国服V3.155版本:英雄们的加强与衰弱

   一次版本更新就会带来一次英雄的削弱与加强,本次版本更新看看又有哪些英雄得到了加(xue)强(ruo)呢?

  寒冰射手

  国服V3.155版本:英雄们的加强与衰弱

   Q射手的专注:

  被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果。

  解析:相比于以前,这次的改动对于寒冰来说是个削弱,W技能与R技能只会让艾希的Q技能获得一层的叠加效果,这一点改动也让寒冰的使用者更加“重”了一些,艾希也并不能像以前那样瞬间拥有满层数的能力来和敌人对拼,也是避免了在中后期的团战中用W来命中一群敌人来瞬间获得满额的叠加状态,这也是让寒冰更加“平衡”一点。

  弗雷尔卓德之心

  国服V3.155版本:英雄们的加强与衰弱

   Q寒冬之咬:

  伤害:60/105/150/195/240变为70/115/160/205/250。

  法力消耗:55/60/65/70/75变为45/50/55/60/65。

  从技能描述上可以看到,布隆的Q技能伤害有了很明显的提升,蓝耗也比以往有了降低,这也算是给寒冷地区中的弗雷尔卓德英雄一点关爱。蓝耗的降低也就侧面加强了布隆在线上的骚扰能力,布隆这号纯防御性的辅助大叔也有了自己的线上打击敌人的方法,不是暴力的击杀而是在对线的间隙进行消耗,也算是对布隆的英雄风格有了更好的诠释。

  时间刺客

  国服V3.155版本:英雄们的加强与衰弱

   成长法力:40变为50。

  基础攻速:0.644变为0.625。

  成长攻速:3%变为3.3%。

  被动技能Z型驱动共振:基础伤害由15 + 12*等级变为10 + 10*等级。

  Q时间卷曲器:第一段法强收益从0.2变为0.1。

  R时空断裂:法力消耗由0变为100,伤害半径从400变为375。

  解析:总体来看对于艾克来说此次的变动是一种极大的削弱,虽然成长法力得到了提高,但是攻击速度以及被动技能、Q技能和大招的变化还是很明显的,技能伤害整体下调,大招的作用效果范围也变得比以前更狭小了一些。

  艾克刚出来的时候便是一片火热的情况,艾克可以打的位置从中单打野甚至是辅助都是可行的,未改动之前的艾克伤害确实是不容小觑,自身的机动性也是很强,大招的位置瞬移和加血可以说是骗敌人技能的良好应对策略,而这次的削弱也是对艾克整体能力的一种限制。改动前艾克的初始伤害确实是高,这也是让他的对手在对艾克进行攻击造成伤害或是通过大招来返回到4秒之前的位置前有少量的时间能对艾克的三连招进行反击,本次的削弱也是对艾克的爆发性伤害进行了克制,很明显的就是Q技能还有大招的效果,爆发性伤害的削弱或许可以开启艾克的另一种玩法,半肉半输出的方式也许可以尝试一下。

  蜘蛛女皇

  国服V3.155版本:英雄们的加强与衰弱

   W掠行狂暴移除了伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果。

  E盘丝技能在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%。

  R蜘蛛形态现在能让伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值。

  供额外的伤害与治疗。曾经的伊莉丝说是野区的女皇毫不为过,同杰斯一样有着双形态、双技能的切换,可肉可输出的游戏模式也让伊莉丝一直是野区的“爸爸”,而本次的改动则是在大招和E技能的效果进行联动,让伊莉丝能更好的渡过游戏前期的过渡期。

  哨兵之殇

  

   R杜朗石像基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400;

  每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%;

  最大伤害封顶:40% >>> 80%;

  最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强)改为360/540/720 (+1.0*法强)。

  解析:此次变动只是针对加里奥的大招来进行改动,虽然大招的基础伤害被降低了,但是从加里奥的整体大招属性上来看是一种加强,最大伤害封顶与输出也是比之前提升了近乎一倍的效果,法强的加成系数也从0.84变为了1.0的加成。加里奥在这次的加强中更能找到了他作为法师克星的定位。

  酒桶

  

   基础回血:8.675>>5.5;

  成长回血:0.85>>0.5。

  Q滚动酒桶 减速时长:2秒>>1.3秒;现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%。

  解析:也许酒桶在野区的风生水起已经影响的太多太多,由于Q技能的减速效果,能让酒桶在对敌人施加无法躲闪的控制链,一系列的减速和控制使得酒桶的对手很少有招架的能力,本次对于酒桶基础属性生命回复的降低以及Q技能的减速削弱也是给了作为酒桶对手的反击时机,而不是被酒桶的一系列控制链所压制到底。

  但是现在Q技能减速机制的变动也是给了敌人一定的反应时长,但如果不能第一时间脱离Q的范围,那么酒桶Q的减速会变得更加强大。

  武器大师

  R宗师之威的额外护甲和魔法抗性:20/35/50改为30/50/70。

  解析:加强了贾克斯大招的双抗属性,让贾克斯在中后期的团战中更能生存的持久,尤其是面对消耗流敌人的时候更是如此,在面对单挑和小规模作战的时候对贾克斯的作战能力也算是一种提升。

  光辉女郎

  

   W曲光屏障拉克丝会在施法瞬间获得护盾;

  E透光奇点减速区域半径:300>>350,可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后,立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)。

  解析:W技能的立即生效对于拉克丝来说是一种保护,而主力输出技能E技能也得到了加强,可以说在分秒如金的团战中,立即生效的改动往往能带来很大的优势。

  熔岩巨兽

  

   W野蛮打击伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲);

  溅射半径:200改为225。

  流浪法师

  

   被动-奥术专精:

  触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

  层数持续时长:12秒 >>> 10秒

  技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

  Q超负荷:

  [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

  基础伤害:65/95/125/155/185改为60/95/130/165/200

  法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

  弹体宽度:50>>>55

  W符文禁锢:

  禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

  基础伤害:65/95/125/155/185改为80/100/120/140/160

  解析:此次又开始了对瑞兹的动刀,简单的来说就是加强了Q技能,削弱了W技能以及被动。W技能的控制效果其实削弱幅度并不大,从数值变化的角度上来看加强了前期的控制时间,但是相对于Q技能的加强来说,W技能的控制时长的成长特性也没有以往那么高的性价比,也逐渐有了“一点够”的趋势。而被动的削弱也是给了瑞兹的对手一些反应时间,瑞兹的改动与之前说过的酒桶的改动类似,给予了作为瑞兹敌人有了喘息的机会,而不是一棒子就闷死的局面,到了游戏后期也会让瑞兹的禁锢成为了敌人难以招架的噩梦。

  巨魔之王

  

   R强权至上生命吸取:20/24/28%改为20/27.5/35%。

  解析:很单纯的加强了特朗德尔大招的生命偷取的能力,这对于一个有着高血量的敌人使用大招来说永远是没错的,这也使得特朗德尔很依赖于他的敌人,一些英雄会希望他们的对手没有过强的机动性,而特朗德尔则希望敌人有更加客观的可以偷取的属性,对于那些熔渣巨人的忠实拥趸们是一个简单明了的示威。

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