新英雄沙漠皇帝是一个非常强力的法坦英雄,前期的线上能力十分的强大,在如今的S4赛季,法坦的地位十分的高,又肉又输出的沙漠皇帝也渐渐被人们所熟识。
英雄解析:
沙漠皇帝是联盟中少有的依靠召唤生物进行输出的英雄,他的沙漠士兵输出十分的可怕,且无法被选中,也就是说沙漠士兵是无法被敌人主动消灭掉,前期一个士兵站在小兵中间,会让敌人无法安然的补兵,线上能够压制大部分近战英雄,且沙漠皇帝的能够依靠士兵进行位移,还能制造挑飞的效果,类似皇子的EQ二连,前期在线上十分容易配合打野gank,且在关键时刻也可以用来逃跑,沙漠皇帝的Q技能射程十分的远,且有减速效果,前期线上消耗敌人非常的好用,前三个技能注定皇帝是一个线上十分强力的英雄,大招具有打断推开敌人的效果,反手能力十分不俗,且还有类似冰鸟的冰墙一样的分割战场的效果,可以说,沙漠皇帝是一个十分全面的英雄,打团能力出色,线上能力不俗,伤害输出也十分的高,唯一不足的是,前期的他十分的脆皮,且没有硬控,非常惧怕被秒杀。
技能介绍:
恕瑞玛的传承
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。此外,阿兹尔会获得攻击速度加成,这个加成取决于他所拥有的冷却缩减。
解析:随身自带一个迷你防御塔,在前期没有任何用处的被动,但是在中后期塔被摧毁之后,可以在废墟上重新建立一个防御塔,伤害也十分不错,在后期可以用来控制兵线,他的被动还能根据冷却时间增加攻速,因此攻速和冷却时间是非常适合沙漠皇帝的属性。
狂沙猛攻 【快捷键 Q】
阿兹尔命令所有黄沙士兵朝着目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有目标造成魔法伤害,并施加持续1秒的可叠加减速效果。
解析:沙漠皇帝可以命令士兵突进敌人,并且造成减速效果,在前期技能非常的远,线上消耗敌人非常的无解,敌人只能被动离开士兵的攻击范围,在游戏后期可以作为远程消耗技能来消耗塔下的敌人。
沙兵现身 【快捷键 W】
阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。
解析:沙漠皇帝的核心技能,召唤士兵是所有其他小技能的前置技能,没有士兵,沙漠皇帝的Q和E技能就无法使用,士兵的攻击速度跟沙漠皇帝自身有关系,因此对高攻速之后,士兵的伤害十分可观,且士兵的攻击是AOE技能,在小兵之间召唤一个沙漠士兵,清线效果非常的好。
流沙移形 【快捷键 E】
阿兹尔冲向他的一个黄沙士兵,击飞并伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会获得护盾。
解析:沙漠皇帝的位移技能,能够位移到士兵的身边,且经过敌人,会将敌人挑飞,非常不错的控制技能类似皇子的EQ二连,不论是逃跑还是追杀都十分的好用,可以配合Q技能将士兵突进到敌人身边,然后使用E技能突进到敌人的身边控制敌人。
禁军之墙 【快捷键 R】
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果。
解析:非常不错的团战技能,能够推开身边的英雄,并且让敌人无法突进,分割战场能力不俗,在前期可以作为自保技能,保证自身的生存能力,并且队友在经过士兵的盾墙能够增加自身的移速,能够增加队伍的机动性。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Q是主要的爆发技能,前期在攻速没有堆叠起来的时候,士兵的伤害并不是非常的高,而Q不同,Q技能的射程远,可以远程消耗对手,且不依赖攻速打伤害,主Q能够拥有足够的爆发伤害。W技能在前期没有攻速的情况下,伤害并不高,但是在中期出了纳什之牙之后,W的伤害将会有质的提升,因此副升W是一个非常好的选择。E级点出一点,作为位移技能即可,点高了收益不高。大招有大点大即可。
召唤师技能:
引燃:作为中单的的法师,引燃是前期保证伤害的召唤师技能,前期的沙漠皇帝,线上的伤害十分不俗,配合引燃,能够在线上拥有足够的主动性。
闪现:闪现是必带的召唤师技能,沙漠皇帝的位移技能需要士兵的支持,因此并不是十分稳定,有了闪现能够在没有士兵的情况下,保证自身的逃生与追击。
天赋:
21-9-0的的传统法师天赋十分适合沙漠皇帝,作为中单法师,输出时必要的属性,因此21点点在攻击天赋中,攻速和冷却时间都十分的重要,因此可以考虑在前期点出第一排的攻速和冷却缩减,死神天赋非常适合输出能力非常高的沙漠皇帝,9点点在防御天赋中,虽然沙漠皇帝是法坦的出装,但是前期十分脆皮,因此点出防御天赋中的生命值,在前期能够保证沙漠皇帝不至于太过脆皮。
符文:
红色带上法术穿透,毕竟沙漠皇帝的伤害毕竟属于法系伤害,法穿是法师必须的属性,因此带上法穿是非常好的选择,黄色带上固定护甲,前期在消耗敌人的时候,难免被小兵攻击到,带上护甲十分好用,且后期护甲属性也是必须的。蓝色带上魔抗,毕竟是法坦型的法师,后期需要足够的抗性来减少敌人的伤害。紫色精华部分可以考虑带上攻速,沙漠皇帝对于攻速的依赖十分重要。
出装推荐:
出门装:
解析:多兰戒提供的所有属性都十分适合沙漠皇帝,沙漠皇帝前期十分需要足够的回蓝来保证技能的释放,有了多兰戒能够增加沙漠皇帝的回蓝能力。
前期核心装:
解析:时光提供的血量能够保证沙漠皇帝的生命值上限,在前期让沙漠皇帝足够的肉,提供的蓝量保证沙漠皇帝的续航,越早出时光,收益越高,因此作为沙漠皇帝的第一件装备,之后要出攻速的装备来保证沙漠皇帝在中期拥有足够的攻速来保证足够的输出,蜂刺是一个十分适合沙漠皇帝的装备,只要让沙漠皇帝拥有足够的攻速,那么就能在中期造成成吨的伤害。在有多余经济的情况下,可以出一双草鞋保证自身的移速。
中期核心装:
解析:纳什之牙是中期必须的装备提供的高攻速十分适合沙漠皇帝,能够保证沙漠皇帝在中期的输出,且冷却时间能够保证沙漠皇帝频繁的使用技能,让自己的沙漠士兵源源不断。中亚是中期非常关键的技能,不仅能够提供不俗的法伤和护甲,且两秒的无敌能够保证沙漠皇帝在被人集火的时候保护自己,之后可以考虑出冰仗,非常不错的法坦装备,提供的生命值非常可观,让沙漠皇帝的技能伤害附带减速,非常不错的装备。
后期装备推荐:
解析:法穿棒是后期必须的装备,在对面的前排拥有足够魔抗的时候,法穿棒在手的沙漠皇帝能够保证打出足够的输出,帽子是法师增加自己输出最好的装备,如果在后期需要足够的伤害,那么帽子是最好的装备,让沙漠皇帝造成成吨的输出。深渊是一件增加魔抗非常好的装备,不仅能够增加自己的魔抗,还能减少敌人的魔抗,配合法穿,能够很好地增加自己的输出。
对线思路:
辛德拉:
辛德拉是一个传统的超强中单,在前期的对线中,辛德拉的消耗能力非常的强大,沙漠皇帝同样拥有长手的消耗技能,前期单纯的消耗并不会占太大的优势,且沙漠皇帝的远程技能和耗蓝都比辛德拉要高的多,因此前期不要想着无脑消耗敌人,还是以补刀为主,辛德拉在六级的时候爆发伤害十分的高,要注意不要辛德拉的 EQ二连眩晕到,否则十分容易被辛德拉秒杀掉。
发条:
发条是一个十分全面的英雄,她在前期的对线能力十分出色,虽然攻击性不如辛德拉那么强势,但是发条的防守能力要比辛德拉强上不少,前期消耗发条的意义并不大,因为拥有护盾的发条很难被消耗过惨,且发条拥有不错的消耗能力,一旦自身的走位不慎被换血,拥有护盾的发条要更加的划算,对线中还是以不到发育为主。
瑞文:
瑞文在中单很少见,但是确实一个非常强大的物理型中单,沙漠皇帝在补刀的时候要尽可能消耗瑞文,将士兵放在己方小兵的中间位置,逼迫瑞文无法补刀,虽然无法对拥有诸多位移的瑞文造成致命的伤害,但是能够很好地限制瑞文的补刀,让瑞文无法安心的补刀,瑞文六级后的单杀能力十分的强大,但是沙漠皇帝的大招能够很好地限制突进英雄的贴脸,因此在瑞文开启大招的突进沙漠皇帝的时候,不要由于一个大招将其推开,不要让他的所有伤害技能对沙漠皇帝造成伤害。
劫:
劫是一个非常需要操作的强势中单刺客,劫属于近战英雄,因此沙漠皇帝可以依靠士兵站在小兵的中间对劫的补刀造成威胁,让其无法安心的补刀,小心不要走到劫影分身的地方,容易被劫近身,消耗过惨,前期的沙漠皇帝要留一个士兵来保证自己不被劫接近,也可以用来放置敌人的打野gank,六级后的劫单杀能力十分强大,因此大招要留着保护自己,有大招在手的沙漠皇帝能够很好地保证自己和身边的队友不被突进近身。
团战思路:
沙漠皇帝在中期的团战中十分的强势,在满冷却缩减的时候,在团战开始之前,要时刻保持身边拥有足够的沙漠士兵来保证自身的位移和输出,中期在野区的遭遇战中,沙漠皇帝的输出十分可怕,由于地形比较狭窄,且沙漠皇帝的士兵是aoe的伤害,因此能在野区中造成成吨的伤害,E技能不要过早的使用,免得让自己陷入敌方的aoe伤害之中,在没有中亚和足够的抗性之前不要让让自己陷入敌营。用远程的士兵进行输出即可。在后期的团战中,由于是正面团战,要时刻保持身边的士兵至少拥有两个,且要留着一个士兵来进行位移,不要将士兵都释放出来,且进入前排,一旦被敌人集火,那么保留的士兵可以配合E技能进行位移,保证沙漠皇帝的生存能力,虽然沙漠皇帝是一个法坦英雄,但是毕竟不是纯肉坦克,被人集火一样会被秒杀,因此不要贸然地卖自己,在吸收足够伤害后,要开启中亚或者用 E技能逃出战场,然后依靠士兵在远程输出即可。
沙漠皇帝是一个十分具有可玩性的中单法师,他不像传统的中单一样技能是纯粹的伤害技能,他的技能需要一定的搭配才能打出最强的效果,具有一定的上手难度,但是小编相信,只要熟练掌握他的技能,他一定能成为召唤师们的上分利器。