蔚不算新打法的新打法(改)!
说到蔚,大部分玩家都在初学者时期被她“Q未命中的后果”所吓跑。这个后果是很喜闻乐见的情况,即严重 又无法挽回。
比如蔚傻傻的开团,这时候还Q空的话,不仅没有任何作用,而且还等于自己送到敌人的人堆里面。
比如抓人,经常会有Q到就死,没Q到自己还有危险的事情。
本次攻略,主要面向蔚の初学者以及中高端玩家,适用度以及面对各种对手的稳定性都能保证。
我们先从她的几个技能说起:
皮城执法官蔚的技能除了CD、伤害上面的调整之外没有太大的改动过。
被动:爆裂护盾
蔚充能一个护盾,护盾为最大生命值的10%。,如果她的技能击中敌人,将触发3秒护盾。护盾有18 / 13 / 8秒的冷却时间。
这个无论如何都会被触发一次的护盾,等于是直接提高了蔚的生存、续航能力。特别是对付野怪时候的情况,被动的护盾也是蔚能安稳发育的关键所在。
被动是一旦用技能命中任何目标就会立刻触发的,可控性较差。不过却也是实实在在的东西,对于蔚这种近战,而且是所有技能都要自己到敌人面前才能发动的近战,实用性爆表。
Q:强能冲拳
第一次施放:降低自己15%移动速度,但技能位移距离和伤害都得到提升。第二次施放:蔚用重拳向前突破,造成50/75/100/125/150(+0.8额外AD)到100/150/200/250/300(+1.4额外AD)的物理伤害,同时对所有敌人造成打击,(对小兵和野怪造成75%的伤害)。当该技能触碰到敌方英雄时,蔚就会停止前进,并把他击退一小段距离。在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗。(奇怪的是,Q蓄力过期自动取消的情况,并没有任何法力返还)
位移距离是750. 而E的作用范围是600. 大招是700. Q技能CD的情况:18/15.5/13/10.5/8秒。 在-CD属性较高的情况,一定程度肉装的蔚在团战中,依靠Q的位移;在很多情况是极难被击杀的。
大家从蔚的技能范围就可以知道,这个英雄特别能针对对方 远程英雄。 官方的标签也给的是“战士/刺客”。
而Q的使用技巧无他,正面除非有闪现,否则不太可能命中目标。其次如果只利用Q的位移而直接给大,则会失去大半的伤害 遭到敌人反蹲就会面临危险。
除了多使用以外并没有特别的技巧能提高Q的命中率。(Q命中目标算击飞..亚索能在这时候接大招..)
玩蔚的时候也该像蔚这个英雄一样,有一种勇往直前的精神。就是干
W:爆弹重拳
对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+0.035额外AD),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/35/40/45/50%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害)。
最大生命值伤害:4/5.5/7/8.5/10% 攻击速度:30/35/40/45/50%
这个技能配合轻语能瞬间无视对方50%以上的护甲,但这被动又和黑切一样,是直接作用在敌人身上的。从数值上来说,一定程度上弱化了‘最后的轻语’的效果。 这英雄刚出现,大家首先第一想到的是VN以及韦鲁斯。因为W的作用机制的确有些相似。 真实伤害,魔法伤害,物理伤害。 都是独一无二的。所以就和VN,纳尔一样,想办法多触发被动吧!
高等级的W,10%最大生命值的物理伤害对任何敌人来说都不算低。因为W的被动,另外三个技能就都有一种连贯性。
E:透体之劲
蔚每充能14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 秒。会有一个新的超级拳充能,最多同时拥有2个充能。
超级拳会使你下一个普通攻击对目标以及其身后的敌人造成5 / 20 / 35 / 50 / 65 (AD加成1.15)(AP加成0.7)物理伤害。冷却时间1秒。
触发被动,重置普攻,高AD加成。透体之劲是全AD,其他三个技能都是额外AD加成。
R:天霸横空烈轰
标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成200/325/450(+1.4)物理伤害。在冲锋时,蔚不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
总伤害:200/325/450(1.4额外AD)
冷却时间:150/115/80
“为什么要选择蔚呢?因为她可以提供游戏中最好稳定远程控制。你闪现也躲不开这个技能。净化也没有用。你没有办法躲避它,肯定会被击飞1.25秒,就这样。”
关于技能说明,大家可以参考设计师分
ps:加点是主Q副W一点E然后有大点大,(其实俩点W的时候再补一级E区别不大的。 不过还是推荐副W)