弃儿还是宠儿?S5中单拉克丝 把握节奏致胜全局

   基础资料 —— 英雄数据与技能分析

  

   英雄属性

  生命值:477.72(+79.0/每级)

  魔法值:334.0(+50.0/每级)

  攻击力:53.544(+3.3/每级)

  护甲:18.72(+4.0/每级)

  魔抗:30.0(+0.0/每级)

  攻击速度:0.625(+1.36%/每级)

  生命恢复:1.0848(+0.11/每级)

  魔法恢复:1.2(+0.16/每级)

  移动速度:330

  攻击距离:550

  总结:中规中矩的远程法师属性,550的平A射程也不够出彩,初始攻击力尚可,需要指出它的原因是,前几级的对线中,你的平A补刀效率非常重要。

  英雄技能

  光芒四射【被动】

   拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。

  点评:变相提高了拉克丝的伤害,但是触发的条件却很苛刻,需要用普通攻击(或者大招)触发,上文有提到过拉克丝的平A射程为550,这对于一个无位移的AP来说,实在不是一个安全 的距离,所以它通常只在对线期能起到作用。由于被动的存在,理想状态的最大杀伤连招是Q+A+E+R+A,虽然通常我们的敌人在中了R之后已经死亡。

  光之束缚【Q】

   拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。

  消耗:50/60/70/80/90 法力 冷却时间:15/14/13/12/11 射程1175

  朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。

  点评:这是也一个让人又爱又恨的技能

  1,它是一个多目标控制技能,但是很多时候,你不得不只把它交给一个人。

  2,虽然作用射程很远,但是飞行速度并不算快,在对方有防范意识的时候,先手命中率较低。

  3,它命中之后2秒的束缚效果非常强大,但是有时候它放空就宣告了你的死亡。

  曲光屏障【W】

   拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。

  消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:14/13/12/11/10 射程:1075

  朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续3秒

  点评:非常强大的辅助技能,2段群体护盾,可以吸收物理和魔法伤害,当该技能两段都吸收到伤害的时候,效果非常明显。然而,作为一个中单而言,多一个辅助技能显然没有多一个伤害型技能造成的威胁大。

  透光奇点【E】

   朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。

  消耗:70/85/100/115/130 法力 冷却时间:10/10/10/10/10 射程:1100

  创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点魔法伤害。

  再次激活此技能可以提前引爆该区域。

  点评:拉克丝的主要输出技能,不俗的作用范围、射程以及伤害,外加减速效果和开视野,除了冷却时间较长,几乎完美的一个技能。

  终极闪光【R】

   在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。

  消耗:100/100/100 法力 冷却时间:80/65/50 射程:3340

  拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75*法术强度)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。

  点评:拉克丝的招牌技能,在对线期技能全中之后你有能力击杀任何敌人。敌方后排压力的主要来源,在增加过冷却时间之后依然算是比较强力的大招。除了常规的连招爆发杀伤之外,前期可以远程支援,后期可用于消耗,或者压制C位血量,迫使其回家,己方直接拿塔。

  总结:拉克丝是一个远程长手法师,具有相当的POKE能力,也有打一套的爆发力,不过由于小技能的冷却时间过长,持续输出不足,总伤害乏力,拉克丝确实逊色于很多英雄,以至于她无法胜任高水平的对局,这也是她现在不会热门的原因之一,版本的弃儿名副其实。

  笔者之所以有此攻略,是根据自己的经验,总结了一套适用于中低端水平的打法和思路,扬长辟短,反而十分顺手。下文中会详细说明。

  而霸道—— 技能释放与召唤师技能搭配、天赋符文抉择

  也许有些玩家要问,你凭什么说拉克丝不能胜任高水平的对局,你自己水平很高吗?

  

   对此,笔者还是回到技能CD上来解释:主流的中单(例如发条 泽拉斯),3 秒左右一个输出技能。而拉克丝则是10秒,相比之下唯一的优势就是射程,而中路线很短,在前期蓝量和装备的压力下,任何AP都需要不同程度上的平A补刀, 而你有这个动作,对方就有一定的耗血能力,当然在这个过程中你也可以反击消耗他,这就是一次常规中路换血。 但是在长CD以及技能不稳定的拉克丝身上,你空一个技能则代表下着接下来的10多秒内,对方追着你打,甩了3个技能,你还只能挨打。。。 如果对方空一个Q,往往还有其他应对的手段,而且对方的CD短,仅仅空一个技能面临的风险小的多。拉克丝长手优势同时付出的是长CD的代价。

  回到正题,在笔者自己尝试的很多中低水平的对局中(黄金及以下),大家都知道躲技能,有躲技能的意识和走位。

  但是并没有在每一次换血中取得优势----很多人躲掉技能之后仅仅是庆幸自己走位好,没掉血,而不是马上上去痛打对方!机会往往就是这样流失的。

  中低水平的对线上,玩家往往考虑了自己的技能CD而没有把对手的技能CD计算在内。所以,在碰到无数这样对手之后,在这样的对局中,拉克丝真空期长的弱点被掩盖住了,因此我觉得,拉克丝是一个非常强势的中单。

  一旦你渡过了前5级的弱势期,整个对线期你只需要用E消耗,到一定血量之后尝试用QER带走。

  在出手之前:判断好你命中之后的伤害,以及放空Q之后敌人是否有击杀你的可能,如果风险过大则Q技能留在手中比较好。

  加点为主E副Q,4级学一级W,有大点大。

  由于思路已经很明朗了,所以召唤师技能我一般选择闪现+点燃。

  在面对一些压力非常大的中单刺客(比如厉害的)会偶尔选择虚弱。

  不选择治疗术或者屏障的原因我认为拉克丝不缺乏自保能力,相反的,拉克丝打反手能力非常强。 而先手技能命中伤害不足的情况时有发生,在前5级尤其明显,在配合打野的时候,点燃的伤害迅速击杀目标,对GANK和遭遇战2V2都有更优秀的表现。

  至于传送,个人认为中单拉克丝并不是很需要这个技能。

   天赋和符文情况:常规的21 0 9主攻击副通用回蓝天赋即可,攻击系可点出奥术之刃增加补刀效率,也可以选择双刃剑和洞悉弱点。 符文的话,我一直用的通用AP符文,其实蓝色魔抗换成法术强度会更强势一些。

  实战解析 —— 对线期与团战教学

  拉克丝的中路对线没有特别多的技巧,走位和提高技能命中率不是文字攻略的只言片语可以帮助你的,观察学习视频更为有效,最终依靠练习和经验判断带来提升。

  

   小技巧是3级如果压力过大可以提前点出W,在W的双重吸收盾下,仅E和平A被动的伤害,就可以让拉克丝在一轮换血中不占下风 (曾经自己安妮对线拉克丝,躲了QE还亏了)

  团战中拉克丝处于团队靠后的位置,需要密切注意对方突进的动向,除非大顺风,否则Q技能一般是留给突进然后集火击杀。理想状态是QE点燃交给对方前排,R留给对方后排。

  如 果是已方先手开团,那么则跟上及时精准的大招迅速击杀对手C位。 如果是被迫开团,则集火突进,拉克丝的技能伤害打前排比较乏力,真正有威胁的是优秀的控制效果,给予ADC输出空间,所以Q的时机和E的引爆时机都有一定 的讲究。同时拉克丝的W技能给到前排时,也大大增加了队友的存活。

   团战残局时,如果你没有大招,则几乎没有可能进行收割,甚至有可能因为你轻的出手而被对方抓住真空期反杀,所以拉克丝一定程度上依赖队友。

  把握节奏 —— 装备选择与搭配策略

  在出装上,个人出门装选择多兰戒+2红。对线AP第一次回家时一般做出小圣杯,之后并不合成大圣杯,根据局势选择杀人书、大棒、法穿鞋、基本在第一件大件以及法穿鞋之后才考虑合成大圣杯。

  

   为 什么这么做的原因也非常简单,拉克丝缺乏伤害,而不是持续能力,或者说拉克丝的刷线能力跟伤害有直接关系:当你一个E直接秒杀远程兵,平A即可补掉近战兵 的时候,你根本不需要大圣杯这样的回蓝装,你不是一个频繁使用技能的AP。 把握住拉克丝到6之后远程杀伤的特性,最大幅度的增加伤害才是你该做的事情。R后排掉2分之1和掉3分之一血的拉克丝完全是两个不同的英雄。在高伤害的压迫力下,你可以把关键的Q留在手中,对你对团队都是一个巨大的帮助。

  另外,在任何攻略中,中单英雄都必须要带眼睛,有钱则需要真假眼一起买,拉克丝作为一个无位移的法师,在中路没有视野的保护显得异常脆弱,单排饰品一般选择升级黄色,可以多放眼,如果和打野有默契可以选择红色扫描饰品,增加你们的入侵能力。

  游戏节奏:游戏节奏究竟是什么? 笔者认为就是争取资源和把握优势,LOL地图的资源大致分为这几大类:金钱、经验、BUFF、视野。显然易见,在水平相当的对战中,这些资源获得的越多,获胜可能性越大。

   在 线上优势之后,除了三条线上的小兵防御塔之外,野区的资源显得更容易获得,而入侵对方野区的风险也大大降低。在野区遭遇战时,由于视野原因无法像对线期一 样控制敌我距离,长CD法师的弱点又暴露无遗,一旦对方躲掉你的某一个技能,你的战斗力就大打折扣。这一点在另一位英雄莫甘娜身上得到了更明显的验证。 中低水平游戏中没有激烈的资源争夺,仅仅是平稳的对线和常见的GANK套路,给了这些慢节奏AP一个发挥舞台。

  英雄克制 —— 最可靠的盟友和最糟糕的敌人

  这一部分很简略:

  最佳组合:

   最强对手:

   是不是简单到过分了? 事实上,皇子提供的控制和地形限制完美的配合了拉克丝的技能。 相对而言无位移和惧怕强开团的拉克丝也正是皇子最针对的AP之一。

  

   而各种高机动性,具有多段位移的英雄,容易让你团战无所作为,这也考验了每一个拉克丝使用者的心理素质。

  一览众山小 —— 总结与思考

  在完成一篇攻略的时候,我总是先想想,一个新手究竟可以从中获得多少成长? 所庆幸的是,我自己并非操作型选手,拉克丝的使用难度也并不是很高,操作需要经年而累。

   每一局游戏都可以给我们带来总结和反思,扬长避短,找到最适合自己的套路打法,才上分选手的必修之课。

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