英雄解析
定位:刺客 法师 远程
狐狸是一个非常热门的英雄,一方面是其极具魅惑的身姿,让众多召唤师着迷,另一方面则是狐狸拥有联盟中数一数二的机动性,在六级后狐狸的机动性非常的高,不论是单杀追击还是游走边路都拥有非常好的收益,狐狸可以依靠自己的高机动性追杀残血敌人,也可以依靠大招的位移更快的支援队友。狐狸自身的伤害能力不低,技能射程可观,自带真实伤害,配合E技能的魅惑控制,能够让狐狸成为一个十分全面的法师刺客,很好地带起游戏的节奏。不过狐狸在六级前,只有Q技能的被动加速,没有位移技能,因此在前期十分容易被敌人针对,在前期发育的时候,要做好河道的视野,防止敌人的gank针对。
技能介绍
摄魂夺魄
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
解析:狐狸的被动是一个十分不错的续航被动,能够为狐狸提供生命值回复,在被动层数足够的时候,可以考虑用Q技能命中足够的多的敌人单位来保证被动回血的最大化。
欺诈宝珠 【快捷键 Q】
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里,阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。
解析:狐狸的Q技能是一个非常强大的输出技能,并且如今的Q技能在释放的时候能够增加狐狸的机动性,加强了狐狸前期的对线能力。更容易让Q技能回来的真实伤害命中敌人,来保证自身的伤害能力。
妖异狐火 【快捷键 W】
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。
解析:W技能是狐狸的输出技能,对于近战的敌人拥有非常稳定的伤害,尤其是对线劫等近战的物理中单,在敌人接近狐狸的时候,W技能的伤害能够保证命中敌人。
魅惑妖术 【快捷键 E】
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。
解析:E技能是狐狸的关键性技能,命中敌人能够造成魅惑的效果,狐狸是联盟中唯一一个拥有魅惑控制的英雄,魅惑的控制能力非常的强大,但是同样技能的命中率较低,对于高机动性的敌人,E技能很难命中,因此想要玩好狐狸,最关键还会提高魅惑的命中率。
灵魄突袭 【快捷键 R】
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。
解析:R技能是狐狸的核心技能,前中期游走的保证,有了大招的狐狸在中路基本很难被敌人抓到,三段超远距离的位移,能够让狐狸轻松放敌人风筝,并且还能够造成不低的伤害,狐狸也可以利用大招的高机动性来游走边路,为队友建立优势。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Faker的的狐狸加点并没有太大的不同,使用的是常规加点,主Q技能是必须的,Q技能射程远,伤害高,还能够增加狐狸的移速,能够大大增加狐狸的对线与输出能力,因此选择主升。W技能作为伤害技能,副升来配合Q技能打伤害即可。E技能在前期点出一点作为控制技能即可。大招有大点大,保证狐狸的大招CD。
召唤师技能:
引燃:作为刺客型的英雄,引燃是必带的召唤师技能看,能够很好地增加狐狸的输出能力,保证狐狸收割残血的敌人。
闪现:狐狸虽然机动性十分的高,大招也拥有三段的位移效果,但是在前期缺乏一个位移保命的手段,闪现是狐狸前期必带的召唤师技能。
天赋
Faker的天赋使用的是21-0-9的通用暴力天赋,21点的攻击天赋中点出常规的法师天赋点,其中屠夫与盛宴能够大大增加狐狸前期的续航能力,死神与危险游戏是作为刺客型英雄的狐狸必点的攻击天赋点,保证狐狸的收割能力与反杀能力。由于狐狸能够依靠自身的高机动性放敌人风筝,因此剩余的9点天赋点点在通用中来保证狐狸的续航回蓝,保证狐狸前期的发育。
Faker的符文使用的常规的法师符文,红色符文部分选择常规的法穿属性,保证前期的法术穿透。黄色符文部分,选择成长生命值,保证狐狸中后期的生存能力。蓝色符文部分,选择成长法强,最大化狐狸的输出能力。最后紫色精华部分,选择法术强度,保证狐狸前期的面板伤害。
出装思路
出门装:
解析:常规的法师出门装即可,狐狸在前期对于回蓝有一定的要求,多兰戒的续航能力是狐狸在前期非常需要的,能够配合被动的回血,保证狐狸的发育。
核心装:
解析:鬼书是狐狸的第一件核心大件,鬼书的所有属性对于前中期的狐狸拥有非常高的收益,不论是冷却还是回蓝都是狐狸非常需要的属性,能够大大增加狐狸的续航能力。新装备的法师电刀也是十分适合狐狸的大件,法师电刀能够增加狐狸的爆发能力,并且提供移速的加成,大大增加狐狸的机动性,非常不错。中亚是狐狸非常需要的装备大件,狐狸作为刺客型法师,需要突进战场秒杀敌人的脆皮,因此十分容易被敌人集火,中亚的无敌能够很好地保证狐狸在带走敌人脆皮之后,金身躲避敌人的技能,保证自己的生存能力。
后期神装:
解析:鞋子方面选择法术穿透鞋子,保证狐狸前期的移动速度与法穿属性,中亚之后可以考虑出法穿棒,法穿棒是狐狸中后期必须的一个大件,足够的法穿属性能够很好地保证狐狸在中后期的伤害能力,最大化狐狸的法强收益。最后一件装备建议出防御装备来保证狐狸在后期的生存能力,女妖是一个非常好的选择,有了中亚的无敌配合女妖的护盾,能够最大化保证狐狸的生存能力。
对线思路
妖姬与狐狸一样都是高机动性的法师刺客,妖姬在前期要比没有位移技能的狐狸强势,因此狐狸在前期对线的时候,要和妖姬保持一定的距离,多利用Q技能消耗妖姬,妖姬的W技能能够很轻松躲过狐狸的魅惑控制,因此不要想着与妖姬正面对拼,除非你有十足的把握魅惑到妖姬,否则还是老老实实发育即可。六级后的妖姬爆发能力十分高,狐狸有大招的情况下,可以利用大招来躲避妖姬的技能,如果能够魅惑主妖姬,那么狐狸能够很轻松反打妖姬,否则在没有机会的情况下还是多游走边路来保证自己的发育。
流浪
流浪是一个站桩型的法师,他在前期的对线能力十分不赖,但是狐狸的Q技能射程十分的远,能够很好地消耗流浪,在前期对线期间,不要让流浪过于轻松地发育,在其补刀的时候多用技能来消耗流浪,注意与流浪保持一定的距离,流浪的W技能射程有限,只要不被禁锢住,那么狐狸就能够很轻松地发育,并且保证线上的优势。六级后的狐狸可以多游走边路来建立优势,流浪是一个发育型的法师,游走能力远远不如狐狸来的快,狐狸能够很轻松带起边路的节奏。
劫
劫是一个十分烦人的物理刺客,在前期近战的劫,狐狸可以在其补刀的时候消耗他,但是要小心劫的Q和分身,不要被劫近身,劫的近身输出十分的高,在前期十分脆皮的狐狸并不是近战劫的对手,多利用自己的Q和W技能来阻止劫的近身,E技能不要随便乱丢,劫的分身可以轻松躲过狐狸的E技能,如果不慎被劫近身,那么也可以用E来控制住劫,再利用Q技能消耗劫的同时,拉开与劫的距离,六级后的劫爆发十分可怕,在健康状态不好的时候,不要被劫抓到机会近身。可以考虑出中亚来限制劫的大招爆发。
团战思路
狐狸在团战中是一个刺客型的法师,她的风筝能力非常的出色,但是她十分惧怕敌人的控制技能,一旦被敌人控制住,脆皮的狐狸十分容易被敌人秒杀,因此在团战开始前,狐狸可以考虑用Q技能远距离消耗敌人,不要贪输出。团战一旦开始,不要急着切入战场,要关注敌人的技能,等到敌人的控制技能交掉之后,狐狸在从侧面战场切入,目标是敌人的脆皮核心,狐狸的E技能要在团战中保证命中脆皮,才能够很好地限制敌人的输出,并且在控制时间内,利用Q和W技能来造成输出,尽可能配合队友将敌人秒杀掉。大招是狐狸在团战中非常关键的位移技能,不要用来单纯地打输出,要利用自己的走位,在击杀敌人的脆皮之后,一旦被敌人集火,那么可以利用大招的位移来放敌人风筝,等待下一波的技能冷却,伺机反打敌人,大招也可以用来追击敌人,多段的位移,基本没有哪个英雄能够在狐狸的追击下逃生。狐狸在团战中最重要的就是E和Q技能的命中率,之后是大招的位移走位风筝。
结束语
狐狸是一个机动性非常高的法师刺客,对于敌人的脆皮来说威胁十分的大,只要熟练掌握狐狸的技能,保证狐狸的魅惑命中率,那么狐狸一定能够成为召唤师们的上分利器。