首先:这个模式其实和大乱斗是不太一样的
1:小魄罗的存在让一些突脸型的英雄在这个狭长的地带有了用武之地,而不像平常的大乱斗,都是手长法系和消耗型奶妈的天下。
而且在魄罗王招唤出来以后,一套技能消耗完再飞回魄罗王身边的连招也让一些在普通大乱斗模式IMBA的手长法师很是头疼。
2:魄罗王的存在让这个游戏有一些回归到MOBA游戏的本质-----推塔。
魄罗王防高,血厚,有AOE,有恢复。围绕魄罗王消耗或者是推塔,都是很好的选择。
3:阵容不再是普通大乱斗那样的团控,保护型或者突进型+手长消耗型远程(例如韦鲁斯,泽拉撕,拉克丝,金克丝等si字辈)
而是1-2名消耗型+刺客一只+团控1头+恢复型1个, 这个样的组合。
那么重点来了!!! 消耗团控恢复,哪家强!
毫无疑问,就是998让你爽到不能呼吸的风女!
结合上面第二点,魄罗王改变大乱斗某种程度上的游戏方式,变为推塔游戏,所以相对来说兵线就变的十分重要。
AP风女在:清线,消耗,保护,恢复,控制。 等等方面,简直就是强的令人发指啊。
下面介绍我个人的打法
天赋:传统法师天赋21 9 0. 风女不缺蓝,有点怕被安妮,小鱼人什么乱七八糟的一波流带走,所以9点防御有一些必要。
符文:传统法师符文,红色9法穿,黄色9成长生命,大精华3法强,黄色成长法强(当然也可以带固定磨抗)
出门装:女神之泪+435的法术书+180的回蓝挂坠+血药一瓶(只是为了把钱花干净。。)
女神之泪是十分必要的,我曾经试过小圣杯出门转大圣杯。前期蓝是真的不够用,而且在减CD没有堆起来的情况下,还是有一些乏力的。
而如何渡过这个前期比较乏力的阶段,防止自己的队伍被一波打残再也不能翻身。
所以女神是很重要的,全靠它给塔盾,让后吹风。
出门加点:2级Q吹风,1级E盾。 我个人选择不加减速,因为前期打架等你能W到别人的时候,可能对面刺客都已经在触手可及你的范围之内了。
而我宗旨就是前期猥琐,你只要推不掉我的塔,其他一切都好说。
进入中期:一般我第一次都是自己死回家,身上绝对够大天使+CD鞋的钱。
当你有了这2件装备以后,恭喜你,胜利已经距离你不远了。
对着对面的兵线勇敢的吹风,一条直线过去。注意要躲一下对面的小魄罗,被砸中了万一刺客把你秒了就不好了。
这时对面的兵线已经是永远过不来了。就算魄罗王,也只能走到1塔范围内打几下塔而已。而你只需要轻轻给塔一个盾,一切都安静了。
好,那么有人问了,总是推兵线也不能说就赢了啊!
对,这是一个问题。那么请你看一下你Q的伤害。。再看一下对面的人的位置,你1到2个Q就能吹死一波兵,那么剩下的时间干嘛呢。
就是吹人啦! 预判一下对面的走位斜着吹,总能抽到奖的。
风女的伤害可是不低的,吹几下对面就受不了了,上来也是残血了。
那么我们的魄罗王出来以后,在他们打魄罗王的时候,对着他们吹吧。
等你第三次自己想死回家的时候,掏出帽子,你钱实在多可以掏出天使之杖。
那么恭喜你,你已经是不死之身了。
就这么一路吹过去吧,对敌人秋风扫落叶一般。
最后:风女是几乎没有天敌的,什么牛头木木石头人(AP石头人稍微有一些威胁)小鱼人比较麻烦但是不能算天敌。都不在话下,鱼来吹鱼,牛来吹牛,石头来吹石头。
唯一需要注意的一个英雄是安妮, 安妮不论砸中谁,如果对着你R冥火WQ撸上一套的话,基本就再见思密达了。
所以我一般都进去打个字,请BAN一下安妮,谢谢。
没有了安妮,风女就是妈妈!
注意事项:千万不要在对面有技能的情况下跑的太近去消耗,对付大团控,永远在队伍的最后方。你的Q是吹的非常远的,而你的盾后期能给队友非常大的支持。R回复几乎一管血亮。