E技能:肉弹冲击
移动碰撞半径:200 ⇒ 180
结束碰撞半径:250 ⇒ 210
这次改动,让酒桶的E技能命中对手的几率略微下降,让召唤师在使用E闪的时候,需要更精细的准备。
综合
基础生命值:611.2 ⇒ 570
这次改动,让挖掘机在前期越塔GANK的时候,需要更多斟酌局势。
凛冬之怒瑟庄妮削弱
W技能:北风链枷
额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
这次改动,猪妹在清野和后期全肉装时候的输出有显著的下降。
韩服新版本一周打野胜率榜:
韩服新版本一周打野出场率榜:
新版本或将崛起的打野英雄:寡妇
寡妇制造者伊芙琳打野教学
红色固定攻击*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定法强*9;精华固定法强*3
(天赋点:21-9-0)
如果你是蓝色方,起手红BUFF开(因为现在蓝色方有很大几率先石头人再红BUFF的时候会给对面辅助+打野抓死,不死也要交技能,浪费时间,很亏)然后根据你的个人喜好和对面英雄进行判断选择。
1:继续刷2波野 回家出装备;2:直接去反对面红BUFF;3:如果对面中单线压很前去抓一波中路;
如果你是紫色方起手,蛤蟆开,然后根据你的个人喜好和对面英雄进行判断选择。
1:打掉蓝BUFF和三狼回家出装备;2:去反对面红BUFF;3:如果对面中单线压很前去抓一波中路;
水银之靴追猎者的刀锋冰脉护手玛尔莫提斯之喉钢铁烈阳之匣兰顿之兆
第一次回家后楼主会选择蓝色打野刀附魔圣贤,80点AP和冷却都很实际,E是1.0AP加成,Q虽然AD加成比AP高但在Q伤害上80点AP是比AD高?或者差不多的,但E提升明显很多。
然后看对面英雄 一般情况下会选择出耀光,寡妇是一个要技能加平A的英雄,耀光在前期提升也是十分明显特别是下版本装备附带普通攻击特效后,耀光伤害直接计算在E里面,更为犀利。
如果对面是AP英雄居多(上单AP 中单AP等)楼主会选择饮魔刀是个相当实用的装备,在前期效果明显1450给你提供了攻击,魔法抗性和最为重要的250点魔法伤害吸收护盾,这250有时候就能救你一命或者逆转局势。
护甲鞋在对面ad多的时候出,对面AP多控制多就出水银鞋,5速鞋在节奏快,优势的时候可以出,能更快的支援线上和带动全场节奏。
接下来的装备就是看目前的局势出了,下面讲几个实用推荐的冰拳是耀光合上去的成品,AOE减速,有护甲,冷却,是一件很不错的装备。 冰仗的性价比很高,合成平滑,提供不俗的伤害,100点AP,可观的400血量,技能附带减速效果,可以更好的黏住对面 。
女妖面纱一直是一件很厉害的装备,可以抵消对面一次技能,比如妖姬的第一段Q,贾克斯的E,等等开团技能,提供可观的魔抗和血量, 对面直接开团英雄看见你有女妖都会很头疼,要想办法先破掉才能开团。
鸟盾作为一件团队型装备,当对面AP较多时楼主是必出的,可以给你的队友也提供20点魔法抗性,有冷却,血量和一个主动技能:为队友提供一层护盾, 可谓了打团神器。
沙漏是一件保命装备,提供大额的AP120点,不俗的输出,50点护甲,最最最重要的是2.5秒的无敌,很多时候寡妇打团开R进去卖1波,都只恨自己没个复活甲和中亚,这样就能活下来,在与复活甲的取舍中,楼主选择中亚,因为复活甲这版本没有太多作用,无非就是死了给人蹲尸,中亚不一样,这件装备附带的输出, 2.5秒无敌,可以躲很多关键性技能等等,战略意义十分巨大。
蓝盾是一件很不错的对抗物理装备,主动技能的减速,被动技能减对面攻速更是让很是多ADC恨你恨的不行,提供不错的血量和护甲。
冰霜之心在对面AD英雄很多的情况下楼主会出便宜,高额冷却和100点护甲更是极端,是LOL里护甲值最高的2件装备之一 ,缺点是没任何血量加成, 所以只有对面AD英雄很多的情况下我才会出。
新版本或将崛起的打野英雄:蝎子
红色固定攻速*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定魔抗*9;精华移速*1,攻速*2
(天赋点:9-13-8)
蝎子现在的输出装也只需要两个。一个打野加血量的那个道具,一个三项。现在我的出装思路有这么几套,如果对面Ad多,直接血量打野刀,护甲鞋,然后出冰心,直接让对面Ad看着你哭,然后团战秒AP,基本就是这样子的。出了冰心之后,再补一个耀光,然后在出三项,当然,也可以先出兵权,可以减速也可以造成群体AOE伤害。
那么另外一套出装思路就是打野血量刀,然后三项,不过这样出装的话,在打法上面就需要注意了,毕竟脆,被人集火的话还是容易被秒。打野刀,三项,冰心,蓝盾,女妖或者大军团,然后补个其他的肉装,这套装备就已经天下无敌了。
对了,黑切改版了,我试了一下这个出装,打野血量刀,然后黑切,大冰锤,然后冰心,绿甲,然后挨打鞋,感觉也不错,输出也有,伤害有也爆炸,其实蝎子出装并不固定,看局势,顺风先出三项,均势局就出冰心冲进敌人当中吸收伤害。
游击者的军刀三相之力冰霜之心水银之靴钢铁烈阳之匣女妖面纱
再来说说水晶先锋的打野思路,我一般是双胖开局,这要看对面是什么人,如果对面是那种挖掘机或者寡妇,瞎子什么的,我个人建议不要双胖开,这些英雄2级Gk能力很强,如果一被反野就全场梦游状态,建议红开,然后再打双胖,虽然耽搁一点时间,确保了安全。然后再刷F4,蓝,蛤蟆,三郎,在此期间,饰品眼一定要丢, 对面打野是强势英雄的话,可以让中单和辅助在河道做眼,保证野区安全,毕竟蝎子前期单挑能力不强。 刷完这些的话,血量只有一半左右了,建议回家补充,装备,升级打野刀。
高分局前期是很少爆发什么线上人头的,所以还是主刷为主,另外刷野就是,蛤蟆开,打蓝,然后在蓝外面丢个眼,确保自身安全,还有一个小细节,就是把野怪拉进草里,这些都是确保自己安全。然后在刷三郎,打了三郎到达三级,然后再打红 吃最后一个血瓶,打完红就刻意去线上找机会了,看是抓中还是抓上,根据局势选择GK路线。
打蝎子最让你头疼的人是莫干那,他的盾让你感觉很烦,如果蝎子再16分钟左右出了打野血量刀,加三项,草鞋的话,我觉得这局久差不多了,都是蝎子一个人的表演了。