斑比的熔渣与熔渣巨人实测 附猪妹打野思路调整

  写在前面的话

  S5赛季野区的调整接二连三,我不得不经常重写攻略,以至于后来犯懒、决定等改动积攒到一定程度再对原有内容进行修正。本次5.5版本的内容很值得一写,我就单开一个主题了。当然,本篇攻略依旧是关于猪妹、关于野区。在即将到来的5.6版本中,猪妹在测试服的削弱不出意外即将被实装。但在猪妹尚未削弱的5.5版本,她在新装备的支持下将发挥前所未有的威力。

  5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件------斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。

       斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性

       斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。

  1、斑比的熔渣

  • 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)

  • 生命值:300

  • 唯一被动:献祭---对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

  2、熔渣巨人

  • 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)

  • 生命值:350

  • 唯一被动:获得+25%额外生命值

  • 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1x英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)

  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。


  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。

  献祭特效的详细说明

  虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。

  1、伤害不同。

  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。

  2、触发机理不同。

  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。

  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。


  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。

  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。

  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。

  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。

  新道具对打野英雄的性价比及合成建议

  如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。


  另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。

  猪妹打野天赋符文调整

  基于核心打野装备的变化,猪妹在5.5版本中的使用思路理应有所转变,下面我分别从天赋、符文和出装顺序上加以说明。

  (一)天赋调整

  天赋调整的核心是弥补因主宰附魔被取消而失去的10%CDR。因为猪妹的英雄使用机制没有发生改变,所以当前版本我们仍需要堆砌足够的CDR属性,标准攻击天赋和防御天赋的具体调整如下。


  攻击天赋修改较小,只是把原先的4点攻速天赋匀了2点到冷却缩减上,这样修改后天赋可以提供2.5%的CDR。至于防御天赋,除了上述与攻击天赋相同的改动外,我还把之前的3点通用移动速度调整到了防御天赋树里,这是因为最近我长期使用没有移动速度加成的攻击天赋、感觉没有这3点移动速度天赋影响其实并不大。

  (二)符文调整

  符文的调整思路与天赋调整类似,都是为了弥补失去的CDR属性。原有的天赋中我使用了6个蓝色CDR符文,一共提供5%的CDR属性;本次我将另外3个蓝色符文也替换成CDR符文,这样符文可以提供7.5%的CDR属性。

  猪妹打野出装思路调整及总结

  经过上述的天赋与符文调整,现在的猪妹初始拥有10%的CDR,在“鸟盾+冰心”的核心装备模式不变的情况下,猪妹中期的CDR属性由溢出变成了刚好堆满,属于非常完美的调整。我们需要注意的是,打野附魔不应再后置,而应该尽快合成,这样才能发挥这件装备的最大价值。

  与此同时,主宰附魔的移除也意味着失去了韧性效果。这样在面对强控制阵容时,水银鞋又成为了备选道具之一、不会像先前那样长期坐冷板凳了。如果你依然不习惯出水银鞋、并且同时还习惯于使用攻击天赋,那在你手底下的猪妹实际上已经比较怕控制技能了,因为这时能够进行控制减免的招数只有你的被动技能而已。当然一切同等级的装备都会有各自的优劣,具体怎么选择还仰仗于各位自身的智慧。

  最后很遗憾地对火甲迷们说:虽然前不久刚为火甲做了平反,但不幸的是它再一次GG了。猪妹有了熔渣巨人附魔,就没有任何理由再出火甲了。所以我要继续修改一部分装备评级:熔渣巨人附魔代替主宰附魔放在S级装备中;火甲从A级下调至B级,适用条件为“当猪妹选择熔渣巨人以外的打野刀附魔时”;水银鞋由B级提升至A级,不适用条件为“当对方输出结构偏向物理输出时”。


  结语

  这是一个篇幅较小的攻略(至少对我而言确实如此,我的大型攻略一般都在1W到5W字之间),攻略内容的针对性也比较强:新出的打野装备,以及猪妹结合这个新打野装备所应做出的调整。虽然我近期并不准备更新大型攻略,但是针对版本变动的中小型攻略我会持续发表。待积攒的内容足够多时,依旧会以大型全攻略的方式为大家呈现出更为系统、更为完整的指南。

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