前言:拉克丝是一个传统的中单法师,在S1的时候就一直活跃在召唤师峡谷,超远的技能射程,让她拥有非常安全的输出环境。今天小编就为大家带来Faker的中单光女的天赋符文介绍。
英雄解析
定位:法师 远程 输出
光女是一个非常长手的法师中单,他在前期的对线中十分难以被敌人压制,手长的她在前期虽然伤害并不是很高,但是技能的射程与控制效果都非常的恶心,能够很好地消耗敌人,自带的护盾能够在前期对线中换血占到优势,并且她拥有禁锢与减速两种控制能力,在后期能够起到非常出色的控制与牵制的作用。作为法师她没有位移技能,因此虽然射程十分的远,但是一旦被敌人的刺客靠近,那么十分难以逃生,因此光女需要十分的小心自己的走位,不被敌人近身。
技能介绍
光芒四射
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
解析:光女的被动在前期对线时十分的好用,能够很好地增加光女的伤害能力,弥补技能前期伤害不足的缺点,保证光女在前期的对线不会太过劣势。
光之束缚 【快捷键 Q】
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
解析:光女的控制技能,能够控制两个敌方单位,有些类似莫甘娜的Q技能,但是弹道较窄,需要足够的预判才能够造成控制效果。
曲光屏障 【快捷键 W】
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
解析:W技能是一个护盾技能,能够造成两段护盾,并且能够为队友提供群体护盾,在团战中收益非常的高,两段的护盾能够起到非常不错的抵挡伤害的作用。
透光奇点 【快捷键 E】
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
解析:E技能是光女的主要输出技能,范围伤害,并且射程远,还能够提供减速效果,是光女最实用的技能,伤害控制远程消耗样样都有。
终极闪光 【快捷键 R】
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
解析:光女的大招是超远距离的地图炮,并且冷却相对于其他英雄的大招要短许多,能够很好地起到收割输出的效果,在后期有了足够的装备支撑,一炮就能够打残敌人的脆皮。
技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:Faker的光女使用的是常规的加点,主E是必须的,E是光女的主要输出技能,不论是消耗还是输出都非常的好用,Q技能作为光女的控制技能,副升来保证光女的技能冷却与伤害。W技能点出一点当做护盾技能用即可。
召唤师技能:
治疗:作为远程的法师,治疗是光女非常需要的召唤师技能,能够很好地保证光女的生存能力,加血和加速都非常的实用。
闪现:光女没有位移技能,闪现是必带的召唤师技能,保证光女的逃生能力。
天赋
Faker的光女使用的是常规的21-0-9的法师天赋,由于拉克丝的技能射程较远,在对线的时候很少会被敌人消耗,因此9点点在通用的回蓝中,保证光女的线上续航能力,攻击天赋中的21点点出常规的法师天赋即可,如果觉得自己的蓝不够用,那么可以考虑点出屠夫与盛宴增加续航,死神与危险游戏也是非常不错的天赋点,建议点出来增加光女的输出能力,奥术之刃则看个人喜好,经常上去平A对手触发被动的召唤师们可以点出。
符文
红色带上传统的法术穿透,没什么好说的,法师必备的属性。黄色符文部分,如果对面的物理中单十分的强势,可以考虑带上护甲,一般情况下选择成长生命值收益是最高的,增加光女的生存能力。蓝色符文部分,稳妥的话选择魔抗,而想要暴力一些,则可以考虑带上成长法强来增加光女中后期的输出能力。紫色精华部分,一般情况下都是带固定法强。
出装思路
出门装:
解析:常规的法师出门装即可,多兰系列在前期的性价比非常的高,对于光女来说是一个非常好的出门装,保证光女的续航能力。
核心装:
解析:鬼书是一件非常出色的输出装,合成平滑,又自带所有法师都非常需要的属性,不论是法强、回蓝还是冷却缩减都能够大大提升光女的能力,在前期建议第一件合成鬼书,之后可以考虑出杀人书,如今的杀人书一出来就有5层,能够第一时间增加自身的输出,并且叠加之后伤害爆炸,对于光女这种不容易死的中单来说非常适合。帽子自然是增加法强最多的装备,对于光女来说就是输出的利器,中期出帽子保证光女的输出。
后期神装:
解析:二级鞋选择法穿鞋是光女最适合的鞋子,增加光女的法术穿透,也可以考虑冷却鞋配合鬼书到40的冷却,看个人喜好。帽子之后需要出法穿棒来增加自身的法穿属性,保证在后期对敌人的前排造成足够的伤害,最大化法强的收益。最后一件装备可以考虑出女妖,光女虽然不容易死,但是十分惧怕控制,因此选择女妖还是非常不错的选择,除非你对自己的光女十分的自信,否则稳妥的话还是女妖比较好。
对线思路
发条前期在线上十分稳健,有护盾有aoe,让她不论是清线还是换血都不输于拉克丝,两个英雄在前期的伤害差不多,只要不是放特别大的失误,一般来说都不太可能单杀的了对方,前期的光女还是以发育为主,避免与发条正面冲突,六级后的发条大招是一个非常强大的团控技能,单论控制,光女还是不如发条的,因此要注意自身的走位不要被发条控制到,光女的技能射程十分远,在远程消耗发条即可,不要过于靠前。
劫是一个强大的物理中单刺客,前期的劫会利用Q技能消耗敌人,但是对于光女来说作用并不大,光女的技能射程要比劫的Q技能远得多,在前期对线中,虽然光女很难单杀劫,但是只要注意他的影子近身即可,在劫补刀的时候可以用E和平A来消耗他,Q技能不要随便用,要留着以防万一被劫近身后,在使用Q技能拉开距离,放劫的风筝。六级后的劫秒人能力十分出色,虽然一般够不着光女,但是如果经常被劫近身,那么可以考虑尽早出中亚来应对劫的大招。
辛德拉也是一个出了名的长手中单,在前期的对线中,辛德拉的伤害并不是特别的高,但是她的眩晕十分烦人,一旦不小心十分容易被她的球眩晕到,光女在前期要多利用自己手长的优势,来保证自己的发育,不要太靠前被辛德拉控制到,六级后小心不要被其打大招秒杀,单论技能射程,还是光女要更胜一筹,因此在前期的对线压力并不大。
团战思路
光女在团战中,一方面是一个团战前的POKE英雄,多用E技能消耗敌人,在防守的时候,可以考虑用大招清兵和消耗敌人,拖慢敌人进攻的节奏,团战一旦开始,光女要做的就是保护自己的生存能力,W技能尽可能用来保护队友,来回两次的护盾能够很好地为队友,E技能也要往敌人多的地方仍,提供减速效果与伤害,Q技能不要随便乱用,除非能够保证敌人的突进刺客够不着自己,那么可以用Q配合E技能打输出与控制,如果敌人的刺客十分强势,那么则需要留着Q技能来控制敌人自保,大招如果在开团前用掉,一般等到团战尾声的时候又能够再来一炮,往敌人多的地方仍就对了。
大神视频
结束语
光女是一个后期非常强大的中单法师,超远的技能射程配合强大的技能输出,能够让她在后期造成成吨的伤害的同时还能够保护自身的安全,相信数量掌握光女的召唤师,她一定能成为你们的上分利器。