一代补丁一代神 国服新版本改动全解析

   在国服今日更新补丁中,包含了5.3、5.4版本的全部改动,不难发现,此次的补丁依旧以削弱为主,而挨刀最多的英雄就是比赛上的热门英雄,诸如皇子沙皇纳尔卡萨丁泽拉斯风女等等都被削了个遍,小法的改动在之前也引发了国外玩家的激烈争论,维鲁斯和酒桶增强目前来看也并没有让他们的地位提升很多,饰品道具的更改、惩戒的削弱也让游戏充满了更多可能性。

  那么现在就让我们一起来看一看这次版本的主要改动吧。

  英雄改动

  九尾妖狐阿狸

  版本改动

  Q【欺诈宝珠】

  施法消耗:55/60/65/70/75 法力 -> 65/70/75/80/85 法力

  W【妖异狐火】

  [新]【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。

  伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 -> 40/65/90/115/140魔法伤害

  探测距离:650 -> 550

  R【灵魄突袭】

  探测距离:700 > 600

  改动分析

  毫无疑问,在冥火删除后的这个版本,设计师对阿狸的加强远远超出了他们的想象,秒人道具的缺失完全没有影响到阿狸的地位,甚至还将她一度捧到了胜率第一的高度,风筝流的打法以及不依靠E就能打出来的高额伤害,让阿狸成为了从黄铜到职业比赛中的热门中单选择,在这样的背景下,对她的削弱也势在必行了。

  在本次改动中,设计师削弱了阿狸的伤害,并增加了Q技能的魔法消耗。

  W技能、R技能探测距离的增加,使得阿狸在试图造成伤害的同时,必须更加接近地方,这就使得在面对阿狸的攻击时,近战短手英雄将更有可能获得反制的机会,而同样高机动性的其他英雄,有更多的时间来远离阿狸从而规避伤害。

  此次的削弱,对阿狸的核心玩法并没有影响,Q技能的大量加速依然存在,W技能增加了鬼火的转速,让鬼火能更快速的命中敌方单位,但可以想象的是,修改后的阿狸将更难秒掉对方的核心人物,今后她将凭借她的机动性以及短CD的技能,成为一个标准的风筝流法师。

  沙漠皇帝阿兹尔

  版本改动

  综合

  基础攻击力:49.704 -> 52

  Q【狂沙猛攻】

  基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 -> 65/85/105/125/145魔法伤害

  W【沙兵现身】

  士兵戳刺距离:~400 -> ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)

  防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) -> 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)

  改动分析

  沙漠皇帝一度成为了职业联赛中非ban必选的中单,他兼具线上能力与后期伤害,既拥有poke手段又有强大的爆发,同时大招提供的效果是反制强开团阵容最好的手段,最后,类似皇子的位移技能也给优秀的沙皇使用者无限的逃生可能。

  在上个版本中,并没有任何英雄能对沙皇进行有效的限制,但此次的更新将打破这个局面。

  Q技能伤害的减少将使一Q戳死3个人的画面逐渐消失,而沙兵攻击距离的削弱是对沙皇最大的打击,在对线时对方将在你使用Q的时候就能通过走位规避掉后续伤害,而在后期,如果想用沙兵打出大量的平A伤害,必须更加依赖于队友的控制技能。  此次对沙皇的削弱虽然没有改变其核心玩法,但就国外数据统计网站显示,改版后的沙皇,上周稳坐胜率榜倒数第一,脆皮鸡还能否继续登上职业比赛的舞台,我们拭目以待。

  迷失之牙纳尔

  版本改动

  被动【狂怒基因】

  “疲惫”减益持续时长:13秒 -> 15秒

  巨型纳尔持续时长:19秒 -> 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)

  改动分析

  众所周知,小纳尔在团战中的作用实在是有限,削弱大纳尔的持续时间,意味着变大之后你需要快速切入战场,因此给你寻找机会的时间更少了,“疲惫”时间的增长,增加了开团之前控怒的重要性,被敌方poke命中或者手贱提前聚满怒气,一旦你再次变小之后,对方将有更多时间来寻找强打一波的机会。

     2国服新版本:卡萨、金属

  虚空行者卡萨丁

  版本改动

  Q【虚无法球】

  伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 -> 70/95/120/145/170魔法伤害

  R【虚空行走】

  施法距离:700 -> 450

  基础法力消耗:75 -> 60

  改动分析

  卡萨丁,作为一个历史悠久的英雄,深受广大玩家的喜爱,在众多卡萨丁玩家爱好者的心中,他就是飘逸的代名词,R技能提供的得天独厚的优势让卡萨丁在对线、Gank、或者团战中都能保持无与伦比的机动性,而这样的机动性,也同时保证了他的生存和输出能力。

  早在一年之前,拳头就认识到了卡萨丁的强势之处,当时的卡萨丁RQE的高伤害消耗手段让人防不胜防,而Q技能附带的沉默效果让人也没有还手的余地,于是在重做之后,卡萨丁沉默被移除,QE技能伤害大幅度被砍。

  然而卡萨丁的火热程度似乎完全没有打折,并且在最近的比赛中还屡屡有亮眼的表现。

  毫无疑问,当时新版卡萨丁W技能对于伤害的补足是可以令人接受的,唯一的区别就是卡萨丁需要骑脸打出输出,而不是隔着一个身位就能让对手无从招架。

  如果说上次的改版拳头为卡萨丁开启了另一扇门的话,这次就是完完全全的削弱了。

  450的突进距离让卡萨丁直接面对对方后排的概率大大减少,现在的卡萨丁在团战开启之后,很可能需要两到三段位移来接近目标,但你要知道,在你使用R的间隙,一定是会面对方前排英雄,而对方的后排也能在卡萨丁R技能CD的时间中,有效的对其进行伤害输出。

  最新版卡萨丁到底有多强,也许胜率能说明一定问题。

一代补丁一代神 国服新版本改动全解析

  金属大师莫德凯撒

  版本改动

  综合

  基础生命回复:8.37 - 3.37

  Q【铲击之锤】

  [新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离

  消耗:25/32/39/46/53 -> 20/25/30/35/40生命

  W【死亡蔓延】

  [新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果

  [新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度

  如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓

  消耗:26/32/38/44/50 -> 20/25/30/35/40生命值

  每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害 -> 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害

  R【死亡之子】

  被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 -> 额外的25%生命值以及30%的法术强度

  [移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度

  被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 -> 25/50/100额外攻击力

  改动分析

  基础生命回复的削弱和法术所消耗生命值减少基本可以抵消。

  新版Q技能提供75攻距无疑是很好的改动,让本身无位移、腿短的缺点得到了弥补。

  而W技能提供的移速加成,让金属在进攻时能配合己方前排进行突进,撤退时能依靠自己的后排来提升移动速度。双护盾也能提供更多的伤害有效范围。

       3国服新版本:小法、时光

    邪恶小法师维迦

  版本改动

  Q【黑暗祭祀】

  [新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。

  施法距离:650 -> 850

  冷却时间:8/7/6/5/4秒 -> 7/6.5/6/5.5/5秒

  W【黑暗物质】

  法力消耗:70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90

  冷却时间:10秒 -> 10/9.5/9/8.5/8秒

  E【扭曲空间】

  [新]立即出现 -> 在出现前具有0.75秒的延迟

  法力消耗:80/90/100/110/120 -> 80/85/90/95/100

  冷却时间:20/19/18/17/16秒 -> 18/17/16/15/14秒

  施法距离:650 -> 700

  R【能量爆裂】

  法术强度加成:1.2 -> 1.0

  法力消耗:125/175/225 -> 全等级125

  冷却时间:130/110/90秒 -> 120/100/80秒

  改动分析

  拳头曾经说过,在冥火移除之后将增强使用冥火的英雄作为补偿。但是小法的改动,却实在说不上是增强,甚至对大多数玩家来说可以说是在移除冥火之后再砍一刀。

  Q技能现在是非指向性技能,可以同拉克丝的Q一样命中两个目标,看似可以一次叠两层法强或者团战的时候一次击中两个英雄,但却确确实实的增加了这个技能的不稳定性。

  如果说Q技能的改动还有待商榷,那么E技能对小法所造成的影响是毁灭性的,现在小法想用E技能晕住人的难度大大增加,0.75秒的延迟足够对方走出危险范围。

  R技能法术加成减少,CD和法力消耗减少,对于一个爆发型英雄来说,也不算什么好事。

  外服小法现在以41% ~ 43%的胜率稳坐胜率榜倒数第5位左右。

  时光守护者基兰

  版本改动

  综合

  基础护甲:17 -> 19

  攻击距离:600 -> 550

  攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。

  基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!

  基兰获得了全新的技能图标!

  Q【时间炸弹】

  [新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。

  [新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。

  炸弹引爆延迟时间:4秒 -> 3秒

  伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) -> 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害

  施法距离:700 -> 900

  冷却时间:10秒 -> 12/11/10/9/8秒

  法力消耗:70/85/100/115/130 -> 60/70/80/90100

  W【穿梭未来】

  [移除]不再减少时光倒流的冷却时间。

  E【时光发条

  持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 -> 2.5秒

  减速总量:55% -> 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)

  冷却时间:20秒 -> 15秒

  法力消耗:80 -> 50/55/60/65/70

  施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) -> 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。

  R【时光倒流】

  持续时间:7秒 -> 5秒

  冷却时间:180秒 -> 120/90/60秒

  改动分析

  时光在这次改动中,收获了强大的后期能力,Q技能现在不仅能对单位释放,还能直接扔在地上起到封路的效果,如果一个单位同时携带两个炸弹,则第一个炸弹会立即爆炸,并眩晕附近的所有敌人(设计师称这是全联盟范围最大的眩晕技能),同时施法距离增加到900,意味着时光能在线上轻松对对方造成消耗,从而达到压制的效果。

  E技能,在高等级的加成中尤为瞩目,5级的E技能提供99%的减速,在很多情况下等同于一个2.5秒的控制技能,cd技能的减少让时光能搭配W技能做到短时间放出两个控制或者加速的效果。

  R技能虽然不受W的影响,但40%的减CD之后,仅仅拥有36秒的CD时间,时光能保证自己在每次战斗时都能拥有大招,甚至在追击战或者拉锯战之中还能有机会放出两个大招。

  时光在此次的版本中完全改变了以往的玩法,因此适合时光的位置、装备路线、天赋符文都需要玩家陆续去摸索,相信在不久的未来,就会有成熟的时光体系供玩家们参考。

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