前言:血法是一个非常强力的团战法师,他在线上拥有非常优秀的续航能力,在团战中aoe能力十分强大,装备成型的血法不仅能够造成成吨的伤害,还能够拥有很好地生存能力。今天小编就为大家带来Faker的血法天赋符文的介绍。
英雄解析
定位:法师 远程 输出
血法是一个强大的团战法师,他的aoe能力十分出色,大招不仅拥有强大的aoe伤害,还能增加敌人受到的伤害,是一个非常强大的团战技能,也是血法团战的资本。传统的法师十分得脆皮,但是血法却不是,他的被动让他拥有十分高的生命值加成,并且血法拥有一个无敌的W技能,大大增加血法的生存能力。血法虽然拥有W技能十分难以被秒杀,但是W技能在前期冷却较长,在真空期没有位移的血法还是十分容易被敌人的打野照顾,且在没有吸血枪保证续航的时候,血法切忌不要频繁使用E技能推线,在前期没有足够的血量成长,E技能的耗血还是十分的伤。
技能介绍
血色契约
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
解析:血法的被动十分强大,能够很好地增加血法的输出与生命值,在高法强的同时,还能够保证血法有一定的生命值上限,保证血法的生存能力。
鲜血转换 【快捷键 Q】
弗拉基米尔吸取目标的生命。
解析:血法主要的输出技能,能够很好地保证血法的单体伤害,并且拥有非常可观的回复效果,在前期Q技能的冷却较长,但是在后期,单体高伤害的Q技能冷却短伤害高,是一个非常强大的技能。
血红之池 【快捷键 W】
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
解析:血法的保命技能,W技能能够让血法变身血池,无法被敌人选中的同时还能够造成减速效果,在前期用来保命,在后期拥有中亚的时候,可以考虑用W血池在规避伤害的同时利用减速来留住敌人。值得注意的是血法的血池消耗的是当前生命值的百分比,因此在血线越低的时候释放消耗的血量越少。
血之潮汐 【快捷键 E】
弗拉基米尔释放一股血流,对周围敌人造成伤害。此外,在短时间内连续释放血之潮汐的话,将消耗额外的生命值,造成额外伤害,并提升自身所受的治疗和回复效果。
解析:血法的aoe技能,在叠满一定的层数之后,能够拥有很好的伤害与增加回复的效果,但是在前期没有吸血枪的时候,耗血较为不划算,不要频繁的使用压低自己的血量让敌人有机可乘。
血之瘟疫 【快捷键 R】
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
解析:大招是血法最主要的团战技能,血法的大招不仅仅拥有非常不错的aoe爆发伤害,还能够增加命中的敌人所受到的伤害,能够间接增加队友的输出能力。在团战中要尽可能命中多的敌人,保证大招的最大化伤害。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:主Q是必须的,Q技能十分依赖等级,等级高了之后,能够很好地减少Q的冷却,保证Q技能的伤害与CD。E技能作为血法的aoe技能还能够很好地增加血法的回复能力,因此选择副升配合Q技能来增加血法的伤害与回复能力。W技能作为保命技能,在前期点出一点即可。大招有大点大,是血法最主要的团战技能,优先级最高。
召唤师技能
引燃:作为中单法师,引燃能够最大化血法的伤害能力,配合大招的爆发,能够很好地保证收割人头。
疾走:疾走十分适合血法,没有位移技能的血法,依靠疾走能够很好地保证自己的机动性与团战中的走位能力,确保自己的输出位置。
闪现:相比于疾走,闪现更好上手一些,让血法拥有位移能力,不论是追杀还是逃生都比疾走更加容易使用。
天赋
Faker使用的是21-9-0的暴力法师天赋,21点点在攻击天赋中来保证血法的线上的输出能力,如果前期平A补刀十分难补,那么可以考虑点出屠夫来增加平A补刀能力,其他的点按照传统的法师加点即可,增加血法的输出能力。其中死神与危险游戏是一个非常好的选择,能够很好地增加血法的反杀能力与收割能力。剩余的9点点在防御中,能够很好地增加血法的生命值,通过被动也能够提供一些法强。
符文
出门装:or
解析:如果对线物理刺客中单型英雄,那么可以考虑多蓝盾出门,多蓝盾能够为血法提供十分多的生命值,保证血法前期的生命值上限,并且还能够够依靠被动将生命值转换成法强,来增加血法的输出。如果是常规的法师上单,那么带上鞋子红药即可,增加机动性与回复能力。
核心装:
解析:吸血书是血法出的第一个大件,十分适合血法,能够大大增加血法的吸血续航,并且提供一定的冷却缩减,保证血法的技能冷却足够的短。之后可以考虑出中亚,中亚是一件非常好的防御装备,为血法提供法强的同时,主动效果的无敌还能够保证血法在团战中的保命能力,配合血池让血法基本很难被敌人集火秒杀。卢登也是一件非常适合血法的输出装备,卢登提供不低的伤害的同时,还能够增加血法的移速能力,被动效果也能够让血法的爆发能力更加出色。
后期神装:
解析:法穿鞋是血法非常喜欢的二级鞋,能够在前中期为血法提供不俗的法穿和移速。卢登之后可以考虑出绿甲来增加血法的魔抗与冷却缩减,并且绿甲的被动能够大大增加血法的回复能力,是血法后期非常实用的防御装。最后一件装备选择法穿棒来保证血法在后期的法穿属性,最大化法强的收益,让血法在后期造成成吨的伤害。
对线思路
妖姬的机动性十分的高,在前期血法没有足够的续航的时候还是需要与妖姬保持一定的距离,避免被妖姬过分的消耗,前期对线以发育为主,E技能在前期不适合用于推线,在没有吸血枪的时候频繁使用E技能容易损血过多,对于高机动性高爆发的妖姬来说十分容易将血法一套带走。在妖姬想要留下血法的时候,要注意用W技能躲避妖姬的E技能链子,一旦不小心被命中,那么即使用W技能也无法躲过妖姬的禁锢。
亚索是一个十分烦人的中单物理英雄,在前期亚索会通过E小兵来接近血法,血法在对线亚索的时候,要用平A破掉亚索的被动护盾,在亚索接近自己的时候果断用EQ来消耗亚索,然后往后退,不要与亚索站撸,等到亚索退后之后再利用自己的远程优势反打亚索,与亚索对线要利用敌进我退,敌退我进的游击战法。亚索的风墙也是一个十分烦人的技能,但是他只能够抵挡血法的E技能,血法的Q技能能够很好穿过风墙对亚索造成伤害。
流浪
流浪的对线能力十分出色,前期与流浪对线还是以发育为主,在没有出吸血枪之前尽量不要与流浪对拼,尤其是要注意流浪的被动层数,一旦达到充能的时候,就选择猥琐,避开流浪的强势被动时期。在出了吸血枪之后,可以利用自身高续航的特性来与流浪换血,再伺机寻找单杀的机会。流浪的W技能起手十分的快,如果在被流浪禁锢住,那么血法不要直接使用W技能来多伤害,那样虽然能够开启W技能躲避伤害,但是无法移动,等到W技能控制时间过了之后,再开W能够很好地躲避伤害和移动。
团战思路
血法的团战输出能力非常的强大,在游戏后期血法有足够的回复来保证E技能的被动层数,因此在团战前首先需要随时保证E技能的层数,这样才能够最大化血法的输出与回复能力, 血法在团战开始之后,利用大招来为队友增加伤害,血法的大招虽然十分好命中,但是敌人如果站位太过散,会导致无法命中足够多的人,最好能够配合石头人或者皇子之类开团的英雄,来保证血法命中足够多的敌人,之后血法就利用自己的EQ两个伤害技能来打伤害,在技能的真空期的时候就后撤来调整自己的输出环境。如果已经出了中亚,那么可以考虑在一套技能之后,利用W技能在人群中减速敌人的同时规避伤害,血法的EQ冷却基本可以保证在血池之后能够刷新,在迅速在打出一套技能之后,开启中亚无敌来保证自己的生存能力。
结束语
血法是一个老牌的法师英雄,他在拥有成吨伤害的同时,又能够比传统的法师拥有更高的生存能力,相信熟练掌握他的召唤师们,他一定能成为大家的上分利器。