高机动高伤害和强悍的POKE能力让EZ稳步走上神坛,成为炙手可热的英雄。虽然5.13版本将符文阔剑和卢登的回声相互作用取消了,但借助新附魔打野刀的被动,中单EZ还是有很高的爆发来CARRY全场。
中单惩戒EZ强在哪?
要说EZ成神的第一推手,那非5.12版本登录国服的符文阔刀莫属。新的附魔被动“使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害”,注意“下次普攻转化为魔法伤害”,凭借这一像是为了EZ量身制作般的被动成就了EZ。因为EZ的Q技能是算普通攻击的,所以这也就弥补了以前APez的Q技能太鸡肋的缺点。主要伤害技能W后期触发法术电刃效果的伤害足够打掉脆皮近半的血量,QWE三个技能在后期完全能秒杀ADC。AP加成的大招放的好的话,也是一个不错的团战AOE技能。高伤害高机动力,让后期的EZ简直像苍蝇一样恶心,打跑了又回来,追追不到伤害还又不可理喻的高。
如何对付中单EZ?
虽说当前版本的中单EZ是很强势,不过线上仍有很多英雄可以压制或者打爆他,让EZ无法安稳的发育成大魔王。下面就来说一说两种常见对付中单惩戒EZ的方法:
1、拼发育带节奏节奏,代表英雄卡牌。
作为POKE流的中单,良好的发育对EZ起着至关重要的作用,所以线上的EZ一般来说都比较注重补刀发育,有着不俗的机动能力却拥有一个脆弱的小身板让他比较依赖于线上成长,缺乏控制技能的他在游走上也很难起到关键性作用,往往都是凭借高伤害拿到本属于其他位置的人头。
谈到线上发育,卡牌这个英雄应该会浮现在大部分玩家的脑海。全球流支柱的他线上最怕的就是类似沙皇这样消耗恐怖清兵神速的英雄,最喜欢的恐怕就是EZ这样埋头发展的了,毕竟在补刀和清兵能力上,卡牌并不弱于EZ,而在游走方面更是甩了EZ几大街。前期配合打野GANK收人头和助攻,加上线上不落后过多的补刀,成长起来的卡牌在控制和POKE上的作为完全可以盖住EZ的风头。
不过凡事有优劣,主前期游走的卡牌在后期的作为很难达到EZ的高度,而且在EZ的符文阔剑出来后,如果卡牌得不到有效的游走,很容易赔了夫人又折兵。对比EZ和卡牌,前者在团战中的机动力、风筝能力显然更高于后者。不过卡牌毕竟主打的是前期游走GANK,在帮助队伍取得绝对优势下,也很容易获得比赛的胜利,毕竟处处压制让对手没有后期可打是选择卡牌玩家所想到达的目的。
2、全面压制发育,代表英雄JS、剑豪。
如果不喜欢发育型英雄,喜欢简单暴力的,那么JS无疑是最好的选择,虽然赛场上很难看到JS的出现,但在一般路人局中,JS的存在无疑是最简单暴力的。
版本小强JS,曾经“给我一个残血就能拯救整个世界”的AP易大师可谓是中单毒瘤的存在。在拳头的削减下,风光一时的AP剑圣又重回AD路,而在众多玩家的发掘下,上单JS、中单AD剑圣也逐渐被开发出来。开启大招疯狗模式的JS在没有任何控制技能的EZ面前,凭借超高的移速和攻击力,可以稳稳的压EZ一头,Q技能快速清兵和W的回复也能提供可观的赖线能力。不管前后期,就算双闪现的EZ也很难逃过JS的魔爪。
抛开冷门中单不谈,有技术驾驭剑豪的玩家也很容易在与EZ的对线中吃到甜头。W风墙可以挡住EZ主要伤害技,E短距离位移让剑豪的突进能力不容置疑。在EZ补刀的时候E上去贴脸打,配合风墙的防御,很容易将EZ打掉不少血,促使他不敢轻易靠近兵线。团战时风墙位置摆好,可以隔断EZ在后排的POKE能力,再配合队友切入或者集火秒掉对方输出位。
不过AD英雄不像AP那样一套技能交完后,死了也对队伍做出很大贡献。贴脸输出的AD一般很脆很怕被控住,如果被放了虚弱更是丢失了大部分输出。而且EZ很容易跟团成长,线上被压也可以远程补刀。如果辅助处理得当,EZ凭借自身优越的机动能力与辅助的保护,后期给对手造成的POKE伤害足够建立起团战优势。
总结
两种不同的对线方法,第一种更适合在有一个较好的先手阵型的情况下使用。借助前期滚雪球得到的优势,中后期强行开团,不让EZPOKE能力发挥出来,在装备的领先优势下,即使EZ有着远过于卡牌的机动性和风筝能力,在队友阵亡后也显然不能拯救世界。
而相对于前者,第二种方法更适合快节奏的“拆迁大队”。归根结底,这是一款拆塔游戏,前期打崩中路后不妨先拆掉中塔,然后配合上下路拿下各自的外塔。抓单、推塔、小龙大龙,将游戏节奏加快,趁着EZ发育不良时抓紧团战节奏,把一路的优势扩大,全面压制后在中期进行决战,不给EZ有任何成长起来的机会。
中单惩戒EZ就像流浪法师一样依赖于后期,其优势莫过于后期那令人头疼的骚扰能力和高伤害,高机动性也让他能像泥鳅一样游走在战场边缘。如果己方没有可以开团的英雄,阵容倾向于后手,那尽量别拖时间,把比赛节奏加快,中期分出胜负才是上上策。