那么闲话不多说,让我们看看这次补丁当中哪些改动对游戏的影响最大吧!
改来改去的瑞兹
如果有人说之前的瑞兹不强,那还不如说瑞兹是个小姑娘呢——凭借自己前期的超强能力(连续定身目标),只要游戏进行了一段时间,瑞兹可以说是一个毫无缺点的存在,因此他成为了一个非禁必选的英雄(基本上都是被禁掉了)。拳头公司这次改动是希望剔除其前期不必要的威力,迫使瑞兹玩家主点Q技能。为什么呢?因为现在你主Q还可以提升被动效果的持续时间;实际上,在Q技能满级之后,你的被动效果持续时间比改动之前还稍微长一点。为了进一步强调自己的改动意图,拳头公司还给Q技能设计了一个固定法力消耗,同时稍微提升了Q技能的弹道宽度,高等级的Q技能伤害有小幅的提升。另外,瑞兹前期的定身效果也得到了提升,但是满级之后相比过去持续时间有所降低。或许在5.12版本当中瑞兹的加点顺序是R→Q→E→W,希望那种无限定身的连招不会再次出现了。
蜘蛛恐惧症
我们已经很长时间没看到伊莉丝了,尽管我非常害怕八条腿的生物,但说实话我还是挺想念她的。这次补丁中拳头公司取消了蜘蛛女皇W技能的治疗效果,但是却增加了蜘蛛形态下她的伤害,并且治疗效果移动到了大招上。总的来说,只要在蜘蛛形态下伊莉丝的普通攻击就能够获得治疗。此外,现在蜘蛛形态下E技能落地之后她的治疗量会被提高,最多100%。配合上人形态下E技能定身效果随着等级的提升,现在副E的蜘蛛在游戏中期会有非常不错的能力提升。
还需要提到的是附魔:符文宽刃剑的引入,这个全新的法系打野附魔对于附带普攻效果的法系英雄非常有帮助,从这些改动当中,我们可以看出上单惩戒伊莉丝有像过去上单人马和龙龙女一样的潜力。不妨想象一下:她在近战形态下拥有持续的治疗能力,而无论哪种形态下,蜘蛛都不算是一个缺蓝的英雄。现在如果说符文宽刃剑的回蓝效果只对野怪生效(我之前看过这个是只对野怪生效,但是正式的补丁说明当中并没有提到),那这会影响蜘蛛女皇上单的可行性。如果说回蓝效果并没有目标的限制,那么上单蜘蛛女皇将是一个拥有超强消耗能力的线霸。
无论结果究竟是怎样的,很有可能我们会看到大量法系半肉蜘蛛的崛起。我认为野区当中,她会和艾克,黛安娜甚至还有凯尔成为打野新贵。
防御天赋改动
在通用天赋改动之后,防御天赋也得到了大量的加强。现在符能祝福天赋已经被移除了,替换成了一个更有趣的天赋,感应防护,会将较低的抗性提高4%。这配合上双倍效果的附魔防具天赋,坦克英雄的抗性将比过去有不少的提升。不过现在那些只点九点防御天赋的英雄可以选择两点灵敏,让他们可以先天降低15%的减速效果。再考虑到辅助角色的机动性,我认为控制型的辅助表现可能会稍有下滑。引入了新的防御天赋后,坦克自带的韧性效果会有所降低,但这只是天赋重做的小小代价而已,或许我们即将看到更多的泳池派对蒙多医生出现在上路。