的,在有远古龙BUFF加成的情况下每次伤害都会附带超高的持续真实伤害,再加上几条基础龙的属性增益,使得抢到龙的一方作战实力大幅提升,这个时候就可以通过这条龙来扳回一些局势,甚至是一波直接团灭翻盘。

  3、士气提升。虽然士气这个东西是虚假的,但是实际上确是很重要的一个获胜因素,换句话说就是心态。本来觉得有点逆风不想打,突然我方打野冒死抢到了一条大龙或者远古龙,瞬间信心大增,在心态良好的情况下是很容易就能反败为胜的。

  打大龙和远古龙的时机

  嗨呀这才是最气的,本来可以靠大龙小龙的BUFF来使得战局偏向自己一点结果被人家抢掉了导致被翻盘应该是很常见的。那么到底什么时候适合打大龙远古龙呢?

  

  1、当敌方关键人物没有在团队之中。这点很普遍,很多AD/AP为了一大波线的经济,不管团队,别人都在中路集结了他还在下路收兵。遇到这种人你应该是很开心的,一旦敌方核心输出不在了,那么就可以放心打大龙,即使被抢了问题也不大,在没有核心输出的情况下和你们团队硬刚肯定是刚不过的。

  2、在有办法限制住敌人的情况下。我遇到过很典型的一个案例,我方集合在打大龙,中单辛德拉没有打,他在草丛里放了3个球,然后等敌人接近想要抢龙的时候瞬间晕住,顺便一套连招秒了敌方AD拿下胜利。这种情况,就是典型的有团控阻止敌方偷龙。

  3、谨防全球流。金克斯的R,EZ的R甚至德莱文的R,只要基础伤害足够高,那么就有抢龙的可能。如果有这些英雄打野在惩戒之前一定要稍微计算一下,千万不要惩戒完还有100多的血直接刮过去就没了。

  结语

  翻盘与否,归根结底,还是看你进行到后期对于整个团队以及游戏的认知如何,还是一句话,这是一个推塔的游戏,这是一个团队的游戏,多一点沟通,多一点思考,稳住胜局其实很简单。


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