1. Q:你个人最想对哪个英雄进行视觉效果升级?你认为谁最需要?
IronStylus:对我而言,我觉得塔里克(宝石骑士)、波比、厄加特(正好团队也在考虑他们)都有进行视觉效果升级的充足理由。对他们进行大规模的重做一定非常有趣,但是这一过程要消耗过多的资源。
另外,也有一些英雄被列在了我的“打死也不重做”的名单上。除非有非常好的理由,不然我们不考虑这些英雄。我自己想着对伊芙琳(寡妇)进行全面的“检修”—在保持她“迷人的小妖精”的形象的同时强化属性以及她的机动性。
凯特琳(女警)的更新其实没有技术上的理由,只是为了和杰斯、蔚、金克斯等等相协调。这样做的目的是为了给她穿上更干练的警服,并塑造皮城里一个真实的专业警察形象。我喜欢这种装扮,但是我还是觉得我们可以想出一个更笼统的解决方案。
我们又要狠狠地削艾瑞莉娅(刀妹)了,但是这件事远不如其他英雄的重做来的重要。我真的非常喜爱这位用“意念控制刀刃”的女性,以及她所有的设计、游戏性以及背景故事。
我也想着发掘一点其他许多英雄的潜力,但是他们暂时还在不在计划中。
2. Q:您凭借设计身着盔甲的强大女性而声名鹊起,如稍显传统的蕾欧娜(日女)以及有点反传统的戴安娜(皎月)等等。您能稍微谈谈在设计后者这类女性角色时内心的想法和思考吗?
IronStylus:当然可以。当我再次审视蕾欧娜时,我发现这个英雄稍显“空洞”。作为传统意义上的“幻想中的骑士”,她显得不是格外地独特。也就是说,她能象征我在女性人物—那些在整个游戏中有着“幻想中的权力”并且非常地反传统的女性人物—的设计过程中的小小进步,我刚拿到非常高兴。
这同样表明,当我着手设计拥有强大权力的女性角色(戴安娜)时我将重行评估我的设计手法。这就是我的目的:在个人的设计手法上继续进步。我不想再犯设计蕾欧娜(日女)时犯下的错误—胸甲配高跟鞋。在设计戴安娜(皎月)时,我故意地设计了相反的身体语言,主题以及风格。
我非常着迷于女性角色的设计,当然我也非常高兴我们公司对在游戏中对如何设计出强大而充满魅力的女性有着多样的理解。同样让我高兴的是其他公司也在主动地努力设计更多的女性人物。这样做的目的不是为了安抚玩家情绪或者工作需要,而是因为仍有许许多多充满魅力的角色等着人们发现和塑造。
作为拳头公司的设计师,我们对“权利的幻想”这一概念有着多样的理解角度和表现手段。我觉得这些都很合理。无论是Zernois设计的性感女魔头还是TheBravoRay设计的否定潮流的卡利斯塔(滑板鞋),在我看来都在积极挑战传统的性别角色
我认为我的想法、拳头公司的想法以及整个游戏行业都是在不断发展的。在我看来这是件非常棒的事,而我也将在合适的时候投身其中。
在角色与人物的发展过程中,设计“身着盔甲”的女性并不是唯一一件促进性别多样化的举措。我认为每一种“权利的幻想”都能被恰当的定位并且以多种形式表现出来。只要在不同的时间与情境小选择合适的方法,最后一定会成功!
3.Q:你好,IronStylus。我有几个问题想请教你。
1.我觉得既然你喜欢蕾欧娜和戴安娜(皎月),那她们曾居住的塔贡山你也一定很喜欢,那你觉得塔贡山会给你提供怎样的想法?与主题有什么联系?现有的英雄,如卡利斯塔(复仇之矛)、墨菲特(石头人)甚至是迦娜(风女)与这座山有联系吗?
2.英雄联盟拥有着各类英雄,随之也代表了某些团体。你认为英雄联盟这一游戏是否应该避免传达一些政治信息,仅仅去表现一些虚幻的事物呢?如果你认为英雄联盟中的人物应该去代表某个团体,那你认为如何在塑造人物的同时避免让人们认为你塑造的目的仅仅是为了代表某个团体?
3.你认为塑造的人物拥有充足的男性或者女性特征重要吗?你怎么看那些中性(或者无法确定性别,如巴德)的人物?
IronStylus:1.我热爱着塔贡山以及它将来的样子。目前塔贡山是最神秘、也可能是最具力量的地方。在这里,也许神灵与生灵在进行着某种“交流”,而这种“交流”正是我所探索的方向。人类与“天上”的神灵是怎样进行的交流的?他们交流的动机是什么?这些为人物以及故事主线的发展提供了丰富的可能性。无论神灵、生灵或者其他再次在塔贡山所做的一切都让人着迷。塔尔贡可以称得上是朝圣的圣地。值得高兴的是,我们的“Foundations”小队已经将上面提到的这些归入开展的项目中。
2.我认为通过完美的人物设计来平等地“代表”世间事物很有必要,而当媒体或者游戏能够做到用设计象征深处的人性时,我就会无比地高兴。如果塑造的人物应当有着性别和性取向的话,那这样做的目的应该是为了是人物更“立体”。但是我希望这一设计出自于动人的性格变化、故事的巧妙叙述手法以及丰富的游戏世界观设定,而不是根据具体的日程进行老套的人物塑造和调整。
3.我认为在人物的设计应充分考虑如何完美表现其“原型”(即现实依据)。奎因本该是男性,但是考虑到表现其“原型”的需要,于是将她设计成了“女性”。我认为在设计人物时,表现其具体的“特质”很有必要。我觉得只要我们首先考虑到如何塑造一个立体的人物,那“表现”某个群体或者特征的需要自然会统一。